Rekreasjon av Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 17

I denne delen begynner du å raffinere Wall-es rygg. Dette inkluderer å modifisere det eksisterende nettverket for å skape ekstra plass til de gjenværende elementene, fjerne unødvendige kanter, legge til ny støttende geometri og rydde opp det totale nettverket for underoppdeling.

Prosjekt oversikt:
I denne dybde modelleringsserien for Autodesk Maya lærer du å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. Denne opplæringsprogrammet for nybegynner / mellomnivå er fokusert på hardt overflate modellering og vil lære deg grunnleggende teknikker som du kan søke på et hvilket som helst prosjekt. Disse inkluderer blokkering av skjema og total andel, skaper komplekse former fra primitiver og opprettholder en korrekt kantstrøm på tvers av modellene dine. Ved slutten av serien har du en god forståelse av de grunnleggende verktøyene og teknikkene som brukes i høypoly, hard overflate-modellering og erfaringen til å begynne å takle komplekse modelleringsprosjekter på egen hånd!


Del 17: Video 1


Del 17: Video 2


Del 17: Video 3


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.

Last ned video
  • Last ned (Video 1,2 og 3)