I del 7 skal vi snakke om Node Tree Structures. Serienummer eller Output går inn i neste knutepunkt. Den andre noden følger den første og alle endringer i den andre serienummeret blir brukt på den første. Hvis du bytter dem ... endres resultatet.
Du kan bruke to eller flere overlappende tilpasninger til et enkelt sted i et nodetre. Du kan bruke Parallell Node-strukturen når du vil bruke flere sekundære eller forskjellige endringer på en gang (i ett trinn). Du kan ikke gjøre noen endringer i utgangsbildet til noderne (alle er laget i de parallelle noder før).
Når du legger til en parallellknutepunkt til en eksisterende knutepunkt, legger DaVinci Resolve automatisk til en Korrigator
Node under gjeldende knutepunkt, og legger til en parallell mikser node til sin utgang. Hver enkelt parallellknutepunkt tar innspill fra den forrige noden.
Tips: Opprett alltid Seriekoder før en serie parallelle noder! Hvis du manuelt kobler en knutepunkt til parallellblanderens knutepunkt, oppretter du en ekstra inngang ved å høyreklikke parallellmikseren og legge til ett inngang. Hvis du legger til en annen knutepunkt parallelt, legger parallellmikseren automatisk til en annen inngang. Du kan ha så mange noder parallelt som du trenger, og det spiller ingen rolle hvilken knute som er på toppen av ... de er like!
Hvis du vil ha et knutepunkt for å overlappe de andre i parallellstrukturen, må du bytte til Layer Mixer! Dette gir deg muligheten til å velge mellom flere komposittmoduser.
Dette er stort sett det samme som Layer Mixer i Parallell Structure Noder, men med flere forskjeller.
Vi kommer til å se mer komplekse eksempler på Node-strukturen i bonusopplæringen i del 10 ... Hvis du vil ha flere opplæringsprogrammer om tilpassede utseende i DaVinci, hvordan du strukturerer dem eller andre DaVinci-relaterte emner for å gjøre livet enklere, bare slipp et notat i kommentarene!
Ser deg neste uke!
Filstørrelse: 450,9 MB