Jeg har laget en veldig enkel scene for denne demonstrasjonen. Denne scenen inneholder en tekanne, en boks og en sfære. Jeg har også brukt noen materialer og satt gjengemotoren til Mental Ray.
Jeg har også lagt til og plassert flere Omni lys i scenen.
jeg har valgt Mental Ray Shadow Map som skyggetype. Og i Mental Ray Shadow Map rollout, jeg har satt Kartstørrelse til 2048 og Prøver til 24.
trykk F10 nøkkel for å åpne Render Setup vindu. I renderer kategorien, sett inn Minimum verdi til 4 og Maksimum verdi til 16. Og velg Mitchell for Filter Type.
Gjør nå scenen. Det ser fint ut, men dybden mangler fortsatt. Men skyggene er myke. Vi kan forbedre det generelle utseendet ved å legge til en Ambient okklusjon pass mens sammensetning.
Generelt ord, Ambient okklusjon (AO) er en metode for å lage myke skygger rundt hjørnene der objekter møtes. Det gir en ekstra følelse av dybde og realisme. Se på bildet nedenfor for en før og etter sammenligning.
La oss se hvordan vi kan generere et Ambient Occlusion-pass ved hjelp av Mental Ray. trykk M å åpne Material Editor. Velg et tomt spor og klikk på Standard, velg deretter Mental Ray fra listen.
Klikk på Flate kartspor og velg Ambient / reflekterende okklusjon fra listen.
Sett Prøver til 128, Spredt til 1 og Maks. Avstand til 20. Du kan spille med disse verdiene i ditt tilfelle.
trykk F10 å åpne Render Setup. Gå til Behandling tab og aktivere Materiell overstyring alternativ. Velg deretter Ambient okklusjon materialspor og dra og slipp det på Materiell overstyring kanal.
Trykk nå F9 å gjøre rammen. Dette er den gjengitte rammen med Ambient okklusjon passere. Du kan se de myke skyggene rundt hjørnene der objektene møtes.
Hvis du vil ha Ambient Occlusion ved hjelp av Scanline-rendereren, må du bruke et triks. Først, deaktiver alle lysene i scenen. For å gjøre dette, gå til Verktøy> Light Lister.
Dette åpner Light Lister vindu. Slå av her alle lysene ved å fjerne markeringen i boksene under På.
Gå til Lys> Standard Lights og generer en Himmellys i scenen ved å klikke og dra i visningsporten. Slå på den Kaste skygge alternativ.
trykk M å åpne Material Editor. Velg et tomt spor og velg en ren hvit for diffuse farge. Og bruk så dette hvite materialet til alle objektene i scenen.
trykk F9 å gjøre rammen, og du får den Ambient okklusjon kart.
Michele Marcelli har skrevet et veldig nyttig skript for å skape Ambient Occlusion. Du kan gå til www.scriptspot.com for å få skriptet. Det beste med det er at skriptet er GRATIS å bruke.
Last ned og installer skriptet. Normalt må du sette skriptet inn i scripts mappe av 3ds Max rotkatalogen. Nå tilbake i 3ds Max, gå til MAXScript> Kjør skript. Dette åpner nettleseren, her velger du skriptet og klikker på Åpen.
Skriptvinduet åpnes med en advarselsmelding. Det står at du må endre renderer fra Scanline til Mental Ray. Klikk på OK. Det vil automatisk endre gjengemotoren til Mental Ray.
Med standardverdiene som er valgt, klikker du på Forhåndsvis AO knapp. Det vil umiddelbart vise forhåndsvisningen i det lille vinduet.
Hvis du er fornøyd med forhåndsvisningen, klikker du på Render VFB knapp. Dette vil vise deg det endelige resultatet. Resultatet ser bra ut, men er litt kornet. Så vi må justere noen verdier.
Øk Prøve rate til 256. Nå, klikk først på Forhåndsvisning og klikk deretter på Render VFB knapp. Den gjengitte rammen er mye klarere og jevnere enn den var før.
Tidligere var dette skriptet bare i stand til å gjengi en enkelt ramme, men med den oppdaterte versjonen kan du nå gjengi alle aktive tidslinjerammer.
Jeg håper du har hatt glede av disse tre måtene å skape Ambient Occlusion i 3ds Max. Skriptet skrevet av Michele Marcelli er den raskeste måten å få Ambient Occlusion. Skriptet er helt GRATIS å bruke, men hvis du finner det nyttig, kan du donere et beløp til skaperens skaper som returbevegelse. Dette er bare et spørsmål om valg.