SpeedTree til UDK Den komplette arbeidsflyten Del 1

På grunn av det skjulte antall polygoner som ofte trengs for å lage troverdige 3D-trær, kan det være en utfordrende, tidkrevende oppgave å skape realistiske for bruk i spillet. SpeedTree fra IDV tar sikte på å endre alt det med det intuitive brukergrensesnittet, brukervennlighet og kraftig verktøysett. Å gjøre troverdige trær og planter har bokstavelig talt aldri vært enklere!

I denne nye todelte opplæringen vil kunstneren Madhan Mohan få deg raskere på å jobbe med programvaren, og vise deg hvordan du ikke bare lager et flott, optimert Pine Tree ved hjelp av SpeedTree, men hvordan får du modellen til å løpe innenfor UDK også. I en del vil Madhan gi deg en grundig titt på de mange parametrene som utgjør Speedtree-grensesnittet, og gå gjennom prosessen med å lage din første tremodell.

Publisert opplæring

Noen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i januar 2012.

SpeedTree var drivkraften bak det realistiske bladverket i mange AAA-spill, inkludert Batman: Arkam Asylum, Gears Of War 3 og Dragon Age: Opprinnelser for å nevne noen, for ikke å nevne de flotte junglene i Pandora ILM laget for filmen "Avatar".


Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.


Relaterte opplæringsprogrammer:

  • En omfattende nybegynnerguide til UDK
  • Rask Tips: Optimalisering av teksturer i uvirkelig utviklingssett
  • UDK - Skape hendelser med uvirkelig Kismet
  • Hurtig Tips: En introduksjon til lysmapping i UDK