Simulere et bål med 3D Studio Max, Thinking Particles & FumeFX

I denne opplæringen lærer du hvordan du installerer en realistisk bålsimulering i 3D Studio Max ved hjelp av FumeFX og Thinking Particles. Du får et krasj kurs i de forskjellige verktøyene og funksjonaliteten til FumeFX mens du lærer hvordan du konfigurerer, kontrollerer og optimaliserer simuleringene dine ved hjelp av FumeFXs kraftige adaptive grid-evner.

Du lærer også hvordan du arbeider med krefter, tweak farger og lyser scenen mens du finjusterer utseendet på simuleringen din, før du legger til den endelige berøringen, brennende embers med hjelp av Thinking Particles!


Se opplæringen:

Merk: Klikk på ikonet "Boks" for å vise opplæringen i fullskjerm HD.


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet. Last ned video
  • nedlasting

Relaterte opplæringsprogrammer:

  • Opprette realistiske storskala røykplumer i 3D Studio Max med FumeFX (Tuts + Premium)
  • Slik lager du en realistisk lysestone med 3ds Max og FumeFX
  • Rask Tips: Hemmeligheten til å overbevise eksplosjoner med FumeFX
  • Opprette en kjernefysisk eksplosjon i 3ds Maks og Etter Effekter
  • Lag en realistisk eksplosjon i Maya ved hjelp av Maya Fluids
  • Hvordan lage en fantastisk brann effekt ved hjelp av Maya Fluids