Rask tekstur et menneskelig hode med Zapplink i ZBrush 3.5

En av de mange flotte plugins levert av de gode menneskene over på Pixologic er Zapplink. Med det "effektive og intuitive grensesnittet, og dets" plukke opp og produsere "funksjonalitet, kan det brukes til å raskt oppnå resultater i teksturering som ellers ville være svært vanskelig og tidkrevende å oppnå. I denne opplæringen følger vi profesjonell karakteristiker, Eric Moreno, da han bruker Zapplink i ZBrush 3.5 for raskt og enkelt å strukturere et menneskelig hode.

Final Effect Preview


Før du begynner

Først vil du laste ned prosjektfilmappen slik at du kan følge med. Du kan finne den her: Prosjektfiler. Du må kanskje også få plugin. Du kan laste den ned her: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Unzip Zapplink i din: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs mappe.

Trinn 1

Start ZBrush. Pluggen finner du i dokumentpaletten. Du trenger bare å bruke knappen "Zapplink" under denne opplæringen.

Steg 2

Last inn verktøyet "humanhead.ZTL" som er oppgitt i prosjektfilmappen. I verktøylinjen slår du polygon på og setter uv-kartet til 2048. Trykk på ny tekstur, i utrullingen av teksturkartet (dette vil sette teksturstørrelsen i henhold til uv-kartstørrelsen). Til slutt, bruk et grunnleggende materiale til modellen.

Trinn 3

Underkople hodet 4 ganger (dette vil ta nivået på underoppdeling opptil 5), og sørg for at perspektivet er slått av.

Trinn 4

Gå til dokumentpaletten og trykk Zapplink.

Trinn 5

I dialogboksen ZApplink Projection kan du bestemme hvilken 2d-programvare du skal bruke med "Set Target App" -knappen. Hold tosidig, visne, og aktiver perspektivet av. Trykk "Slett nå".

Trinn 6

Dette åpner din 2d-programvare (i mitt tilfelle Photoshop) med en tempfil av ZBrush-lerretet og en lagmaske. Åpne filen "face.jpg" som er oppgitt i prosjektfilmappen.

Trinn 7

Dette er bilder jeg fikk fra http://free-textures.got3d.com/index.html. Lag et utvalg av ansiktsdelen og lim det inn i ditt tempodokument. Bruk transformeringsverktøyene til å matche valget med ZBrush-ansiktet. Du kan finjustere arbeidet ditt ved å velge detaljer på bildene og kopiere dem til tempdokumentet (for eksempel øynene).

Trinn 8

Når du er ferdig, trykker du på ctrl + E for å slå sammen laget ditt, og trykk deretter på "Søk" når du blir bedt om det. Lagre dokumentet.

Trinn 9

Bytt tilbake til ZBrush via Windows-oppgavelinjen (alt + fanen virker ikke for meg, men du kan være mer heldig ^^) og trykk på Enter ZBrush.

Trinn 10

Trykk "Slett nå".

Trinn 11

Gjenta samme prosess for høyre side. Snap ansiktet på siden, trykk Zapplink, og "slipp nå".

Trinn 12

I Photoshop, velg et utvalg av bildet "side1.jpg" og bruk verktøyene for å matche det med tempdokumentet. Merk: Du må unngå å overlappe ansiktsdelen som du nettopp har gjort! Jeg sletter vanligvis med en stor falloff.

Trinn 13

Gjenta de samme trinnene for venstre side ved hjelp av bildet "side2.jpg".

Trinn 14

Påfør et annet materiale på modellen for å få en bedre gjengivelse. Du kan laste matkappen jeg har lagt inn i prosjektfilmappen hvis du ønsker det. For å gjøre det, klikk på materialet, og trykk på lastknappen. Last deretter "MatCap SkinCGtut.ZMT". Her er det med perspektiv på 25. Merk: Hvis du slår perspektiv på, ikke glem å slå den av igjen når du er ferdig.

Trinn 15

Nå er det tid til å tekstur på baksiden av hodet.

Trinn 16

Du kan stemple litt hudtekstur for å gå på baksiden av ørene og bunnen av nakken. Igjen, skriv inn ZBrush igjen og trykk på "henting nå".

Trinn 17

For toppen av hodet må du være forsiktig så du ikke ødelegger arbeidet du har gjort hittil. Bruk bildet "top.jpg" og gjenta prosessen.

Trinn 18

Nå å "rense" modellen. Bruk 3/4-visningen fra ref-bildene, fjern belysningen fra sidene. Jeg brukte det samme bildet for begge sider, og vendte bare utvalget til motsatt side.

Trinn 19

Gjør et valg for øret (på begge sider) og slett grensen, bruk en falloff for å blande den med resten av hodet.

Trinn 20

For 3/4 baksiden av hodet, bruk bildet ref "3quarterBack.jpg", og gjør noen valg for å lappe områdene som fortsatt trenger litt tekstur.

Trinn 21

Gjenta samme prosess for motsatt side av hodet, men bruk samme referansebilde og vri på valget.

Trinn 22

Nå må du lagre tekstur og eksportere den til Photoshop. Dette vil tillate deg å gi den endelige poleringen til tekstur. I ZBrush klikker du på "klontekstur" i teksturkortutrullingen (1). Dette vil kopiere teksten int0 teksturpaletten (2).

Trinn 23

Du kan nå eksportere tekstur for endelig polering i Photoshop.

Trinn 24

Voila! Jeg håper denne opplæringen vil hjelpe noen av dere der ute ^^. Jeg nøt virkelig å dele biter av denne super fantastiske programvaren med deg. Her er noen andre hoder strukturert ved hjelp av denne metoden.