I denne opplæringen skal vi se over prosessen med å prege et lavt polyspill karakter, slik at vi kan bruke animasjon fra en bevegelsesopptaksdata til den. Vi ser på å åpne tegnet og Mocap-filen i Motionbuilder, som kjennetegner begge skjelettene, bruker animasjonen, rydder opp scenen og åpner sluttresultatet i Unity 3D.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.