Skulptur en livlig høy-poly-rhinoceros i ZBrush

Når du lager et dyr eller et tegn til bruk i en moderne spillmotor, er en viktig del av prosessen skulpturering av et høypoly mesh som skal brukes til å generere normale kart, omgivende okklusjonskart og alt annet som kan være nødvendig for å gjøre den endelige Resultatet ser realistisk ut.

Publisert opplæring

Noen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i august 2009.

I denne opplæringen lærer du nøkkelteorien bak hvordan du setter opp lavt poly mesh riktig, og den beste måten å gå rundt skulptur for å få ønsket detaljnivå. Denne opplæringen dekker opprettelsen av en Rhino, men når du er ferdig, bør du være klar til å begynne å skulpturere en organisk modell du liker.


Final Effect Preview

Du kan få referanser bildene Daniel brukte fra følgende lenker: White Rhino; Mann Hvit Rhino; Rhino Red Nose; dsc_0134_kb3c.jpg; 007N65-16605284.jpg; Black-Rhino-702131.jpg.


Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.