Ettervirkningsutgangsmodulen er eksponert

Vi får tonnevis av spørsmål om hvordan du produserer After Effects-prosjektet, hovedsakelig hvilket format og kodek som skal brukes. Topher bestemte seg for å gjøre litt forskning og skrev denne lange artikkelen som tar sikte på å prøve å svare på noen spørsmål. Det er verdt å merke seg at After Effects innebygd hjelp har forbedret seg dramatisk i nyere versjoner, og den oppdateres kontinuerlig online. Vi håper alle som leser denne artikkelen, også leser AE-hjelpen for ytterligere referanse.

Jeg vil bli den første til å fortelle deg at dette kommer til å bli en kjedelig artikkel. Muligens sinnet nummen. Men jeg har lyst til å skrive denne artikkelen lengst, fordi jeg ikke kan telle hvor mange ganger jeg har blitt spurt hva Output Module skal bruke, hva det gjør, og tusen andre spørsmål som følger med det. Det er mye informasjon på help.adobe.com's After Effects-seksjon. Så ta tak i en energidrikk eller en kopp kaffe, og gir opp ... dette er en stor.

Adobe Clip Notes

Adobe Clip Notes er et ganske pent lite triks når du jobber med klienter som kanskje ikke har bestemte kodeker aktivert på systemet. Hva dette formatet gjør er å sende videoen i enten QuickTime eller Windows Media, de to mest standardformatene på alle datamaskiner ... og bryter videoen i en PDF-fil som du kan velge å passordbeskytte eller ikke. Det er også et område for deg å lage notater om videoen din og lagre den, og klienten kan lage notater tilbake, lagre den og sende via e-post. Dette er en fin måte å jobbe med alle bevisene du kanskje sender frem og tilbake gjentatte ganger. Ta en titt på Aharon Rabinowitzs veiledning på dette over på Creative COW.

Animert GIF

Dette er et ganske tydelig utdataformat, men i utgangspunktet lar du deg sette opp et stykke video som et animerende GIF-bilde som du kan spesifisere for at det skal være gjennomsiktighet, bakgrunnsfarge, dithering eller looping aktivert eller ikke.

Cineon Sequence

Cineon er formatet som brukes til å utføre rammene i komposisjonen din for senere å bli lagt på film. Du kan velge riktig fargeprofil for filmen som senere skrives ut til. Du kan tilordne fargeprofiler i dialogboksen Prosjektinnstillinger. For en veldig grundig titt på Cineon-formater, sjekk ut Pete O'Connells artikkel på Creative Cow.

Electricimage IMAGE

Dette er det opprinnelige filformatet for Electricimage, og med mindre du jobber med dette 3D-programmet, vil du sannsynligvis ikke bruke den.

F4V (H.264)

I hovedsak er dette det samme som en FLV. Det er en MainConcept H.264 video kodek innpakket i en Flash video container. Det gode ved F4V er at det gir deg mange flere høyoppløselige utdatainnstillinger (opptil 1080p) enn vanlig FLV-utgang. Det ser også bedre ut og produserer mindre filer enn .flv. Det er også et triks med .f4v-filer, hvis du bokstavelig talt endrer filtypen til .flv, vil den gjøre den mer kompatibel med online flash-videospillere.

FLV

Dette er det viktigste Flash Video-formatet (F4V er bare den nyeste versjonen av dette formatet). Som F4V kan du tilpasse bithastighet, bildefrekvens, feltrekkefølge og lydinnstillingene. Hovedforskjellen med denne utgangsmodulen er video-kodeken som brukes til å komprimere: Sorenson Spark og On2 VP6. Dette er et veldig lett format, og med over 98% av alle Internett-brukere har flash installert på sine datamaskiner, gjør det dette filformatet det mest populære videoformatet på nettet. Hvis du vil nå de fleste, er dette sannsynligvis det du vil bruke som distribusjonsformat.

Filmstripe

Dette er et format som er laget for å bli hentet inn i Photoshop som en filmstrip med rammenummer, hjul og tidskode, og viser hver ramme rett ved siden av den andre, slik at du kan redigere den ved å sammenligne rammer ved siden av. Dette brukes vanligvis som en rotoskopisk teknikk hvis du velger å ikke gjøre din roto i After Effects selv.

H.264

Dette er den mest brukte Quicktime-komprimeringen for video, fordi den produserer veldig klare, svært små filstørrelser. Formatinnstillingene for dette utdataformatet er svært lik F4V-innstillingene (siden det er i det vesentlige samme kodek under hetten), og det gir deg en rekke innstillinger forhåndsformatert slik at du kan produsere videoene umiddelbart for iPod, iPhone eller PSP . Dette formatet er litt vondt å jobbe med når du prøver å gjengi HD-video. Du kan se veiledningen min på blog.videohive.net for tips om hvordan du gjengir HD H.264 video.

H.264 Bluray

Det er to forskjellige Blu-ray-kodeker å gjengi, men dette nye H.264 Blu-ray-utdataformatet er litt nyere og komprimerer mye mer enn MPEG2-versjonen. Den eneste fangsten å bruke dette er at det tar mye mer prosessorkraft og mer tid. Det nylige Nvidia QuadroCX-kortet øker gjentagende ganger ved å bruke CUDA-motoren som er innebygd i kortet. Dette utdataformatet oppretter en fil med filtypen .m4v. For en omfattende artikkel om de forskjellige Blu-ray-formatene, sjekk dette ut.

IFF-sekvens

.IFF-sekvensen er det opprinnelige formatet til Autodesk's Maya. Dette filformatet innebærer bare RGBA-informasjon, og ikke Z-dybde.

JPG-sekvens

Mange av bildesekvensutgangsformatene er de samme avtalene, fordi de bare kan kode RGBA-informasjon. Dette valget kan imidlertid ikke kode alfainformasjon inn i det. Filstørrelsen er mye mindre enn noen av de andre valgene, og bør bare brukes til sluttproduksjon siden den er svært komprimert.

MP3

Slags åpenbart. Dette gir en .mp3 lydfil for lengden på arbeidsområdet i komposisjonen. Valg som er tilgjengelige i Formatinnstillinger er kvalitet, samplingsfrekvens, kanaler og bithastighet. Hvis du vil eksportere et .wav eller .aiff filformat, kan du gjøre det ved å gå til File> Export> WAVE eller AIFF, og velg deretter de innstillingene du vil ha.

MPEG2

De forskjellige MPEG2-utgangsmodellene ga meg egentlig en utfordring på å finne ut hvordan de fungerer, og hvorfor de er forskjellige fra hverandre. Det er to formater å sende ut på DVD, dette gjør MPEG2-formatet til en .mpg filtillegg og gir deg valget i formatalternativene, under Multiplexing for å bruke en MPEG2-, SVCD-, DVD- eller TS-format. Dette virker som det outputformatet du vil bruke hvis du skulle lage en Super Video CD.

MPEG2-Bluray

Som jeg skrev tidligere, komprimerer H.264 Blu-ray-kodeken bedre, men bortsett fra det, er innstillingene alle nesten nøyaktig det samme. Jeg antar at det avhenger av hvilket filformat Blu-ray-forfatterprogrammet krever, fordi denne Output Module utgiver filene i en .m2v filtype i stedet for .m4v som de bruker H.264 Blu-ray-modulen.

MPEG2-DVD

Dette er standardformatet som du vil gjengi til for å ta standarddefinisjons videofiler til et DVD authoring-program som Adobe Encore eller Apple DVD Studio Pro.

OMF

Endelig! Du kan gjengi filer ut for å bli brukt i Avid direkte ut etter effekter ... bortsett fra at det bare er en fangst, er det bare tilgjengelig i Windows. Det er et par små funksjoner i det når du velger utdatamodulen og klikker på Formatalternativer. For det første kan du velge mellom NTSC og PAL (åpenbart), velge oppløsningen mellom 1: 1 eller DV, og velg deretter en versjon av filen mellom OMFI 1.0 eller 2.0. Den eneste forskjellen mellom de to, er 1.0 støttes for bakoverkompatibilitet med eldre Avid Systems. En ekstra liten fangst, gjør denne utgangsmodulen ikke lyd med den, så du må skrive ut noen lydspor for å synkronisere senere.

OpenEXR sekvens

OpenEXR ble utviklet av Industrial Light and Magic for bruk i deres spillefilmer. Dette er et filformat med høy dynamisk rekkevidde som gjør det mulig å gjenopprette høydepunkter, luminans og andre funksjoner i bilder som du vanligvis ikke ville kunne uten å bruke flytpunkt. I motsetning til Radiance-formatet, med .exr kan du velge å bruke en rekke forskjellige lossless og lossy komprimeringer, inkludert Piz, RLE, Zip, Zip16, PXR24, B44 eller B44a. Det er også muligheter til å kode Luminance og Chroma informasjon. Dette blir den de facto HDR arbeidsflytformatet.

PICT-sekvens

Hvis du er en Windows-bruker som meg og hadde ingen anelse om hva en PICT-sekvens var alle disse årene ... er du ikke alene. Jeg hadde faktisk ingen anelse, og måtte Google det selv, og fant ut at det er et standard grafikkformat på Mac-maskiner. Dette utdataformatet oppretter egentlig bare en bildesekvens som noen av de andre bildesekvensmodulene, og kan inneholde RGBA-informasjon.

PNG-sekvens

En av de mest populære bildesekvensutgangsformatene, er PNG-sekvenser vanligvis foretrukket fordi de koder farge og gjennomsiktighet veldig bra. Dette formatet kan gjengi RGBA-informasjon så vel som progressiv eller interlaced.

Photoshop Sequence

Samme som alle andre bildesekvenser, dette gjøres til .psd filutvidelser og har muligheten til å gjengi RGBA fargeinformasjon.

Quicktime Movie

OK, den store. QuickTime er trolig en av de utgangsbeholdere du vil bruke oftest i rendering for nesten hvilken som helst klient. Det er mange alternativer for quicktime, så jeg vil beskrive hver kodek. Hver av disse underkodede komprimeringstyper koder med kodek typen, men beholder filtypen som en .mov. Vær oppmerksom på dette når du prøver å gjøre noe som å få en .mp4-fil fra H.264 sub-codec-komprimeringstypen. Avhengig av plattformen din, er noen av disse kodene kanskje ikke tilgjengelige. Du kan alltid installere flere kodeker på systemet ditt, og de vil dukke opp når du trykker på Formatalternativer knapp.

De 3ivx MPEG-4 5.0.3 er en versjon som hevder å være bedre enn Apples innfødte MPEG-4-komprimering. Ifølge deres nettsted kan 3ivx produsere den samme kvalitetsvideoen i halv størrelse, fem ganger raskere koding, og er fullt kompatibel med Apple MPEG-4 dekoderen som er innebygd i QuickTime. Dette er selvsagt sammen med QuickTime alene, og jeg har ikke klart å teste disse fakta i After Effects selv. Denne kodeken har også egne muligheter når du er i dialogboksen Komprimeringsinnstillinger; Når du treffer alternativer, vil det være grunnleggende og avanserte alternativer som er spesifikke for denne kodeken.

Quicktime Animasjon er neste, og er muligens en av de mest brukte kodeker. Det gir en tablett, visuelt ukomprimert QuickTime-film. Dette betyr at det vanligvis produserer en stor fil. Støtter RGBA fargeinformasjonskoding. Inntil nylig var dette nok den mest populære mastering codec.

CineForm HD / 2K / 4K er kodeken du vil bruke hvis du jobber med Røde filer eller andre gigantiske filformater. Denne kodeken har også opsjoner som er spesifikke for seg selv, fordi du kan sjekke for å aktivere RGB 4: 4: 4-koding, og hvis kilden din er en interlaced videokilde.

DV-PAL er litt selvforklarende. Du kan angi bildefrekvens, kompressorkvalitet, skannemodus og bildeforhold. I tillegg er det DV / DVCPRO - NTSC har alle de samme alternativene som DV-PAL, bare den koder til NTSC i stedet. Til slutt er det det separate DVCPRO-PAL format, som, ja du gjettet det, har alle de samme alternativene igjen, men gjøres til DVCPRO-PAL-format.

Nå, den beryktede H.264 komprimeringsformat. Dette er trolig de beste formatene for komprimering som du kan bruke. Når du ser de flotte Hollywood-filmtrailerne på Quicktime.com, er de alle sammenpresset med h.264. Det er veldig tilpassbart, du kan angi KBytes per sekund til det du vil at det skal være med avkryssingsboksen for "Limit data rate to". Du kan gjøre konstant eller variabel bitkoding som kan gjøre bedre, mindre filer. Dette blir raskt den mest populære distribusjonskodek siden det begynte å bli støttet av Flash i den nyeste versjonen: F4V.

JPEG 2000 I hovedsak gjør videoen som en bildesekvens, men så slags "wraps" den sekvensen i en .mov-beholder og gir den muligheten til å kode lyd sammen med den. I motsetning til JPEG Sequence-utdataformatet kan denne kodeken også kode for RGBA-informasjon.

De MPEG-4 Video komprimeringstype, bruker ikke den samme komprimeringen som H.264-kodeken, men den gir deg samme antall alternativer, inkludert "Limit data rate to" spesifikasjonsboksen.

Det er en stor forskjell mellom Quicktime Animation kompresjonsinnstillingen og INGEN innstilling. Animasjon gjør kjørelengdekoding (RLE) for å opprettholde et visuelt tapløst bilde, men en mindre filstørrelse. Dette betyr at du får en visuelt ukomprimert fil som kommer til å være mindre i filstørrelse enn NONE. Men som animasjon lar du deg også sette nøkkelrammer i videoen din, uansett hvor mange angitte rammer du vil ha. Med mindre klienten spesifikt ba om NONE-kodeken, anbefaler jeg at du bruker animasjon når du vil ha en ukomprimert film.

Foto JPEG er det samme som JPEG2000, bortsett fra at det ikke støtter koding av alfainformasjon. Du kan likevel gjengi et lydspor sammen med det selv.

PNG er en annen bildesekvens innpakket i en .mov type format. Med denne komprimeringen kan du velge om videoen skal bli interlaced, og gir også noen få filtre for deg å velge mellom, selv om du nok bør holde den på "Best". Denne kodeken støtter også RGBA-informasjon og koding med lyd.

Den siste codec i Quicktime output Container er TechSmith EnSharpen komprimering. Techsmith gjør Camtasia skjermen innspillingsprogramvare, så dette er ment å replikere deres type kompresjoner de bruker i deres programvare. Det gir deg muligheten til å bruke RGBA-informasjon, men gir deg også et nummerert diagram over hvor mye komprimering som skal brukes når 1 er den raskeste (mest) komprimeringen og 9 er den tregeste (minste) kompresjonen.

Radiance Sequence

Radiance Sequence-utdataformatet er et 32-bits bildesekvensformat for bruk med arbeidsflyt med høy dynamisk rekkevidde. Dens utvidelse er .hdr. Disse bildesekvensene kan senere hentes inn i .hdr bildeditorer for å manipulere som helhet eller som individuelle rammer. ILMs .exr-format er trolig et bedre format som det også et 32bit-format, men produserer mindre filstørrelser.

SGI sekvens

SGI står for Silicon Graphics Image, og var opprinnelig det opprinnelige bildformatet for Silicon Graphics-arbeidsstasjoner. Det har siden blitt et populært format for high-end 3D-arbeidsflyter. Dette formatet har mulighet til å kode RGBA-informasjon, og i dialogboksen Formatalternativer er det en avkrysningsboks for å slå på RLE-komprimering.

TIFF-sekvens

TIFF er et annet utskriftsformat for bildesekvens, men en veldig er svært allsidig og høy kvalitet. Sammen med å kunne kode RGBA som stort sett alt annet, kan den også gjengi med flytende punkt. I alternativdialogboksen er det muligheter for å kontrollere eller deaktivere LZW-komprimering, som er en universell, tapeløs datakomprimering, samt IBM PC Byte Order.

Targa sekvens

Rett utenfor flagget, når du velger Targa Sequence-utdataformatet, kan du velge å gjengi 16, 24 eller 32 bits per piksel. Derfra kan du velge å gjengi med RGBA og også hvis du vil bruke RLE-komprimering.

Video for Windows

Dette er utdataformatet som du vil ønske hvis du ønsker å sende ut et .avi-filformat. Det er nesten 20 forskjellige subcodecs å velge mellom, og hver har en annen type komprimering og forskjellige funksjoner tilgjengelig for den. Husk at jeg bruker K-Lite Media Codec Pack, så hvis jeg snakker om noen få alternativer, har du ikke det som kan være årsaken.

Microsoft DV er kodeken at FireWire-fanget DV-opptak er kodet for å komme fra miniDV-tape. Hvis du redigerer sammen, får effekter i After Effects skutt på DV, og legger dem sammen i Premiere Pro senere ... dette er kodeken du vil ha.

De 8-bits og 10-biters YUV (4: 2: 2 YUV)s er kodene som anbefales for å fange, behandle og vise video i Microsoft Windows-operativsystemet.

De TechSmith Screen Capture Codec er kodeken som Camtasia koder for når du gjør skjermopptak i programmet. Denne codec gir deg muligheter for keyframing men mange rammer samt en glidebryter for raskere komprimering eller bedre komprimering.

De Cinepak codec av Radius gir deg muligheten til å velge nøkkelrammer for hvert bestemt antall rammer, samt begrense datahastigheten til et spesifisert Kb / sek. Det er også muligheter for å gjengi farge eller svart og hvitt.

De Heliz YV12 YUV Codec er en av de grunnleggende kodeker som brukes av Video for Windows for koding. Det er nesten identisk med I420-kodeken. Den eneste begrensningen med Helix YUV codecs er bredden må være et multiplum av 4 eller gjengivelsen vil mislykkes, eller filen vil ikke fungere riktig.

De Xvid MPEG-4 Codec har massevis av alternativer som følger med det. For det første er det en gjeng med profil @ nivåer å velge mellom, forskjellige kodingstyper og kvalitetsinnstillinger. Husk selv om dette er en MPEG-4 Codec, vil dette fortsatt gi deg en .avi-fil.

De ffdshow Video Codec har en massiv meny for å tilpasse hvordan videoen din blir gjengitt. Det er nesten som en annen gjengningskø. Du kan velge mellom over 20 forskjellige kodere, bitrate, hvor mange forskjellige pass og typer pass, maskering, kvantisering, bevegelsesestimering og en gjeng mer. Jeg er ikke sikker, men jeg er ikke sikker på om dette kommer som standard med After Effects.

Det er også en PICVideo M-JPEG 3 VfW Codec tilgjengelig som er mye som JPEG2000-alternativene som Quicktime gir deg. Det skaper i utgangspunktet en JPEG-bildesekvens og bryter den inn i en .avi som gir deg muligheten til å gjengi lyd med den. Det finnes også muligheter for å utføre luminans-, krominans- og kompresjonsegenskaper.

De DivX 6.8.5 Codec lager i utgangspunktet videoen din slik at den kan spilles av for forskjellige profiler av DivX-videospillere. Du kan velge fra mobil til full HD-profiler, og til og med gå enda mer inn i innstillingene for å tilpasse produksjonen ytterligere.

Microsoft Video 1 Det er veldig grunnleggende, det har en glidebryter for å angi komprimeringskvaliteten, og valgmuligheter til keyframe hver bestemt mengde rammer, og også innstille datahastigheten til å overholde en bestemt KB / sek.

3ivx MPEG-4 3.0.5 er i det vesentlige de samme alternativene som ovenfor i Quicktime Movie-utgangsmodulen.

Microsoft har også en RLE-komprimeringskodek å kode video til .avi. Denne er også veldig grunnleggende med de samme funksjonene som Microsoft Video 1

Til slutt er det Ingen komprimering alternativ, som gir en helt lossløs .avi-videofil fra komposisjonen din. Dette er optimalt hvis du jobber med skudd og må ha størst mulig detalj.

WAV

Som jeg nevnte ovenfor i MP3-utgangsformatet, gjør dette bare et lydspor. Alt som kan tilpasses er kHz, bitrate og kanaler.

Windows Media

Ja, noen mennesker bruker fortsatt Windows Media. Hvis du går inn i alternativene for Windows Media Output Module, finner du massevis av forhåndsinnstillinger for NTSC- og PAL-kildenedlastingsalternativer som passer til forskjellige hastighetsforbindelser, samt forhåndsinnstillinger for Zune, Creative Zen og Palm-enheter. Alt annet er helt tilpassbart, så vel som arv. WMV-video- og lydkodeker, bithastigheter, rammepriser og andre innstillinger.