Å gjenopprette Pixars Wall-e i High Poly ved hjelp av Maya 2012 Del 6

I del 6 av serien begynner du å jobbe på den øvre delen av Wall-es kropp. Dette inkluderer å blokkere ut den generelle formen, samt legge til støtte geometri.

Prosjekt oversikt:
I denne dybde modelleringsserien for Autodesk Maya lærer du å trolig gjenskape en av Pixars mest elskelige tegn, Wall-e. Denne opplæringsprogrammet for nybegynner / mellomnivå er fokusert på hardt overflate modellering og vil lære deg grunnleggende teknikker som du kan søke på et hvilket som helst prosjekt. Disse inkluderer blokkering av skjema og total andel, skaper komplekse former fra primitiver og opprettholder en korrekt kantstrøm på tvers av modellene dine.


Del 6: Video 1


Del 6: Video 2


Del 6: Video 3


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.

Last ned video
    • Last ned (Video 1,2 og 3)