Realistisk Lys og Render Interiør Scener Bruke 3ds Max og Vray

Oppdag hemmelighetene bak riktig belysning og gi innvendige scener med 3ds Max og Vray i dette enkle å følge, trinnvis trinn. Sceneoppsett, modellering, teksturering, belysning og gjengivelse for realistisk produksjon vil alle bli diskutert, så det er bokstavelig talt noe her inne for alle!

Ekstra filer / plugins:

  • Last ned prosjektfilene for denne opplæringen

Ser etter en snarvei?

Hvis du vil ha en start, kan du bruke en av de fantastiske 3D-interiørmodellene som er tilgjengelige på Envato Market. 

3D-interiørmodeller på Envato Market

Eller du kan bestille fra vår fantastiske meny med 3D-design og modelleringstjenester på Envato Studio, og har hele jobben gjort for deg i henhold til dine spesifikasjoner..

3D-design og modelleringstjenester på Envato Studio

Trinn 1

I denne opplæringen bruker vi virkelige enheter, så det første ville være å åpne menyen "Tilpasse> Enheter Setup> US" og velg "Standard> Feet w / Decimal Inches" som enheten.

Steg 2

Når du prøver å få en fotorealistisk kvalitet, er det svært viktig å sørge for at objektets skala er nøyaktig. Dette vil spille en viktig rolle i å oppnå en god gjengivelse. Også, som du kan se scenen er ganske enkelt ... bare en liten lobby (for det meste modellert med bokser). Merk: Det er viktig at det er et lukket rom, og det er ingen åpninger for lyset fra miljøet til å komme inn.

Trinn 3

Trykk på f10, og velg "Vray" fra "Tilordner gjengivende" -fanen. Dette vil aktivere "Vray" som gjengivelse, og aktivere også Vray-materialer i materialredigereren.

Trinn 4

Tilordne et enkelt Vray-materiale til alle objekter i scenen, og sett opp grunnleggende scenebelysning og lag innstillinger. Dette er å fullføre belysningen og gjengi innstillingene og spare tid, siden et vanlig materiale gjøres mye raskere enn reflekterende og glanset materiale som vil bli lagt til senere.

Trinn 5

Nå å jobbe på belysningen og gjøre innstillinger for å oppnå det endelige resultatet.

Trinn 6

Legg til et Vray-kamera på scenen ved å gå til "Opprett fane> Kamera> Vray> Fysisk kamera".

Trinn 7

Innstillingene for et fysisk kamera er:

  • Type - Bestemmer kameraets type. Sett den til "Still".
  • Film Gate - Angir filmgatenes horisontale størrelse i millimeter. Sett det i henhold til scenen din.
  • Brennvidde - Angir tilsvarende brennvidde for kameralinsen.
  • f-nummer - Bredden på kameraåpningen og (indirekte) eksponering. Hvis alternativet Eksponering er merket, vil endringen av f-nummeret påvirke bildens lysstyrke.
  • vignette~~POS=TRUNC - Når dette alternativet er på, simuleres den optiske vignetteringseffekten av en verdenskamera.
  • Hvit balanse - Tillater ytterligere endring av bildeutgangen i henhold til den valgte fargen eller forhåndsinnstillingen.
  • Lukkerhastighet - Lukkerhastigheten (i omvendte sekunder) for stillfotografisk kamera. For eksempel tilsvarer en lukkerhastighet på 1/50 s til en verdi på 50 for denne parameteren.
  • Filmhastighet (ISO) - Bestemmer filmens kraft (følsomhet). Mindre verdier gjør bildet mørkere, mens større verdier gjør det lysere.

Trinn 8

Nå for å plassere de forskjellige Vray-lampene. Lys 1-4 påvirker scenen direkte, mens lys 5 er plassert i nedadgående retning, og vil påvirke scenen i en indirekte (i
form av hoppet lys).

Trinn 9

De grunnleggende parametrene til Vray-lysene er:

  • Farge - Lysets farge.
  • Multiplier - Multiplikatoren for lysfargen. Dette er også lysintensiteten bestemt av intensitetsenhetsparameteren.
  • Usynlig - Denne innstillingen styrer om formen på VRay lyskilden er synlig i gjengivelsesresultatet. Når dette alternativet er slått av, blir kilden gjengitt i gjeldende lysfarge. Ellers er det ikke synlig i scenen.
  • Subdivs - Definerer prøvene, eller kvaliteten på lyset. 8-10 skal brukes til testgjennomføringer, og 15-20 for sluttranger. Å øke prøvene øker gjensidig tid.

Trinn 10

IES står for "Lysende Engineering Society". De fotometriske dataene lagres i disse filene. En fotometrisk web er en 3D-representasjon av lysintensitetsfordelingen av en lyskilde. Webdefinisjoner lagres i filer. Mange lysprodusenter tilbyr webfiler som modellerer sine produkter, og disse er ofte tilgjengelige på Internett. Vi som kunstnere kan bruke dem til å kopiere det virkelige livsfenomenet i lyset i 3d.

Gå til "Lights" -fanen, velg "Vray" fra rullegardinlisten, og opprett en "Vray ies" i riktig visning. Sett det så under alle fire stålholdere.

Trinn 11

Hovedinnstillingene for lysene er:

  • Bla gjennom knapp - Klikk på den og bla etter den ies-filen du vil bruke.
  • Fargemodus - Hvis du velger dette alternativet, kan du endre og påvirke lysintensiteten gjennom fargevalgeren.
  • Temperaturmodus - Lar deg nøyaktig endre lysintensiteten gjennom fargetemperaturen.
  • Makt - Bestemmer hvor sterkt lyset vil være.

Trinn 12

Gjennom de følgende trinnene konfigurerer du gjengivelsesinnstillingene i Vray. Trykk F10, og deretter under "Globale brytere", fjern merket "Standard lights". Dette vil føre til at standardlysene i scenen slås av. For Image Sampler-typen velg "Adaptive DMC" og "Catmull Rom" som filteret. Endre også min- og maks-delene som vist.

Til slutt endrer du typen "Fargekart" til "Eksponentiell". Denne modusen vil mette fargene basert på lysstyrken, og vil derfor ikke klippe lyse farger, men måler dem i stedet. Dette kan være nyttig for å forhindre utbrenning i de svært lyse områdene (for eksempel rundt lyskilder osv.).

Trinn 13

Under "Indirekte belysning" velg "Irradiance Map" og bruk "Light Cache" som primær og sekundær motor. Endre også forhåndsinnstillingen til "High", "hsph subdivs" til 50 og "interp samples" til 20.

  • Irradiance Map - Beregner den indirekte belysningen bare på noen punkter i scenen, og interpolerer for resten av punktene. Irradiance Map er veldig rask sammenlignet med direkte beregning, spesielt for scener med store flate områder.
  • Gjeldende forhåndsinnstilling - Lar deg velge mellom flere forhåndsinnstillinger for noen av irradians kartparametrene.
  • Hemispheric Subdivs (HSph. Subdivs) - Kontrollerer kvaliteten på individuelle GI-prøver. Mindre verdier gjør ting raskere, men kan gi flekkete resultater. Høyere verdier gir jevnere bilder.

Trinn 14

Med en Light Cache, er lyskartet bygget ved å spore mange øyebaner fra kameraet. Hver av bounces i stien lagrer belysningen fra resten av banen inn i en 3d-struktur (veldig lik fotokartet). I Light Cache sett 1500 for underdivisjoner og 8 for ingen passerer.

Subdivene bestemmer hvor mange stier som spores fra kameraet. Det faktiske antall stier er kvadratet av delene (standard 1000 subdivs betyr at 1 000 000 stier vil spores fra kameraet).

Trinn 15

Dine innstillinger for testgjennomgangen er gjort. Hvis du treffer gjengivelse nå, bør du se det samme bildet som ble vist før. Nå er alt du trenger å gjøre, å bruke materialene, og øke irradianse kart og lys cache prøver for den endelige gjengivelsen.

Trinn 16

Nå for å teksturere scenen (faktisk er det ganske enkelt). De grunnleggende parametrene som skal brukes i materialer er:

  • diffuse - Materialets diffuse farge.
  • ruhet - Kan brukes til å simulere ru overflater eller overflater dekket av støv.
  • Reflektere - Refleksjonens farge.
  • Refleksjon Glans - Kontrollerer skarpheten av refleksjonene. En verdi på 1,0 betyr perfekte speillignende refleksjoner; lavere verdier gir uklare eller skinnende refleksjoner. Bruk Subdivs-parameteren nedenfor for å kontrollere kvaliteten på de glatte refleksjonene.

Skyggen for flisene på basen er et enkelt vray-materiale med en mettet tekstur i det diffuse og et støykort i bump.

Trinn 17

Trehyllet er også laget av et Vray-materiale med små refleksjoner og glans.

Trinn 18

Materialet til veggen er igjen bare enkle krem ​​og svarte farger uten refleksjoner.

Trinn 19

Skyggen på veggen som maleriene henger på er laget av stål og hvit vegg. Veggdelen har også en kornete tekstur som er tildelt den.

Trinn 20

Din scene er nå strukturert! Du kan legge til andre rekvisitter eller gjenstander du liker å fylle opp scenen. Ovennevnte innstillingsinnstillinger er gode for testgjennomføringer, men for produksjonskvalitet må du øke prøvene for bildesampler, lysbuffer og irradiansekart.

Trinn 21

Her er sluttresultatet! Håper du lærte noe nytt!!.