I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya hvor vi lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskede tegn, Wall-e. I dagens leksjon fortsetter vi å bygge flere komponenter til hodet, detaljere øyenbrynene, slik at de lett kan animeres senere, og begynne å arbeide på nakken ved å legge til den første plugg og kabel. Klikk gjennom for å fortsette!