Den digitale skulptur av overbevisende tegn kan være en av de mest spennende og givende opplevelsene i CG i dag. På grunn av de svært kraftige og funksjonsrike 3d-applikasjonene som brukes til å lage denne typen kunst, kan det imidlertid også være en av de mest skremmende ferdighetene til å lære. I denne nybegynner- / mellomnivået ZBrush-opplæringen, tar vi et detaljert blikk på å skulpturere en sjampinjongkarakter ved å bruke bare programmets standardverktøy. Skulpturering, retusjering og bygging av en rask piedestal for presentasjon vil alle bli dekket i dette spennende gjennomgangen.
Final Effect Preview
Klikk på Bilde for å åpne en High Rez-versjon
Opplæringsdetaljer
Programvare: Pixologic ZBrush
Versjon: 3.5
Vanskelighetsgrad: Begynner / Intermediate
Anslått sluttid: Ca 2-3 timer
Maskinvare- / programvarekrav: Windows 2000-XP eller Mac OSX 10.5 (eller nyere); PIII og høyere eller Intel Macintosh; 1G RAM; Zbrush 3.0 eller nyere og Subtool Master (plugin)
Tillegg / støttende filer: Subtool Master Plugin: Last ned
Før du begynner
Her er en liste over noen praktiske og vanlige ZBrush-hurtigtaster som, når de mestrer, vil øke hastigheten på arbeidsflyten din. Jeg vil også bruke dem ofte gjennom opplæringen.
Subdivide Geometry: CTRL + D (D og SHIFT + D for å flytte opp og ned underdelingsnivåene dine)
Aktiver / deaktiver symmetri: X / Y / Z avhengig av symmetriaksen du vil isolere (også tilgjengelig via Transform-menyen)
Sculpt / Scale / Move / Rotate Tools: Q - Sculpt; W - Flytt; E-skala; R - Roter
Maskering: CTRL + dra på modell = Marquee mask; Ctrl + klikk på modell = Glatt maske grenser; CTRL + ALT + klikk på modell = Skarp maske grenser; CTRL + klikk på lerret = Inverter maske; CTRL + dra på lerret = Ryd maske
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.