Når det gjelder 3D-produktvisualisering, er en av de viktigste teknikkene for å oppnå realistiske bilder av høy kvalitet, din evne til å lage studioer. I denne detaljerte 4-dels opplæringen lærer du hvert trinn som er nødvendig for å lage din egen studio av høy kvalitet med Vray og 3ds Max.
Denne opplæringen er delt i 4 deler: Sceneoppsett, materialer, belysning og gjengivelse. I første del vil vi sette opp scenen, lage en base og importere våre modeller, i den andre delen vil vi tildele materialer og bruke Vray-lys til å lyse vår scene, og i den siste delen vil vi justere Vray-innstillinger for den endelige gjengivelsen.
Merk: Dette er en veiledning for belysning og gjengivelse. Du må levere din egen modell for å kunne følge med.
Åpne 3ds Max og sett våre scenenheter til meter ved å gå til "Tilpass> Enhetsoppsett> Metrisk> Meter.
Nå kan vi skape et miljø for vår scene. Lag en "C" -form med linjestykket og konverter det til en redigerbar spline.
Velg hjørnepunktene og velg "Fillet" med en .187m verdi. Still også "Interpolation Steps" til 10.
Velg linjen igjen, og i kategorien for gjengivelse, merk av for "Aktiver i Visning" og "Aktiver i Renderer". Velg "Rektangulær" for typen, og skriv inn verdiene som vises nedenfor.
Konverter nå linjen til en redigerbar poly, og din base for belysningsoppsettet er gjort.
Importer eller flett din modell, og skala den i henhold til størrelsen på basen. I mitt tilfelle importerer jeg en møbelmodell.
Opprett et gratis kamera i forsiden. Klikk nå øverst til venstre i visningsporten, gå til visninger, og velg kameravisningen.
Aktiver den sikre rammen, og juster kameraet etter scene og modell.
Trykk på f10, og under produksjon, velg Vray fra tildelingsgruppen. Dette gjør Vray til din gjengivelse, og aktiverer også Vray-materialer i materialeditoren.
Trykk 'M' for å åpne materialeditoren, klikk deretter på standard og deretter Vray mtl. VRayMtl er utstyrt med V-Ray renderer. Dette muliggjør fysisk korrekt belysning i scenen, raskere gjengivelse og mer praktiske refleksjon og brytningsparametere.
Klikk på den diffuse fargen og gjør den ren hvit og legg den på bunnen. Dette vil bidra til å få fram detaljene og
får diffus refleksjon.
Nå lar vi tekstur på den øvre delen av avføringen. De grunnleggende parametrene som skal brukes i materialet er:
Påfør et fall av kart i Diffus-sporet (som du kan se på bildet). Endre også reflekteringsfargen og bring ned reflekterende glans til .7 Påfør dette materialet på puten i puten. Merk: Du må justere fargene og de forskjellige innstillingene som er beskrevet for å passe til din egen modell.
Legg nå et bump kart, med en bump verdi på 60, i kartområdet av samme materiale.
Bump kartlegging gjør et objekt ser ut til å ha en humpete eller uregelmessig overflate. Når du lager et objekt med et bump-mapped materiale, ser det ut til at lysere (hvitere) områder av kartet blir hevet, og mørkere (svarte) områder ser ut til å være lave.
Bruk en UVW kart modifikator på bare puten, og velg boks som typen kartlegging stil. Også, skala gizmoen slik at den kan passe bump kartet riktig.
Tid til å skape shader for metallbøttene og bunnen av avføringen. Her er de viktige parameterne du må justere:
Lag nå 3 Vray-lys i scenen. Endre multiplikatoren, fargen til hvit, og kontroller usynlig. De viktige parameterne du bør vite er:
Lag et enkelt fly, roter det som vist, og bruk et Vray-lysmateriale til det. Legg til et gradientkart på Vray-lysmaterialet, og sett intensiteten til dette materialet til 2.
Følgende trinn vil bli dedikert til gjengivelsesinnstillingene for Vray. Trykk på F10, og under "Global Switches",
Fjern merket for "Standard Lights". Med "Standard Lights" kan du kontrollere standardlysene i scenen.
For "Image Sampler" type velg "Adaptive DMC", og "Catmull / Rom" som filteret. Endre også "Min" og "Max underdivisjoner". Her er en beskrivelse av de viktige innstillingene:
Under "Miljø" -fanen, kontroller du "GI Override", som gjør at du kan overstyre 3ds Max Miljø-innstillinger for indirekte belysningsberegninger. Effekten av å endre GI-miljøet ligner på et takvindu.
Under "Indirekte belysning" velger du "Irradiance Map" og "Light Cache" som "Primary" og "Secondary Engine".
Endre forandringen til "High hsph", "Subdivs" til 50 og "Interp Samples" til 20. Nedenfor er en beskrivelse av de viktige innstillingene:
For "Light Cache" sett "Subdivs" til 1500, og for "No of Passes" sett verdien til 8.
Hit gjør, og du er ferdig. Du har nettopp opprettet din første studio gjengivelse !!