Oppdag hemmelighetene bak riktig belysning og gi innvendige scener med 3ds Max og Vray i dette enkle å følge, trinnvis trinn. Sceneoppsett, modellering, teksturering, belysning og gjengivelse for realistisk produksjon vil alle bli diskutert, så det er bokstavelig talt noe her inne for alle!
Ekstra filer / plugins:
Hvis du vil ha en start, kan du bruke en av de fantastiske 3D-interiørmodellene som er tilgjengelige på Envato Market.
3D-interiørmodeller på Envato MarketEller du kan bestille fra vår fantastiske meny med 3D-design og modelleringstjenester på Envato Studio, og har hele jobben gjort for deg i henhold til dine spesifikasjoner..
3D-design og modelleringstjenester på Envato StudioI denne opplæringen bruker vi virkelige enheter, så det første ville være å åpne menyen "Tilpasse> Enheter Setup> US" og velg "Standard> Feet w / Decimal Inches" som enheten.
Når du prøver å få en fotorealistisk kvalitet, er det svært viktig å sørge for at objektets skala er nøyaktig. Dette vil spille en viktig rolle i å oppnå en god gjengivelse. Også, som du kan se scenen er ganske enkelt ... bare en liten lobby (for det meste modellert med bokser). Merk: Det er viktig at det er et lukket rom, og det er ingen åpninger for lyset fra miljøet til å komme inn.
Trykk på f10, og velg "Vray" fra "Tilordner gjengivende" -fanen. Dette vil aktivere "Vray" som gjengivelse, og aktivere også Vray-materialer i materialredigereren.
Tilordne et enkelt Vray-materiale til alle objekter i scenen, og sett opp grunnleggende scenebelysning og lag innstillinger. Dette er å fullføre belysningen og gjengi innstillingene og spare tid, siden et vanlig materiale gjøres mye raskere enn reflekterende og glanset materiale som vil bli lagt til senere.
Nå å jobbe på belysningen og gjøre innstillinger for å oppnå det endelige resultatet.
Legg til et Vray-kamera på scenen ved å gå til "Opprett fane> Kamera> Vray> Fysisk kamera".
Innstillingene for et fysisk kamera er:
Nå for å plassere de forskjellige Vray-lampene. Lys 1-4 påvirker scenen direkte, mens lys 5 er plassert i nedadgående retning, og vil påvirke scenen i en indirekte (i
form av hoppet lys).
De grunnleggende parametrene til Vray-lysene er:
IES står for "Lysende Engineering Society". De fotometriske dataene lagres i disse filene. En fotometrisk web er en 3D-representasjon av lysintensitetsfordelingen av en lyskilde. Webdefinisjoner lagres i filer. Mange lysprodusenter tilbyr webfiler som modellerer sine produkter, og disse er ofte tilgjengelige på Internett. Vi som kunstnere kan bruke dem til å kopiere det virkelige livsfenomenet i lyset i 3d.
Gå til "Lights" -fanen, velg "Vray" fra rullegardinlisten, og opprett en "Vray ies" i riktig visning. Sett det så under alle fire stålholdere.
Hovedinnstillingene for lysene er:
Gjennom de følgende trinnene konfigurerer du gjengivelsesinnstillingene i Vray. Trykk F10, og deretter under "Globale brytere", fjern merket "Standard lights". Dette vil føre til at standardlysene i scenen slås av. For Image Sampler-typen velg "Adaptive DMC" og "Catmull Rom" som filteret. Endre også min- og maks-delene som vist.
Til slutt endrer du typen "Fargekart" til "Eksponentiell". Denne modusen vil mette fargene basert på lysstyrken, og vil derfor ikke klippe lyse farger, men måler dem i stedet. Dette kan være nyttig for å forhindre utbrenning i de svært lyse områdene (for eksempel rundt lyskilder osv.).
Under "Indirekte belysning" velg "Irradiance Map" og bruk "Light Cache" som primær og sekundær motor. Endre også forhåndsinnstillingen til "High", "hsph subdivs" til 50 og "interp samples" til 20.
Med en Light Cache, er lyskartet bygget ved å spore mange øyebaner fra kameraet. Hver av bounces i stien lagrer belysningen fra resten av banen inn i en 3d-struktur (veldig lik fotokartet). I Light Cache sett 1500 for underdivisjoner og 8 for ingen passerer.
Subdivene bestemmer hvor mange stier som spores fra kameraet. Det faktiske antall stier er kvadratet av delene (standard 1000 subdivs betyr at 1 000 000 stier vil spores fra kameraet).
Dine innstillinger for testgjennomgangen er gjort. Hvis du treffer gjengivelse nå, bør du se det samme bildet som ble vist før. Nå er alt du trenger å gjøre, å bruke materialene, og øke irradianse kart og lys cache prøver for den endelige gjengivelsen.
Nå for å teksturere scenen (faktisk er det ganske enkelt). De grunnleggende parametrene som skal brukes i materialer er:
Skyggen for flisene på basen er et enkelt vray-materiale med en mettet tekstur i det diffuse og et støykort i bump.
Trehyllet er også laget av et Vray-materiale med små refleksjoner og glans.
Materialet til veggen er igjen bare enkle krem og svarte farger uten refleksjoner.
Skyggen på veggen som maleriene henger på er laget av stål og hvit vegg. Veggdelen har også en kornete tekstur som er tildelt den.
Din scene er nå strukturert! Du kan legge til andre rekvisitter eller gjenstander du liker å fylle opp scenen. Ovennevnte innstillingsinnstillinger er gode for testgjennomføringer, men for produksjonskvalitet må du øke prøvene for bildesampler, lysbuffer og irradiansekart.
Her er sluttresultatet! Håper du lærte noe nytt!!.