Rekreasjon av Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 3

I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya hvor vi lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskede tegn, Wall-e. I dagens leksjon fortsetter vi å bygge flere komponenter til hodet, detaljere øyenbrynene, slik at de lett kan animeres senere, og begynne å arbeide på nakken ved å legge til den første plugg og kabel. Klikk gjennom for å fortsette!


Del 3-1:


Del 3-2:


Del 3-3:


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet. Last ned video
  • nedlasting