Når det gjelder postproduksjonsverdenen, er det mange valgmuligheter for handelens verktøy. Noen er relativt billige å kjøpe, og noen du kanskje aldri berører i din profesjonelle karriere. En ting er sikkert skjønt, det er ikke appen som gjør stedet, det er kunstneren som fullfører. den. Selv om det å ha en super rask maskin og et verktøy for å ta på prosjektets massivitet, hjelper også. Jeg har samlet en liste over 14 av de ledende programvarealternativene i postproduksjonsområdet for å få litt innsikt for de av dere som tror at After Effects er det eneste alternativet som er tilgjengelig, eller hvis du er interessert i å forgrene deg bort fra vår favoritt app av valg i verden av nodal compositing.
"Motion Graphics" og "VFX / Compositing" er basert på hvor ofte applikasjonen brukes til oppgaven, ikke nødvendigvis hvor godt den håndterer det bestemte arbeidsområdet
Hvis du leser dette, vet du sannsynligvis alt om After Effects, eller vet i det minste nok å vite hva du får deg inn i. AE er det viktigste kompositt- og bevegelsesgrafikprogrammet fra Adobe Systems. En del av Adobe Production Premium Suite, har vist seg å være et viktig verktøy for frilansere og store studioer. After Effects er en lagbasert applikasjon, der den ikke bruker noder, som mange andre avanserte komposittprogrammer (som de vi ser litt lenger ned på listen). Dette programmet er laget for å samhandle veldig bra med de andre Adobe-produktene som Premiere Pro, Soundbooth, Photoshop og andre. Selv om After Effects ikke kan gjøre ekte 3D-modellering og animasjon, har resten av 3d-verden gjort det litt lettere for deg å bringe dine gjengivelser inn i AE via eksporterende profiler som innebærer kamerabevegelse, lys og forskjellige passerer for å komposittere lenger nedover linje. Med overflod av After Effects-opplæringsprogrammer på nettet, så vel som det lavere prispunktet, har dette blitt # 1 nybegynners app av valg når det gjelder å starte i mograph og VFX verden.
Bevegelsesgrafikk: 10
VFX / Compositing: 10
Prisklasse: $ 350 (pedagogisk) $ 1000 (profesjonell)
Lærekurve: 4 (Moderat, lett å hoppe inn, men veldig omfattende)
Opplæring tilgjengelig: 10
Nuke har blitt et av de varme verktøyene de siste par årene, med noen store studioer som Industrial Light og Magic, Weta Digital Image Engine og Framestore, noe som gjør programmet til en del av sin postproduksjonsrørledning. Nuke, nå i versjon 6 og X (X har flere funksjoner som de nye roto-malingsverktøyene, ny tracker og noen andre), er et komplett knutepunktbasert postproduksjonsverktøy. Det gir en rask brukeropplevelse, effektiv flerkanals scanline-renderingsmotor, og massevis av flotte verktøy for å gjøre ting som keying, roto og overordnet arbeid med 3D-komposisjon og bildebehandling, en mye lettere opplevelse. Det er også et valgfritt plugin for Nuke som heter Ocula fra The Foundry som hjelpemidler i stereoskopisk arbeidsflyt. Nå, hvis du jobber med After Effects mye og ikke har rørt et node-basert program, kan dette være litt fremmed for deg. Ingen frykt, The Foundry har massevis av opplæringsprogrammer på nettet, samt noen eldre DVDer fra Gnomon Workshop, og klasser som tilbys på fxPHD.
Bevegelsesgrafikk: 1
VFX / Compositing: 10
Prisintervall: $ 3.500 - $ 6000 (Nuke 6.0 eller NukeX)
Lærekurve: 6
Opplæring tilgjengelig: 5
Forbrenningen har ikke blitt oppdatert siden 2008, og ser ikke ut som noe planlegges når som helst snart. Det er et profesjonelt program, med en subprofesjonell pris på, som integrerer godt mellom Maya, 3ds Max og resten av Autodesk-linjen. Dette programmet er også node-basert (som er måten mange sammensatte applikasjoner er), og gir et funksjonsrikt grensesnitt med tonnevis av verktøy for å få jobben gjort. Dessverre, siden dette tilsynelatende er avsluttet, har det virkelig ikke tatt oppmerksomheten til opplæringsbommen, og det er egentlig ikke for mye trening for det. Du finner noen på Området på Autodesk, og noen andre steder kullet rundt nettet, men det handler om det.
Bevegelsesgrafikk: 3
VFX / Compositing: 7
Prisintervall: $ 995
Lærekurve: 4
Opplæring tilgjengelig: 2
Disse systemene er hvor du skal shell ut noen alvorlige penger. Jeg sier "systemer" fordi disse ikke bare er programvareløsninger du kan kjøpe og installere på en hvilken som helst rask datamaskin. De er bygget proprietære rundt kjører enten Flame, Flint eller Inferno. Hensikten med dette er å ha et super fort system som du kan jobbe med med en klient rett over din, bør be om endringer, tweaks, endringer, og for at du kan utføre disse endringene i sanntid med realtime avspilling. Ingen gjengivelse, ingen RAM forhåndsvisninger ... du er bokstavelig talt i stand til å jobbe i realtid med spillefilm materiale. Nå, som for den seriøse delen av pengene ... Flamesystemer kan bli priset rundt $ 250 000, men for å rettferdiggjøre dette prispunktet kan en times økt med en Flame artist begynne på $ 600 i timen. Ikke altfor dårlig. Selvfølgelig er Flint litt mindre ($ 85 000) og Inferno-prisene er mer ($ 500 000), og jo høyere / lavere teknologien du går, desto dyrere / billigere blir det. Opplæring for disse systemene er mangelvare, men alle jobber ganske mye på samme måte. fxPHD har et par Flamme kurs du kan ta, og Autodesks Område har også mange opplæringsprogrammer der.
Bevegelsesgrafikk: 2
VFX / Compositing: 10
Prisklasse: $ 85,000 - $ 500,000
Lærekurve: 7 (bratt)
Opplæring tilgjengelig: 3
Smoke har vært en buzz de siste månedene med den porten over til Mac OS med navnet "Smack" (Smoke on Mac), men mange av oss After Effects har folk ikke hatt mulighet til å rote med programmet. Røyk er mer redigering og sammensetning basert, og en programvare løsning i stedet for de kostbare alternativene som tidligere er nevnt fra Autodesk. Det er faktisk to versjoner av Smoke tilgjengelig, den nye Smoke for Mac er bare $ 15 000, men mangler noen ting som batchverktøyet som er inkludert i sin storebror, Smoke Advanced, som er rundt $ 40 000. Den store forskjellen mellom de to er imidlertid Smoke for Mac er bare Mac, og Smoke Advanced er bare Linux-basert. Det er ikke noe i mellom. Siden de bare er programvare som bringer prisen ned til mellom $ 15k og $ 40k, og rimeligere for mellomrom til større skala studioer. Gjør meg ikke galt, du må fortsatt ha et skrikingssystem for å kjøre programvaren, men disse programmene gir en løsning på komposisjon som du kan bruke mye tid på som Nuke eller Toxik til komposittbilder sammen. Det er en annen tittel kalt Brann som ligner på Smoke, men handler mest for filmredigering og visuelle effekter, og er ikke lenger frakt. Igjen, det er ikke mye trening for røyk, men du kan finne noen tilfeldige videoer som er strøket rundt nettet og personlige blogger og slikt. Som med alle høykvalitets komposittløsninger, har fxPHD noen røykkurser tilgjengelig.
Bevegelsesgrafikk: 3
VFX / Compositing: 9
Prisområde: rundt $ 15.000 - $ 40.000
Lærekurve: 5
Opplæring tilgjengelig: 3
Bevegelse har vært snill av det sekundære alternativet for Apple-brukere som har Final Cut Studio, men har ikke tatt spranget for å kjøpe After Effects. Det er en flott del av programvare med en mengde trening på nettet og DVDer som er tilgjengelig for kjøp, men den brukes ikke i postproduksjonsverdenen så vidt som Etter Effects eller Shake. Dette er et program som er for forbruker / prosumer-markedet der du trenger å gjøre litt bevegelsesgrafikk, grunnleggende tastatur og grunnleggende komposisjon ... ingenting veldig høyt. Du vil ikke se dette brukt i noen høyere posthus, men det forblir på toppen av spillet som en av de beste bevegelsesgrafikapplikasjonene blant små bedrifter og Mac-entusiaster. Som jeg sa, det er masse trening på steder som AppleMotion.net og Zak Perics nettsted, samt DVD-opplæring du kan kjøpe hos butikkene online. Dessverre er det ingen måte å kjøpe Motion på sin egen, du må kjøpe Final Cut Studio for å få det.
Bevegelsesgrafikk: 9
VFX / komposisjon: 3
Prisintervall: $ 999
Lærekurve: 2
Opplæring tilgjengelig: 7
Et utgått produkt, er Apple Shake fortsatt et favorittprogram blant de VFX-artister og kompositorer som liker å jobbe på de billige og på Mac-ene. Brukere som startet med Shake bruker det i dag, og sverger ved det som den beste komposanten de noensinne har brukt. Selv om det ikke lar deg få alle de sprø nye egenskapene som en komponent som Nuke eller Toxik gir, har den fortsatt sin egen i markedet. Jeg mener, King Kong ble komponert delvis med denne programvaren. Det er en nodal kompositor, men lar deg jobbe i 3d plass for å sammensette flere forskjellige bildebilder sammen. Den triste delen er imidlertid at den er utgått, og vil derfor ikke ha flere oppdateringer, og annen programvare vil til slutt (og har) overtaket den som leder i komposittmarkedet. Det er ingen tvil om at det i dag var et kraftverk av et program, men det finnes flere alternativer der ute. Noen studioer kjøpte faktisk kildekoden og opprettet sine egne 64-biters versjoner, slik at de kunne fortsette å bruke den i arbeidsflyten, men disse vil aldri være tilgjengelige for publikum. Du kan finne kopier av legitversjonen online i hele butikkene på Internett eller Ebay, og det er relativt billig hvis du virkelig vil ha en nodal kompositt til Mac.
Bevegelsesgrafikk: 2
VFX / Compositing: 9
Prisintervall: Brukes fra $ 245 (Amazon)
Lærekurve: 4
Opplæring tilgjengelig: 4 (bøker og DVDer)
Det er mange blandede følelser om Toxik, men det er fortsatt en av de bedre komponentene i komposittprogramvare der ute. Noen sier at det er utdatert og upopulært, så de bestemte seg for å holde det som en pakke med Maya kalt Maya Composite. Noen sier at Autodesk fortsatt jobber med det under hetten, noe som gjør det til et kraftverk, men det er sikkert et vanskelig program å lære. Again, node-basert som alle high end compositing apps, utnytter Toxik å kunne arbeide i et 3d-miljø, kameraprojeksjon, 3D-integrasjon og interoperabilitet, og kunne jobbe i en rørledning på 2k, 4k og stort sett hvilket som helst format du kan tenke på. Toxik er ikke tilgjengelig som frittstående produkt, men er faktisk bare inkludert i Maya 2010, og omdøpt Maya Composite, så du må få 3d-appen med den, med mindre du vil kjøpe Toxik 2009 brukt i stedet.
Bevegelsesgrafikk: 1
VFX / Compositing: 10
Prisområde: Rundt $ 500 for brukt Toxik 2009 eller $ 3500 for Maya 2010
Lærekurve: 8
Opplæring tilgjengelig: 3
Fusion, nå i versjon 6, er en annen av de mer tunge treffende komposittapplikasjonene på den billigere enden av riket. Når jeg mener billigere, mener jeg at det fortsatt er rundt $ 4500, men det handlet ikke minst om en pris på $ 60.000, ikke sant? Eyeon Software har eksistert i om lag 21 år nå, og at 21 års utvikling har skapt et pent morderprodukt. Fusion lar deg ta 3D geometri inn i grensesnittet, og ved hjelp av et nodal system, kan du relight, tekstur og nyanse for compositing. Bland det med video, kameraprojeksjoner, partikkelgenerering og mye mer gjør dette til et fantastisk produkt i sub- $ 5000-serien. Et annet pluss er at opplæringsscenen er moderat for dette programmet, og er et av bransjens / prosumerverktøyene som mange bruker ... steder som CGSutra.com har mange opplæringsprogrammer, og selv nettsteder som Class on Demand har treningsvideoer tilgjengelige for kjøp.
Bevegelsesgrafikk: 2
VFX / Compositing: 9
Prisintervall: Mindre enn $ 5000
Lærekurve: 5
Opplæring tilgjengelig: 4
Nå er det mange som sier at det er evnen til den visuelle effekten som gjør en flott film. Når det er sagt, ser dette selskapets promo for sine produkter ganske bra ut, men dette er en rekke applikasjoner rettet mot hobbyister mer enn faktiske visuelle effekter. Hvis det er alt du er så vil dette nok være et flott verktøy for deg å bruke. FxHome har 3 lagbaserte produkter: Den første, CompositeLab Pro er en er komposittprogrammet der de lar deg taste, fargekvalitet, lysbryte, grunnleggende roto og animere posisjonen til forskjellige elementer. Den andre, EffectsLab Pro, lar deg legge til spesielle effekter som linseflukter, lasere, snapshots og partikkeleffekter. Den tredje VisionLab Studio kombinerer funksjonene til de to foregående produktene i en, slik at du kan kompositt og legge til effekter i ett program. Hvis du trenger mer fra et program, for eksempel å flytte i 3d-plass, lage bevegelsesgrafikk, og generelt mer fleksibilitet til å bruke andre elementer enn bilder, video og de medfølgende effektene, vil du nok ha noe litt mer. Men som jeg sa, hvis du er en hobbyist eller bare vil tenke deg rundt med dette konseptet, er dette et flott sett med programmer for å begynne med for svært lite penger.
Bevegelsesgrafikk: 1
VFX / Compositing: 10
Prisklasse: $ 150- $ 500
Lærekurve: 1
Traning tilgjengelig: 2 (inkludert opplæringsprogrammer med programvare)
Hvis du likte dette innlegget, vennligst gi det en stemme på Digg eller en snuble for å si takk!