SpeedTree til UDK Den komplette arbeidsflyten Del 2

På grunn av det skjulte antall polygoner som ofte trengs for å lage troverdige 3D-trær, kan det være en utfordrende, tidkrevende oppgave å skape realistiske for bruk i spillet. SpeedTree fra IDV tar sikte på å endre alt det med det intuitive brukergrensesnittet, brukervennlighet og kraftig verktøysett. Å gjøre troverdige trær og planter har bokstavelig talt aldri vært enklere!

I denne nye todelte opplæringen vil kunstneren Madhan Mohan få deg raskere på å jobbe med programvaren, og vise deg hvordan du ikke bare lager et flott, optimert Pine Tree ved hjelp av SpeedTree, men hvordan får du modellen til å løpe innenfor UDK også. I del to vil Madhan lede deg gjennom prosessen med å eksportere den ferdige modellen fra SpeedTree og kompilere den til bruk i UDK. Materialoppsett, befolket terreng og genererende kollisjonsprimitiver er også dekket i detalj. Fullfør prosjektet etter hoppet!

SpeedTree var drivkraften bak det realistiske bladverket i mange AAA-spill, inkludert Batman: Arkham Asylum, Gears Of War 3 og Dragon Age: Opprinnelser for å nevne noen, for ikke å nevne de flotte junglene i Pandora ILM laget for filmen "Avatar".


Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.


Relaterte opplæringsprogrammer:

  • En omfattende nybegynnerguide til UDK
  • Rask Tips: Optimalisering av teksturer i uvirkelig utviklingssett
  • UDK - Skape hendelser med uvirkelig Kismet
  • Hurtig Tips: En introduksjon til lysmapping i UDK