Vi skal se på filmens tittel animasjon stil Rask og rasende 6. Vi vil lage denne tittelen ved hjelp av Cinema 4D for modellering og animasjon av logoen. Da ser vi hvordan du bruker lyssystemet og materialene for å spare oss mye tid på After Effects for den siste stylingen og sammensetningen. Vi bruker også den nye CINEWARE-modulen hvor du kan trekke ut hvilken alfakanal du vil ha.
Det egentlige eksempelet på "Fast & Furious 6" -tittelen er bare for opplæringsformål og skal ikke brukes i et endelig personlig prosjekt uten tillatelse fra de opprinnelige skaperne.
Filstørrelse: 240,5 MB
Hei, og velkommen tilbake, jeg er Antonio Cerri fra crrntn dot com. I dag på "Hollywood Movie Title V5" -serien. Vi kommer til å se animasjons stilen "Fast & Furious 6". Vi vil lage denne utrolige, hurtige tittelstilen, ved hjelp av Cinema 4d for modellering og animasjon av logoen og After Effects med Cineware for den endelige kompositten. Den mest fokuserte delen av denne opplæringen er stilen på fargene på logoen, noe som er svært forskjellig fra det som vanligvis brukes til filmtittelen, fordi sluttresultatet av materialer, lys av 3d logo, er en mellomstor blanding mellom kringkasting og kinematisk innvirkning. Veldig fint! Se på video og følg meg. På slutten av denne opplæringen kan du lære å tegne og animere tittelen din med Cinema 4d og After Effects. Det egentlige eksempelet på "Fast & Furious 6" er bare for opplæringsformål og skal ikke brukes i et endelig personlig prosjekt uten tillatelse fra de opprinnelige skaperne. Ok, opprett en ny fil på Cinema.
Få denne logoen er veldig enkel. Som vi kan se har jeg allerede delt inn og fordelt alle bokstavene på separate lag. Dette vil gjøre umiddelbar arbeidsanimasjon. For å oppnå dette kan du bruke 2d tegneverktøyene eller direkte en lineær skrift med "kursiv" stil. Spesielt er dette en berømt kommersiell skrift. Der de eneste to modifiserte bokstaver er de to "F" bokstaver. En annen detalj som ikke skal glemmes, er den riktige andelen av alle bokstaver i logoen og det store nummeret "6". Dette fremsynet vil hjelpe deg til å forstå bedre. Fortsett med neste trinn, med inkludering av ekstruderingene. Begge de to gruppene har samme dybde. Det er omtrent 60. Det samme gjelder for filetkaparametrene, hvor vi har "trinn" 5 og "radius" 6. I stedet er kontrollen "Begrensning" bare aktiv på tekstens logo. Mens det ikke er aktivt på det store nummeret. Ok nå må du bare plassere det store nummer 6 i riktig posisjon. Vi kan sette til z stilling: 110. På denne måten har vi riktig plass til speil refleksjon av bokstavene på forsiden av nummeret. Etter at vi la til krommaterialet. Se resultatet. Ok er bra for meg. Vi kan fortsette til neste trinn.
For animasjon av kameraet har vi en veldig rask bevegelse med noen få keyframes. Også fordi hele vår sekvens har en varighet på 37 bilder. Infact, den tilfeldige bevegelsen av bokstavene skjer innenfor de første 10 rammene. Ok, jeg viser deg med et luftfoto, hvordan fungerer bevegelsen til kameraet. I dette tilfellet brukte jeg et målkamera. For å ha et forankret punkt midt på scenen. Det kan animeres for å få en endelig innvirkning som ligner på den opprinnelige videoen. Dette er animasjonsplanen. Neste skritt ser vi innlemmelsen av belysningssystemet og materialene. Det ser ikke ut, men dette prosjektet har en svært sofistikert belysning, og fungerer bare hvis vi bruker de riktige materialene. Ok, jeg viser deg bedre i detalj. I kroppen av nummeret påførte jeg et enkelt svart materiale, med litt refleksjon. Det spekulære panelet er satt i plastmodus, og har en høydeverdi på 20. Som for skråstillingen, med et valg "R1". Jeg begrenset et grunnleggende krommateriale. Jeg har separert fronthetten, slik at du kan bruke en mørk blå gradient, fargen har disse parametrene. Er veldig viktig i teksturpanelet, legg til en grå gradient, for å få dette elegante resultatet. Veldig kult!
For hovedteksten "rask og rasende" brukte jeg 3 materialer. Den første, som i 6-tallet for bokstavene. Et enkelt flatt svart materiale med valg "C1", for startkapslene. Verdiene av refleksjon og spekulasjon er svært lave, som du kan se. Til slutt har vi det samme krommaterialet til skråningen. Det er veldig viktig husk å sette inn et himmelkart, for å gjøre arbeidet godt med kromdelene. Bildet av kartet, det må være enkelt og med en klar åpen himmel uten skyer. Utrolig! Jeg elsker denne stilen, overdrevet og kult! Som jeg sa før, er dette resultatet bare takket være dette utrolige lyssystemet som består av 7 forskjellige lys. Faktisk, hvis du slår av dette systemet. Dette er reell innvirkning på materialene. Imidlertid fungerer alle kromrefleksjoner godt med himmelkartet. Ok, la oss gå tilbake til vårt lys system. Jeg viser deg i detalj hvordan de ble plassert rundt logoen. Spotlyset bak, lyser godt bakfra til den siste delen av logoen. Mens denne fargelyset befinner seg nederst og lyser frontkanten. For å ha denne flate keglen, er det nødvendig å sette i "detaljer" -panelet verdien av aspektforholdet til nullpunkt 14. Dette store omni-lyset gir farge på den øverste delen av nummeret.
De andre lysene har mer eller mindre samme formål, men gjør alt sammen, en diffus belysning på hele dypet av logoets kropp. Endelig skaper dette spesielle omni-lyset med sin innstilling et lyspunkt i den øvre delen av nummeret 6. Veldig kul! Ikke bekymre deg, dette er den komplette ordningen. Vi fortsetter med det siste trinnet i kino 4d. Animasjonen av bokstavene i logoen. Det kan virke rart å si, men animasjonen er den enkleste delen av prosjektet. Bare opprett en tilfeldig bevegelse, og som faller inn i de første 10 rammene. Resten vet du allerede. Jeg viser deg hva som er riktig prosedyre for å animere logoen med "rask" stilen. Først og fremst konverterer vi vår "Hierarchical Extrusion" -gruppe, som polygonale objekter. På denne måten har vi allerede alle bokstavene direkte klare til å bli animert. Merket pong, kan fjernes, ikke serveres. For animasjonsprøve velger jeg "A" -brevet. Setter rotasjonen og den endelige posisjonen til brevet, i rammen 10. Etter, i rammen 6, redigerer ankomstverdiene for rotasjon og i rammen 3 av startposisjonen. På den måten får vi en bevegelse. Hvis dette ikke er til ditt smak, kan du alltid gå tilbake og endre til du får det du liker.
Denne enkle prosedyren tar bare noen få minutter, men på slutten blir resultatet av logoen 100 prosent tilpasset. Jeg har glemt, under sekvensen av bokstaver, det er nødvendig å angi en variasjon av ekstruderingens dybde. Starter med verdien 10 i ramme 1, og lukkes i ramme 10, med sluttverdien på 60. Dette gir en større følelse av fart. Er viktig aktivere slettingen for merket bevegelse for alle bokstavslag, og i innstillingspanelet gjør vektorbevegelsen uskarphet med disse parameterne. Den riktige prosedyren for å arbeide i After Effects med alle alfakanaler, er å sette inn gjengivelsespanelet: på multi-pass. 3 "bufferobjekt". Tildel sjekke-ID til 3 grupper, med verdiene 1, 2 og 3. Med taggen komposisjon aktiverer verdien for teksten, for symbolnummeret og til slutt for frontdekselet. Dette prosjektet kan behandles med både Cineware-modulen eller med pre-render-videoene. I alle fall, i tillegg til hele logoen for å få alle refleksjoner. Vi trenger alfakanalen til teksten, kroppsnummeret og frontdekselet. Ok, åpne etter effekter. Dette prosjektet representerer lensflares rene virtuositet. Det er ikke nødvendig å gjenta disse samme stilene, du kan også prøve andre forhåndsinnstillinger som fungerer bra.
Bakgrunnsgraden oppnås med sirkelfilteret, med en radius på fire hundre. Fjærverdien må ha en høy verdi, for de har veldig myke grenser. Dette er fargen som jeg har brukt, med opacitet til åtti prosent. Den første lensflare er sammensatt av to farger strek linjer. Som du kan se måtte jeg dele laget for å skape effekten av innledende bevegelse over logoen med et sterkt hvitt lys som kommer i to farget striper over bakgrunnsgraden. Fargene er: oransje blek og lyseblå. På topplaget og teksten la jeg til en dropshadow-lagestil. Dette er verdiene. for å følge sekvensanimasjonen, legger jeg inn en interpolasjon av opasitet. Mellom rammen 7 og 10. Som den originale videoen gjør dette logoen veldig lettlest. Den samme teknikken gjentas for symbolnummeret 6. Jeg glemte, på alle tre delene av den maskerte logoen, søkte jeg en eksponeringseffekt av nullpunkt 5 nullpunkt 8. Dette for å forbedre effekten av farge. Mens på forsiden dekslet, la jeg litt desaturering for å gjøre mer synlige objektivfargene maskerte over den. Den første består av to blå linjer. De har en liten vertikal bevegelse, i mellomtiden fra høyre til venstre.
Du kan også bruke tilleggsmodus, men jeg foretrekker resultatet: lys. Den maskerte effekten skaper en illusjon av en ekstern refleksjon. Det samme trinnet gjelder for den rosa strekklinjen. Den eneste forskjellen er at den beveger seg i motsatt retning. Selv i dette tilfellet foretrekker jeg lysmodus. På kroppen av tallet setter jeg en høy verdi for eksponering for å gjøre den mer strålende. For å forbedre hurtigbevegelsen ved ankomst av bokstavene i de første parrammene. Jeg la til et justeringslag med retningsslørfilter. verdien må avta fra ramme 4. Så det kommer i rammen 10 til verdien av 1, hvis vi la dette over i hele sekvensen, mykere effekten av logoen. Den mest utrolige delen av bruk av lensflares i denne tittelen, er de første multi-flash-lampene. Som du kan se bevegelsen er en horisontal rebound veldig rask. Det er svært viktig at lysets intensitet, må være til 0 i rammen 11. Du kan som referanse bruke tilfeldige luftbevegelser av bokstavene i logoen. Denne lenflaren er veldig enkelt å lage på de optiske blussene. Når det er sagt må jeg si at animasjonen er veldig kul! og fungerer fint. Som jeg har sagt før. På dette prosjektet kan du jobbe med bare filen på kino 4d, takket være cineware-modulen.
!