I denne 3ds Max / AE combo-opplæringen lærer du hvordan du lager en strøm av regnkuler med PF-kilde i 3DS Max, og kombiner deretter alle elementene sammen i AE for å gi en fantastisk "Matrix-lignende" effekt.
Først og fremst start 3DS Max og velg frontvisningen "ALT + B" på tastaturet for å få "View port Background" dukket opp. Mens du velger "Match Bitmap", "Display Background" og "Lock Zoom / Pan", klikker du på "Files" og søker etter referansebildet til kule.
Plukk linjeverktøyet og tegne formen i henhold til midtpunktet.
Bruk "Lathe" modifier på spline og klikk på "Max".
Påfør en "Shell" modifikator på den og øk den indre mengden til noe som 2,0 for å gi litt tykkelse til skallet.
Trykk "M" på tastaturet for å åpne Material Editor. I den diffuse kanalen velg fargen som noe som messing, gi det spesielle nivået som 125 og Gloss-verdien som 50. Og bruk den på skallet.
Dra nå et PF-kildeikon i visningsporten.
Trykk "6" på tastaturet for å åpne vinduet Partikkelvisning. Juster verdiene for fødsel> Emit Start, Emit Stop og Amount som vist på figuren.
Sett "Shape Instance" i hendelsen i stedet for "Shape", og velg kulen fra scenen som Particle Geometry Object.
Nå, hvis du velger skjermtypen som "geometri", vil du se at alle partiklene har tatt formen av kulen.
Dra en tyngdekraft i visningsporten. Sett en Force-operatør i hendelsen og velg tyngdekraften i "Force Space Warp" -delen. Ved å gjøre dette vil du se kulene gå nedover.
Igjen gå til "Shape Instance" operatør og ned skalaen til 25%.
Tegn en boks foran PF-kildeikonet for å lage en bygning .
Lag et kamera og legg det på bakkenivå slik at scenen ser slik ut. Legg til noen lys også for å teste scenen og kulene.
Trykk "M" på tastaturet og bruk denne typen tekstur til bygningen.
Gi "Raytrace" i Refleksjon-fanen og sett verdien til 20. På denne måten vil noen refleksjon av kulene komme på bygningen.
Gå nå til Time Configuration og velg 100 bilder per sekund, siden vi trenger det i slowmotion.
Nå er det på tide å gjengi scenen. Skjul alt unntatt kulene og lagre animasjonen i .TGA-format med alfakanal. Det samme ville bli gjort med bygningen også.
Nå kan vi flytte til After Effects. Lag en ny sammensetning som "Final" med 720/576 dimensjon.
Importer bygningen og Heli_Bullets-filene og dra dem inn i Final Comp. Importer et Sky-materiale også og legg det under alle lagene.
Importer nå "Heli.Psd" -filen som har blitt skilt i to forskjellige lag i Photoshop. Mens du importerer den første gang, velg heli-laget som er helikopterets kropp og dra det deretter inn i Final Comp.
Gjør det samme igjen og velg "blad" denne gangen.
Velg "Pan Behind Tool" og flytt bladet til midten av helikopteret. Ved å gjøre dette vil knivene rotere rundt sin høyre akse.
Velg begge lagene "heli" og "blad" og juster disse parallelt med bygningen.
Velg "blad" -laget, åpne rotasjonen og animer rotasjonen av bladet med urviseren.
Velg nå "Building" -laget og bruk fargebalanseffekten på den. Juster fargen som passer til scenen.
Nå er det på tide å lage nesespill. Jeg brukte en av de passende nesespillene fra VideoCoPilot's handling essensielt 2. Du kan kjøpe den fra www.videocopilot.net.
Jeg dupliserte nesespilllaget flere ganger ved å trykke "Ctrl + D" og lined disse opp slik at det kunne gi følelsen av kontinuerlig brannrunder.
Velg alle disse nesespillene og legg til Lag> Pre-Compose. Og gi nytt navn til Pre-Composed-laget som "Nosed Flash".
Sett Pre-Composed "Nuzzle Flash" lag under kuler, bygg og helikopter lag. Juster rotasjonen av Nuzzle Flash-laget litt.
Lag duplikatlaget av Nuzzle Flash, Helikopter og Bullets lag og speil disse lagene slik at refleksjonen av disse lagene kan vises på bygningen.
Velg disse dupliserte lagene og prekomponere dem som reflekterende materialer.
Velg nå Reflective Materials-laget, høyreklikk> Blandingsmodus> myklys. Nå gir det en kul refleksjon over bygningen.
Jeg brukte noen støvelementer tatt fra igjen Handling Essentials 2, men på en annen måte. Først skal du enkelt importere støvelementet i Final Comp, og bruke Distort> Twirl effekt på den. Det gir en kul effekt av vindsimulering på grunn av helikopterens vifteblad.
Gjør nå et justeringslag øverst på alle lagene og bruk Effekt> Safir Stylize> S_film Effect. Denne effekten gir litt glød og korn på footgae med total fargekorrigert effekt. Du kan få plugin fra www.genarts.com.
Gjør nå scenen og se effekten. Du kan alltid spille med verdiene og alternativene for effektene for å få ønsket resultat.