Rekreasjon av Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 4

I dag fortsetter vi vår dybde modelleringsserie for Autodesk Maya, hvor du lærer å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. I del 4 fortsetter du å bygge de resterende delene av Wall-e-hodet, før du beveger deg på å blokkere ut og raffinere elementene som utgjør nakkepartiet av modellen.


Del 4: Video 1


Del 4: Video 2


Del 4: Video 3


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet. Last ned video
  • Last ned (Video 1,2 og 3)