Å gjenopprette Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 2

I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya hvor vi lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskede tegn, Wall-e. Denne nybegynner- / mellomstore opplæringsserien er fokusert på hardsurface modellering. Vi starter med grunnleggende teknikker som å blokkere ut skjema, skape mer kompliserte former fra primitiver og sørge for at modellen har en god kantflow. Deretter, etter at vi har praktisert de grunnleggende verktøyene og teknikkene, vil vi bevege oss på med mer avanserte modelleringsteknikker etter hvert som serien skrider frem og vi beveger oss videre på å skape mer kompliserte deler.


Del 2-1:


Del 2-2:


Del 2-3:


Del 2-4:


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet. Last ned video
  • Last ned A
  • Last ned B