Når det gjelder videospill, er det en vanlig teknikk for å lagre alle rammer av en animasjon i ett bilde og skifte UV-koordinatene i stedet for å måtte laste en masse bilder, noe som er tyngre på grafikkortet / prosessoren. Å vite dette, tenkte jeg: "Hva om du gjorde en animasjon og ønsket å vise den til noen som ikke ville ta deg tid til å se på en hel video ... men ville være villig til å få et blikk på et enkelt bilde som inneholder poser? "
Så jeg har satt sammen noen ganske enkle uttrykk og gjort dem litt mer komplekse ved å legge til glidebrytere for parametere som: X-repeat, tilpasset bredde og høyde og hopperrammer (viser hverandre, hver tredje etc. ramme). Denne opplæringen inneholder mange ting som den friske og ivrige ekspresjonsforfatteren trenger å trene. Kan hoppe inn!
Filstørrelse: 124,1 MB