Livlig bølgende røyk og flytende vann er enkle å lage med dyre plugins, men monumentale endringer i den frie, åpen programvare Blender 2.5 kan gjøre det mulig for deg å erstatte pluginene samtidig som du beholder programvaren din. Ved å endre arbeidsflyten kan du spare penger (og erstatte noen gamle partikkeleffekter med vakre, nye volumetri!) I denne artikkelen tar Matthew Groeling en titt på noen ting du kan vurdere ...
Mens du endrer arbeidsflyten din, kan du få litt vant til, den fleksibiliteten er en enorm ferdighet for alle 3D-kunstnere. Måten de robuste funksjonene nedenfor finner seg i din arbeidsflyt, er til slutt opp til deg, men forhåpentligvis vil våre anbefalinger hjelpe deg med å finne et sted for dem!
Røyksimulatorer er førsteklasses eksempler på en potensielt dyr funksjon. Blenders røyksimulator tar det første skrittet i et domene eksklusivt til kostbare tilleggsprogrammer og dedikerte programvarepakker - og til og med i spedbarnsfasen er det allerede imponerende resultater. Bedøvende ild, røyk og eksplosjoner er allerede mulig, og lenge vil du kunne kysse farvel til urealistiske partikkeleffekter.
Det beste stedet å jobbe denne funksjonen i, ville være etter modellering, teksturering, og hvis du vil, til og med animasjon. Importere røyksimuleringen i andre programmer er i beste fall en tvilsom taktikk, sjansene er at det sannsynligvis ikke vil bli støttet.
Ikke bekymre deg selv! Hvis du ikke vil gjengi Blender, bør LuxRender være ditt neste stopp. Det er objektiv gjengivelse kan enkelt produsere fantastiske, virkelige resultater. Enda bedre, et prosjekt som heter Small Lux GPU, bruker grafikkortet ditt til å gjøre alt det harde arbeidet, for å få de vakreste til deg raskere.
Cgtuts + driver for øyeblikket en opplæringsserie som tar en titt på de brann- / brannvirkninger som er mulige med Blender 2.5. Skrevet av mannen bak Blender 2.5s røyk docs selv, Gottfried Hofmann, er det et flott sted å starte, og forhåndsvisningen er vist nedenfor. Sjekk ut den første delen nå ved å klikke her!
Fra å helle en kopp vann for å tørke ut New York med en tsunami, vil du oppdage at en god væskesimulator er praktisk talt ditt eneste alternativ. Mens kommersielle 3d-programvarepakker begynner å bunke i simulatorer, er det fortsatt et godt alternativ å lære å bruke Blender og implementere det i din egen arbeidsflyt.!
Det er mange fordeler ved å bruke Blenders væskesimulator. For eksempel kan du være sikker på at utviklingen aldri vil stagnere for lenge, selv når vennene dine ved hjelp av kommersiell programvare ikke har sett en oppdatering i måneder. Nylig har Blenders fluid sim fått noen fine nye funksjoner som subframing, noe som øker stabiliteten og nøyaktigheten av simuleringene.
Som med røyksimulatoren, vær så snill å importere din teksturerte scene til Blender for å begynne å sette opp væskesimuleringen. Legg deretter til emitteren din, definer begrensingsboksen din, og gå!
For et eksempel på hva som er mulig, sjekk ut Promotion Studio's TV-reklame, med BlenderNation
God sammensetning er for tiden noe som svært få plugins kan levere. Faktisk ligger det i en separat programvarepakke for at videoproblemer eller stillbilder gjøres ved bruk av kommersielle midler. Imidlertid er en av Blenders skjulte perler det er egen innebygd kompositor! Som du kan se fra bildet nedenfor, er komposanten nodebasert, noe som betyr at den er ikke-lineær og ikke-destruktiv.
Hvis den terminologien er ny, og du aldri har jobbet med noder før, kan bildet ovenfor være litt skremmende. Når det kommer til det, kan det imidlertid være så enkelt å arbeide med en nodebasert kompositor som å koble en boks til en annen og se at arbeidet ditt begynner å komme sammen!
Ved å bruke compositing kan du blande live action med CG, legge til noen små riper eller vanndråper til det virtuelle kameraobjektivet, balansere farger og mye mer. Komposisjon åpner dører du ikke engang visste eksisterte, og du kan bruke bilder og sekvenser i en rekke vanlige formater. Faktisk resulterer den ovennevnte nodediagrammet i bildet som vises nedenfor:
Hvis du finner ut at du er glad i nodebasert tilnærming, kan du med Texture Node prosessurelt lage teksturer og materialer som skal brukes på andre punkter i arbeidsflyten din! De kan nås gjennom Compositor-vinduet, men det betyr ikke at du må vente til du gjør det for å bruke dem.
For det ultimate blikket på akkurat hva komposanten er i stand til, sjekk ut den følgende videoen fra Big Buck Bunny. Faktisk hvorfor ikke sjekk ut det hele korte mens du er på det!
(c) copyright 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org
Hvis du vil ha en enkel videoredigerer med noen ekstra avanserte funksjoner, vil Blenders sequencer få jobben gjort. Bruk den til å redigere sammen dine gjengitte animasjoner, lyd og andre videoklipp fra ethvert program. Selv om den ikke er så fullverdig som komposanten, er sequencer en god måte å sette sammen en redigering raskt og enkelt. Men vær advart, de mer komplekse funksjonene kan ta litt tid å lære, for ikke å nevne maskinens kraft!
Hvis du til slutt bestemmer deg for å legge til Blender 2.5 i arbeidsflyten din, kan du ende opp med å spare mye penger, men enda viktigere, det vil hjelpe deg med å bryte deg ut av en boks du kanskje har vært uvitende sitter i.
Hver programvarepakke har sine unike styrker og svakheter, men hvis du velger å leve med disse svakhetene, begrenser du deg selv. En enkel eksport fra ett program til et annet kan holde lommeboken fra å miste alvorlig vekt, øke kvaliteten på prosjektet ditt, og det bidrar til å holde deg åpen og fleksibel om arbeidet ditt.
Hvis du liker det du har sett ovenfor, hvorfor ikke sjekk ut den nyeste alfa-utgivelsen av Blender 2.5 fra http://www.graphicall.org/