Tunneling Orb Experiment med Trapcode Mir

Hei alle sammen! I denne opplæringen skal vi vise deg hvordan du lager en veldig kul, ser Orb-animasjon i After Effects. Vi skal bruke noen flotte plugins som Trapcode Mir for å lage en 3D ser animert hule scene og Trapcode Particular og Optical Flares for å lage denne flotte, animerte Orb. Så start din After Effects og la oss dykke inn.


Trinn 1

Opprett en ny sammensetning som klikker på Meny-> Sammensetning-> Ny sammensetning. Gi den navnet som Orb-eksperimentet, endre oppløsningen til 1920x1080 og sett inn varigheten til 10 sekunder.



Steg 2

Lag et nytt, solidt klikk ved å velge Meny-> Lag-> Ny-> Solid. Endre fargen til svart. Endre oppløsningen til 1920x1080 og betegne den som 'BG'.



Trinn 3

Lag et nytt, solidt klikk ved å velge Meny-> Lag-> Ny-> Solid. Fargen er ikke viktig. Endre oppløsningen til 1920x1080 og kaller den 'Trapcode MIR'.



Trinn 4

Jeg vil gjerne bruke en enkel gradient som et teksturkart i MIR, så jeg må lage en ny, solid klick ved Meny-> Lag-> Ny-> Solid. Fargen er ikke viktig. Endre oppløsningen til 1920x1080 og betegne den som 'Color Gradient'.



Trinn 5

Velg fargegraderingslaget og gå til Effekt-> Generer-> Ramp. Endre startfarge til #FFFFFF og sluttfarge til # 585858 og bytt rampesignal til radialrampe.



Trinn 6

Vi må forhåndskomponere dette fargegradientlaget, så velg laget og gå til Lag-> Pre-compose og velg det andre alternativet.



Trinn 7

Slå av Color Colour Composition.



Trinn 8

La oss velge Trapcode MIR-laget igjen, og gå til Effekt-> Trapcode-> MIR og bruk pluginet til det. Her kommer den morsomme delen. La oss begynne å leke med egenskapene.



Trinn 9

Under Fractal-menyen må vi gjøre et enkelt uttrykk ved å klikke i stoppeklokket ved siden av egenskapen Scroll X, og vi må skrive inn følgende uttrykk: tid * 300.



Trinn 10

La oss skifte Shader-egenskapen til Flat og slå på DepthBuf.



Trinn 11

La oss sette Falloff til Glatt og Radius til 90 og avstanden til 2400.



Trinn 12

Endre Texture Layer til Color Gradient og endre tekstur koordinat til X, Noise Z og Texture Scale X og Y til 10.



Trinn 13

Under fanen Sikt, la oss endre egenskapen til 4580, tåken starter til 350, tåkenesiden til 1980 og bytt fargen til svart.



Trinn 14

La oss legge til et nytt lys. Gå til Lag-> Ny-> Lys. Jeg har endret standard hvit lysfarge til #527AFC og endre lys typen til punkt. Dette trinnet er valgfritt, slik at du kan bruke forskjellige farger, det er opp til deg. Jeg vil gjerne bruke dette lyset som en emitter spesielt, så jeg må nevne det som Emitter.



Trinn 15

La oss velge lyslaget og trykke p-tasten på tastaturet for å avsløre posisjonsegenskapene. Hold nede alt-tasten og klikk på stoppurikonet og la oss skrive inn følgende uttrykk: wiggle (0.5,100);



Trinn 16

Jeg vil sette dette lyset inn i denne grotten eller røret, uansett hva du vil kalle det. Så på grunn av uttrykket beveger lyset seg fint og glatt, men hvis du forandrer visningen til forsiden, så beveger du den røde, grønne og blå pilen Dette lyset innvendig og det gjør hele effekten mye mer naturlig ute.



Trinn 17

La oss legge til et nytt justeringslag. Gå til Lag-> Ny-> Justeringslag og betegn det 'CC standard'.



Trinn 18

Vi må legge til Tint, kurver og nivåer effekter, så gå til Effekt-> Fargekorrigering og angi følgende egenskaper.



Trinn 19

Lag et nytt, solidt klikk ved å velge Meny-> Lag-> Ny-> Solid. Fargen er ikke viktig. Endre oppløsningen til 1920x1080 og gi den navnet "Spesielt".



Trinn 20

Med det valgte laget valgt, gå til Effekt-> Trapcode-> Spesielt og la oss begynne å endre egenskapene. Først av alt må vi sette Emitter-typen til lys (er) og øke partikkelen / sek til 900. Endre Pre Run til 10 og Posisjonsrammen til lineær og retningen til retning.



Trinn 21

La oss endre partikkeltypen til streaklet og levetiden til 1,8. Endre størrelsen til 5 og senk opaciteten til 10. Endre den angitte fargen til From Light Emitter, slik at partikkelfargene vil være de samme som lyskilden, og endre overføringsmodus for å legge til.



Trinn 22

Slå på skyggelegging og forandre nedgangen til Natural.



Trinn 23

Bytt vind Z til -800 og slå på avkrysningsboksen Luftmotstandsrotasjon. Endre også påvirke størrelsen til 10 og påvirke posisjonen til 30.



Trinn 24

Med det valgte bestemte laget går du til Effect-> Stylize-> Glow og bruker glød effekten til den.



Trinn 25

Lag et nytt, solidt klikk ved å velge Meny-> Lag-> Ny-> Solid. Bytt farge til svart og oppløsningen til 1920x1080 og kaller den 'Optical Flares'.



Trinn 26

Gå til Effect-> Video Copilot-> Optical Flares og først la oss endre de grunnleggende innstillingene. Bytt farge til # 527AFC og la oss slå på flimmerfunksjonen. La oss endre typen til Glatt, hastigheten til 5 og beløpet til 100.



Trinn 27

Vi må legge til noen elementer fra objektivmappen for objektivet. Denne delen er valgfri, slik at du kan bruke en egendefinert forhåndsinnstilling eller du kan lage din egen. Det er opp til deg.



Trinn 28

Det første elementet er en enkel glød med følgende innstillinger. color1: # 5486E2 Mesteparten av tiden endrer jeg bare fargen og justerer lysstyrken og skalaegenskapene.



Trinn 29

Det andre elementet er en glimmer med følgende innstillinger. color1: # 0071FF



Trinn 30

Det tredje elementet er en glød med følgende innstillinger. color1: # E58989



Trinn 31

Her er de globale parametrene. Slå på Lens Texture-effekten og endre fargen til # 749EE6.



Konklusjon

Så dette er det! Jeg håper du likte opplæringen og lærte noen nye ting. Prøv dine egne variasjoner eller tilpass den gratis prosjektfilen du kan laste ned øverst. Jeg heter Tibor Miklos, takk mye for din oppmerksomhet, og jeg vil se deg neste gang! Åh, og hvis du har noen spørsmål eller du bare sitter fast, legg igjen en melding i kommentarene.