I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya, hvor du lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. I del 4 fortsetter du å bygge de resterende delene av Wall-e-hodet, før du beveger deg på å blokkere ut og raffinere elementene som utgjør nakkepartiet av modellen.