Teksturing et menneskelig ansikt - Del 1 UVW-omviklingen

I denne 2 timers videoopplæringen vil du følge profesjonell spillkunstner og lærer, Dan Cox, da han gir innblikk i sin egen tankeprosess og arbeidsflyt om hvordan man skal ompakke og strukturere et eksisterende menneskelig ansikt. Teknikker og teorier som Dan lærer kan brukes i enten videospill eller filmarbeid.

Den første videoen vil være 30 minutter dedikert til prosessen med å pakke ut et menneskelig ansikt i 3D Studio Max 9 (selv om teoriene kan brukes på alle UVW-pakkingsverktøy). Den andre delen av serien vil være en og en halv time, og vil dekke prosessen med å strukturere et ansikt med svært liten eller ingen fototekst, i Photoshop CS3.

Final Effect Preview

Se opplæringen

Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.