Å gjenopprette Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 18

Så her er vi i del 18 og Wall-e er nesten fullført og ser bra ut! Det eneste du har å gjøre er å fullføre modellen på baksiden. I denne delen vil du opprette noen av de gjenværende detaljene, for eksempel bakpanelene, hengslene og håndtaket, og gi Wall-e litt ekstra kjærlighet ved å gjøre noe maskeopprydding og gjøre endelig tilpasning til noen av komponentene sine.

Prosjekt oversikt:
I denne dybde modelleringsserien for Autodesk Maya lærer du å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. Denne opplæringsprogrammet for nybegynner / mellomnivå er fokusert på hardt overflate modellering og vil lære deg grunnleggende teknikker som du kan søke på et hvilket som helst prosjekt. Disse inkluderer blokkering av skjema og total andel, skaper komplekse former fra primitiver og opprettholder en korrekt kantstrøm på tvers av modellene dine. Ved slutten av serien har du en god forståelse av de grunnleggende verktøyene og teknikkene som brukes i høypoly, hard overflate-modellering og erfaringen til å begynne å takle komplekse modelleringsprosjekter på egen hånd!


Del 18: Video 1


Del 18: Video 2


Del 18: Video 3


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.

Last ned video
  • Last ned (Video 1,2 og 3)