Rekreasjon av Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 11

Laszlo Mandi er tilbake med neste kapittel i sin fantastiske Wall-e modelleringsserie for Maya. I denne leksjonen henter du fra hvor du sluttet sist, og oppretter de resterende delene av Wall-e-hånden. Dette inkluderer modellering av indre håndelementer, ferdigstilling av fingrene og ytterligere justeringer av arm og skulderledd.

Prosjekt oversikt:
I denne dybde modelleringsserien for Autodesk Maya lærer du å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. Denne opplæringsprogrammet for nybegynner / mellomnivå er fokusert på hardt overflate modellering og vil lære deg grunnleggende teknikker som du kan søke på et hvilket som helst prosjekt. Disse inkluderer blokkering av skjema og total andel, skaper komplekse former fra primitiver og opprettholder en korrekt kantstrøm på tvers av modellene dine.


Del 11: Video 1


Del 11: Video 2


Del 11: Video 3


Del 11: Video 4


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.

Last ned video
  • Last ned (Videoer 1,2,3 og 4)