Trigger lyder og animasjoner av markører i ettervirkninger

Animere ting som popper på og av skjermen i After Effects, kan bli en smerte, siden du må enten lage flere forekomster (cluttering up comp) eller lage utallige nøkkelrammer for å skifte lagets ugjennomsiktighet.

For å lette prosessen med hendelsesdrevet gjentakelse, setter vi sammen to uttrykk for tidskanalen om komposisjoner og lyder.
Kort sagt, sier uttrykkene After Effects å "spille en lyd (eller innholdet i en sammensetning) hver gang vi treffer en markør."

La oss gå gjennom to eksempler for å avklare fordelen ved å bruke forhåndsinnstillingene i slutten av denne artikkelen.


Eksempel 1: Biler som passerer: Lyddrevet av markører

Først opprettet vi en markør når en bil passerte i opptakene. Da heklet vi på uttrykket i tidskanalen og lyden var god å gå. Hvis vi bare hadde kopiert laget og posisjonert det, ville tidslinjen ha vært langt mer tilstoppet og vanskeligere å administrere:


Lydene settes inn manuelt
Lyder fremkalt av Marker: Så Clean!

Som du kan se på tidslinjen til videoen, animerte vi også verdien av Pan, for å skape det inntrykket som lyden beveger seg fra venstre mot høyre.


Eksempel 2: 3D skrivemaskin: Animasjon og lyd drevet av markører

Selvfølgelig kan begge teknikkene kombineres for å kjøre både video og lyd ved hjelp av Time Remap.

Ved å bruke Element 3D for After Effects og en tilpasset 3D-modell fra Googles Warehouse, opprettet vi en prosessorisk skrivemaskin riggen. Utstyrt med en rekke uttrykkskontroller, var vi i stand til å bare endre kildetekstattributtet for å bytte ut teksten, og resulterte fortsatt i en ferdig animasjon med de riktige lydene som ble justert automatisk. Markører på kontrolllagene vil tillate oss å endre tidspunktet for tastetrykkene (se fig. IV).

Hele magien bak uttrykket er bare å kartlegge lengden på lydklippet til markørens posisjon og snu gjeldende tid til tidsmessige verdier, som vist her:


Figur IV: Forklaring av uttrykk

Ved hjelp av lineær, uttrykket vår overfører avstanden til den siste markøren til en sekvens mellom 0 og lengden på lydklippet, i vårt tilfelle 50. Med de verdiene som trengs for den første markøren til vårt eksempel, vil dette føre til følgende bruk av lineær:

lineær (tid, 120, 170, 0, 50);

Konklusjon

Uttrykkene kommer til nytte, spesielt når animasjonsvåpen, nesespinnene blinker og så videre.

Last ned følgende to forhåndsinnstillinger for enkel dra og slipp av uttrykkene og kontrollene:

Last ned byMarker_basic.ffx

Dra og slipp denne forhåndsinnstillingen på lydlaget eller komposisjonen din, og du kan begynne å lage markører for å utløse lyden.

Last ned byMarker_audio.ffx

Denne forhåndsinnstillingen er den samme som byMarker_any, bortsett fra at den leveres med kontroller for volum, hastighet og pan av lyden.