Rekreasjon av Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 1

I dag debuterer vi vår nyeste dybde modelleringsserie for Autodesk Maya hvor vi lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. Denne nybegynner- / mellomstore opplæringsserien er fokusert på hardsurface modellering. Vi starter med grunnleggende teknikker som å blokkere ut skjema, skape mer kompliserte former fra primitiver og sørge for at modellen har en god kantflow. Deretter, etter at vi har praktisert de grunnleggende verktøyene og teknikkene, vil vi bevege oss på med mer avanserte modelleringsteknikker etter hvert som serien skrider frem og vi beveger oss videre på å skape mer kompliserte deler.

Dette er Laszlos første gang forfattere for Cgtuts +, så vær så snill å gi ham en varm velkomst når han blir med i teamet og blir en del av det fantastiske Cgtuts + -samfunnet!


Tutorial Intro:


Del 1-1:


Del 1-2:


Del 1-3:


Del 1-4:


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet. Last ned video
  • nedlasting