Hei, Tony Rivera her. I denne opplæringen deler jeg noen av mine teknikker for å lage tattered klut med Maxon Cinema 4D. Vi vil lære å skape denne effekten ved å lage en flagg simulering ved hjelp av kraften i C4Ds Spline og Boole verktøy. Denne teknikken ble brukt på et av mine siste samarbeid / kunstverk for http://evokeone.com.
Publisert opplæringNoen få uker besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til nettstedet. Denne opplæringen ble først publisert i februar 2011.
Merk * Ja, det er allerede en revet tutorial for 3DSMax, men teknikkene er mye forskjellige mellom programmer. Metodene beskrevet nedenfor ble opprettet med Cinema4D brukere i tankene. Så la oss komme i gang!
Start med å endre kameravisningen til Topp.
La oss nå lage en fly, som vil bli brukt som klut.
Nederst til høyre på C4D-grensesnittet, endrer du objektegenskaper for å matche de som er sett her. Dette vil gi oss en flaggaktig form for å jobbe med.
Nå på de morsomme tingene. Velg frihånds splinesverktøy.
Her er delen vi blir kreative. Det du vil gjøre i essensen, er i utgangspunktet å trekke de revet kantene av kluten, som vist nedenfor. Utsiden betyr ikke noe så mye, siden vi skal kutte denne formen bort fra flyet. Pass på at når du har opprettet spline, er det en lukket spline.
Når du har laget spline i form av revet klut, vil vi etterpå ha en Ekstruder Nurbs. Dette vil gi form til vår spline.
Nå dra spline innsiden av Ekstruder Nurbs i objektlisten øverst til høyre i grensesnittet, og endre objektegenskaper av Ekstruder Nurbs til de som er sett under. (Dette vil utvide formen på riktig måte, slik at vi kan kutte planet riktig.)
Nå, øverst til høyre i grensesnittet, velg Ekstruder Nurbs, Deretter går du til toppområdet og svinger over Verktøy for å få en rullegardinmeny, velg deretter Gjenstand. Når du har valgt Gjenstand, gå til koordinatene og endre Y-aksen til -5 og klikk på Bruk, Dette hjelper posisjonen vår slik at vi kan kutte den bort fra flyet, for å gi formen på revet klut.
Tid til å velge en Boole.
Nå, dra de Ekstruder Nurbs inn i det Boole, og så dra Plane inn. Du vil se at nå har vi en "revet" utseende av rektangelet.
Gjør bruk av frie håndspionverktøyet igjen, bruk fantasien din, og gjør flere former langs rektangelet hvor du vil ha hull og riper. Bare vær sikker og ikke overlapp spinnene dine, da dette kan føre til at ting blir vanskelige og gjør det Ekstruder Nurbs ikke fungerer riktig.
Nå i objektmeny, å velge alle dine splines, da Høyreklikk på en av dem. Velg deretter Koble + Delete, Dette vil fusjonere alle dine splines i ett, og bli kvitt unødvendige splines.
Gjenta trinnene 6-9 for dette nye settet av former / splines.
La oss nå dra vår nye Ekstruder Nurbs objekt inn i Boole.1, og så dra 'Boole' til 'Boole.1. Du vil nå legge merke til flere hull og riper kuttes i rektangelet. (Du kan gjenta denne prosessen så mange ganger som du vil øke mengden detaljer.)
Tid til å lage klutmaterialet. Nederst til venstre, opprett et nytt materiale ved å klikke Fil, deretter Nytt materiale.
Høyreklikk materialet og velg Redigere slik at vi kan justere egenskapene til våre klutmaterialer. Velg Fargefelt, og deretter hvor trekanten ved siden av Texture er, klikk på den og velg deretter Legg inn bilde. Bla gjennom katalogen din for CG.jpg, velg det og klikk deretter Åpen. Du vil nå ha bildet lastet som en tekstur i fargekanalen.
Aktiver Diffusjonskanalen, klikk de pil i teksturfelt for å få rullegardinmenyen, og legg til Bråk, også tone på Bland styrke ned til 35%.
Klikk på Bråk å redigere støyens egenskaper. (Dette vil bidra til å gi en mer klutlignende tekstur.) Klikk nå på bråk rullegardinmenyen i den nye skjermen, og velg 'FBM' skriv støy, og endre deretter Global skala til 300% for å øke spredningen av støyen.
Nå Aktiver de Bump Channel. I teksturfeltet la vi laste inn stoffet "Fabric", og deretter for å redusere ujevnheten og gjøre den mer som stoff, senk styrken til 5%, og endre slørforskyvningen til 5%
Sist men ikke minst for dette materialet, la oss velge Spekulær kanal. Vi ønsker en mer realistisk glans til vårt materiale, vi vil ikke at det skal se ut som plast. Øk bredden til 85%, og senk høyden til 7% å få en jevnere spekulasjon.
La oss bruke vårt materiale. Velg Boole fra objektlisten, da Høyreklikk materialet og velg Søke om'.
Øverst på visningsruten klikker du kameraer, og endre visningen til Perspektiv.
Velg nå Boole og trykk 'C' For å gjøre objektet redigerbart, vil dette ha effekt på hvert objekt i bolen. Høyreklikk den øverste booleen. Boole.1 igjen, og velg deretter Velg barn, og velg deretter Koble + Delete å bli kvitt unødvendige gjenstander.
Objektlisten din skal nå se slik ut.
Velg flagget i objektmenyen, og gå til Verktøy> Objekt. Nå i bunnen området, endre Y-posisjonen til 250, og P-feltet til 90 grader .
Lage en Gulv .
Deretter la oss lage en flaggstang. Lage en Sylinder , endre radius til 6m , Høyde til 400m , og endre objektets koordinater til X -200, Y 175, Z 0 .
La oss nå lage et materiale for flaggstangen. Lag et nytt materiale, og Dobbeltklikk det å gå inn i redigeringsmodus. La oss først aktivere Refleksjonskanal. Inne i Refleksjon-innstillingene, bytt Texturen til Fresnel. La alt annet stå som standard i Reflection-kanalen. Nå kan vi endre spekulasjonen, heve høyden til 75%, og nå har vi et skinnende metallisk materiale som gjelder for vår flaggstang.
Velg flaggpolen vi nettopp har opprettet, da kopiere og lime inn den. Endre den nye kopien eiendommer til radius 8m, Høyde 10m, og endre objektets koordinater til X -200m, Y 135m, Z 0m.
Copy + Paste den nylig re-sized sylinderen, og endre sin Y-aksjekoordinat til 360m.