Tuts + Hollywood Movie Titles Series After Earth

I dag skal vi se på animasjonsstilen til "Etter jorda". Vi vil lage denne interessante tittelen ved hjelp av Cinema 4D for modellering av logoen, den komplekse kamerabevegelsen takket være det utrolige nye verktøyet" Morph Camera ". Da vil vi pakke inn i After Effects for å fullføre styling og endelig kompositt.

Det egentlige eksempelet på "After Earth" er bare for opplæringsformål og skal ikke brukes i et endelig personlig prosjekt uten tillatelse fra de opprinnelige skaperne.


Opplæringen

Last ned opplæringen .mp4

Filstørrelse: 199,9 MB



Vis videotransskripsjon

Hei, og velkommen tilbake til alt, jeg er Antonio Cerri fra crrntn.com. I dag på "Hollywood Movie Title V5" -serien. Vi skal se på animasjonsstilen "After Earth". Vi vil lage denne tittelstilen, ved hjelp av kino 4d for modellering og animasjon av logoen og After Effects for siste kompositt.Den egentlige fokus på denne opplæringen er å få hele komplekse interpolasjonskameraet med et nytt, utrolig morph kameraverktøy. Denne tittel animasjonen er veldig interessant, og konseptet design er veldig eleganse. Se på skjermen og følg meg. slutten av denne opplæringen, kan du lære å tegne og animere din egen tittel med Cinema 4d og After Effects. Det egentlige eksempelet på After Earth er bare for opplæringsformål og skal ikke brukes i et endelig personlig prosjekt uten tillatelse fra Originale skapere. Ok, åpne filen på Cinema.

Jeg fikk grunnlaget for logoenes bokstaver med en kommersiell skrifttype, og jeg har bare endret formene til "R" -brevet. Som referanse brukte jeg den opprinnelige plakaten av filmen. For å endre formen på "R" -brevet, krever prosedyren svært få trinn. Jeg vil vise bedre senere. I mellomtiden er det veldig viktig å si at etter at du har importert alle bokstaver, er det nødvendig å justere pivoten nederst til venstre. Dette fordi det vil tillate oss å animere rotasjonen H av bokstavene på riktig måte. Det må sies at den grunnleggende pivoten til logoen er bokstaven "A". Jeg viser deg bedre hvordan er enkel justere pivoten. For eksempel må F-bokstaven endres. Aktiver flyttehjulet. Å treffe et punkt i tredimensjonalt rom er svært vanskelig. Men hvis vi aktiverer magnetknappen, er denne prosedyren automatisk.

Veldig fint!. Som lovet, viser jeg deg hvordan du får den egendefinerte formen på "R" -brevet med noen få skritt.

Først og fremst skal bokstavene i tillegg til å bli konvertert til baner, også ha alle baner skilt. Med kutterinstrumentet kutter vi begge veier på dette punktet, og slett punkter som ikke tjener oss. Vi kombinerer dem med kommandoen: "cmd plus J". I hovedpanelet, aktiver sjekk "lukket". Flytt dette punktet litt. Som du kan se er det veldig enkelt, kan disse trinnene replikeres på hvilken som helst 2D vektor tegneprogramvare. Ok vende tilbake på kino og vi fortsetter med innsetting av instrumentet: "Ekstrudering". Aktiver kontrollen "hierarkisk". La standardverdien være: 20. Dra inn i alle bokstaver. Endelig i caps-panelet aktiverer du en filettdeksel med trinn og radius, 1. For å animere ordentlig vår logo, må vi organisere og skille alle bokstavene i tittelen. I dette tilfellet trykker du bare på "C" -tasten på tastaturet. Nå kan vi jobbe med ordet "Etter" og "Jord" uavhengig. Når pivoten er alredy satt til venstre bunn på alle spline, er denne egenskapen også opprettholdt med ekstrudering. Herlig!

La oss nå snakke om hvordan du endelig kan lage animerte sekvenser av kamera svært komplisert på kino, med et sluttresultat av å bevege seg mykt og veldig profesjonelt. Vår sekvens tar ca 303 rammer med 24 bilder per sekund. I løpet av denne lange perioden utfører kameraet en roterende bevegelse som starter veldig sakte, og beveger seg bort fra logoen litt raskere. Jeg viser deg med flere visninger hvordan det fungerer. Vår virkelige start er i ramme 46. Som du kan se, er disse hovedpunktene i bevegelsen av kameraet i henhold til den opprinnelige videoen. Hvis animasjonen er ferdig med et enkelt kamera, er det mange mikroakselerasjon og retardasjoner under sekvensen, dette gir deg ikke et godt sluttresultat. Jeg vil vise deg bedre hvordan det fungerer ett enkelt kamera. Men hvis vi konverterer alle ni bildene i ni separate kameraer, kan vi søke et nytt verktøy som adresserer dette gamle dumme problemet. Først av alt, her er parameterne til de ni kameraene.

Disse ni kameraene vil være bevegelsen til den første og andre delen. Etter med "Stage" -verktøyet kan vi blande bevegelsen til de to delene og ha kontroll over hele sekvensen. Jeg viser deg hvordan du lager et morf kamera. Som vi allerede har sagt, er disse første syv kameraene de viktigste punktene som er nødvendige for å skape den riktige innledende bevegelsen. Igjen er kameraer med statiske parametere uten interpolering og satt i rekkefølge av hvordan vi vil at det endelige kameraet beveger seg. Denne sekvensen må starte fra ramme 0 og må komme til rammen 180. Etter å ha valgt alle dem, går vi til menyen: Opprett. Kamera. Morph kamera. Nå, i vårt lag har panel blitt lagt til et nytt kamera med spesialtags "morph control". Aktiver og sett rammeblandingen for ankomst. Og i ramme 0 aktiveres en interpolering med en verdi på 100 prosent. Dette er resultatet av vår sekvens.

Men det er mer! Du kan velge hvilken type bevegelse. I dette tilfellet er det beste "mykt 2". La oss se resultatet. Wow, bevegelsen av kameraet har ingen feil. Jeg vil si at dette kameraet morph er en av de mest vellykkede innovasjonene av 14-versjonen av kino. Det samme prinsippet ble brukt på den siste delen med to kameraer. Endelig med Stage-verktøyet kan vi gi en konstant bevegelse i vår sekvens uten å smette ut. Her er den endelige ordningen med alle parametrene til de to kameraene morph og scenen verktøyet. Under kameraets komplekse bevegelse har vi samtidig på bokstavene i vår logo, meget definerte sekvenser. Men før for å vise hvordan de er strukturert. Vi må sette på alle ekstruderinger en interpolering på dybdenskontrollen. I ramme: 180 setter vi verdi 20. Mens i rammen 0 legger du inn 0 dot 0 1.

På denne måten, når kameraet er i forgrunnen, har vi ikke en stor innvirkning på ekstruderingen på brevet. Dette trikset gjør det elegant, og avslører bare på slutten av sekvensen den virkelige dybden av bokstavene. Som jeg sa før, blir de to ordene "etter" og "jord" animert på en annen måte, og de jobber med forskjellige tider. Ok, jeg viser deg hvordan er ordet av ordet: "jord". Under bevegelsen av kameraet har vi en liten rotasjonsbevegelse, men det er viktig å gi en dynamisk berøring til logoen. I den siste delen har vi en veldig langsom interpolering som øker horisontalavstanden mellom bokstavene fra venstre til høyre. Sett den statiske effekten ikke har en god effekt, men med sekvensen av kameraet, er det veldig kul. Den mest interessante delen av animasjonen av logoen, er hvordan den ser ut og kommer ordet "etter" i vår scene. Ganske enkelt fantastisk !. Dra nytte av åpningen av den øvre delen av "R", brevet passerer til midten av linsekameraet uten problemer.

For denne bevegelsen har sekvensen av bokstaver en bevegelse av Z-posisjonen litt bøyd. For å få en gradvis effekt, må de være ute av fase med to rammer. Mens rotasjonen må være tom for 10 rammer og de første 3 bokstaver, i stedet de siste bokstavene på 5 rammer. Den endelige disposisjonen er fra høyre til venstre. En siste viktig detalj. For å matche hullet i "R" -brevet med kameraets objektiv, er alle bokstaver på begynnelsen senket 14 cm. Selv på ordet "etter" har vi en endelig horisontal mellomrombevegelse mellom bokstavene. Slik fungerer de begge ordene. Dette er den faktiske sekvensen av statiske bokstaver. Mens dette og skjemaet av alle animerte bokstaver. God visjon!

Selvfølgelig, for å forbedre effekten av logoen, trenger vi et system av lys. Lyssystemet som jeg har valgt for dette prosjektet, består av tre lys. To type omni med skyggene kartene aktive, og den tredje typen Område. Den første omnien er plassert øverst til høyre. Den andre er plassert langt tilbake til venstre alltid på toppen. Mens typeområdet er plassert på sentralfronten av logoen. Denne kombinasjonen gir en myk belysning som ligner på den opprinnelige videoen. Under den animerte sekvensen av logoen. De to omni-lampene har en interpolasjon av intensitet som starter fra ramme 120, med verdien: 140. For å komme til rammen 180 med intensitet, 100. Mens lysområdet starter fra ramme 48, med en verdi på 33. Og slutter ved ramme 180 med intensitet 75. Dette skjæringspunktet mellom intensiteten i kameraets animerte sekvens og logoen gir et dynamisk sluttresultat meget profesjonelt.

Følg videoen på parametrene til posisjonskoordinatene til alle tre lysene. Den rette omni. Venstre lys. Til slutt lysområdet. Flott!. For dette prosjektet valgte jeg et metall som materiale fra Video Copilot forhåndsinnstilt bibliotek. "Metal grunge malt 5". Den eneste endringen jeg laget, er at jeg som vanlig kart foretrekker typen "stein 2." Dette gir en grov overflate på metallisk innvirkning. Veldig kult! Men du kan bruke annen type materiale og belysningssystem du foretrekker. Før du fortsetter med ettervirkninger, er det viktig å huske at gjengivelsen av de to ordene "etter" og "jord" må gjengis på egen video, åpenbart med alfa-kanalen aktiv. Hvis du vil gi uklarhet mot prosjektet, må vi være aktivert "Vector Motion Blur" -filter. Jeg anbefaler deg å prøve disse parameterne. Under gjengivelsestrinnet vil det gi en høyere kvalitet på bevegelsesskarphet sammenlignet med standardverdiene .

I lagpanelet må også aktiviteten på alle lag i bokstavene i logoen være "bevegelsesskarmen" -taggen. På slutten av gjengivelsen i mappen din må du være til stede disse videoene. Videoen med ordet "Etter". Her kan vi se kvaliteten på bevegelsesskarmen i detalj. Ordet "Earth". Dette er en valgfri video, men jeg vil vise deg bedre etter hans hensikt. Endelig er den første jordvideoen som tjener oss til Connection med "R" -brevet. Ok, åpne ettervirkningsprosjektet. Som vi ser er det enkelt, grunnleggende, men absolutt ikke trivielt. Størstedelen av arbeidet i dette prosjektet, er hele forberedelsen til 3d-bokstavene og kameraets animasjon på kino. Ok nå analyserer vi alle detaljer om denne stylingkompositten. Først av alt er det viktig å matche bevegelsen av jordens kontur med kurven til "R" -brevet.

For å gjøre denne åpenbaringen mer gradvis og kul, har jeg tatt med i sekvensen av det første "R" -brevet, tre masker med en vertikal maskebanebevegelse ut av fase og med en meget høy verdi av fjæren. Dette gir partiene maskerte som avslører veldig myke kanter. Hvis du ønsker å utnytte ideen til jorden i sekvensene dine, er det viktig å først beregne nærværet av et brev med en kurve som passer. Når ordet jorden er kommet, kommer den første bokstaven av ordet "etter", for å forbedre resultatet er det nødvendig å søke på ordet "jord" et "objektivsløring" -filter for å simulere en perfekt "dybdeskarphet". I dette tilfellet starter fra rammen 82 med verdi 0 for å komme fram til rammen 102 med den maksimale verdien av 6. I ramme 138 har vi en nedgang opp til verdien 3 og lukker til 0 i rammen 145.

Selvfølgelig gjør valget av å inkludere en tvunget DOF, etter tilstedeværelsen av ordet "etter", dette trinnet "dydig og veldig profesjonell." Jeg elsker det! Til slutt for å fullføre logo-komposittet, opprettet jeg spesielt denne videoen med alfakanalen på frontkappen til det første "R" -brevet. På grunn av ettervirkninger kan du konvertere den til et bestemt justeringslag. Infact, med kun kontroll over interpolasjonen av ugjennomtrengelighet kan du jobbe med det med eksponering, kurver eller annet hva du foretrekker. I dette tilfellet legger jeg inn en eksponering og gamma med verdi 0 prikk ett. Dette "objektivsløring" -filteret er et duplikat av lagordvideoen "jord".
Hensikten er å gjøre forsiden av "R" veldig mørkt i begynnelsen, noe som gradvis lyser inntil til halvparten av sekvensen.

For å fullføre prosjektet, søkte jeg to andre justeringslag. Den første med tritonfilteret, hvor jeg satte midt i denne typen blå farge. Det andre justeringslaget har et eksponeringsfilter med en verdi på 1 og 1,2. Dette laget med eksponeringseffekten har en strategisk funksjon, Infact med en interpolering av opasitet som starter fra rammen 53 med verdien 0. For å komme til rammen 151 med verdien 100. er det mulig å sette og bestemme på sluttnivået av lysstyrken på logoen på slutten av sekvensen. For å lukke hele sekvensen Vi har en klassisk svart fade ut som starter fra rammen 230, og slutter på ca 290. Ok legg til lydfilen og fortsett med den endelige gjengivelsen. Dette er resultatet av prosjektet vårt. Jeg elsker det! veldig profesjonell. Dette er et reelt eksempel på animasjon som er viktig, men med alle detaljer og virtuositet som forvandler en enkel og lineær logo i et unikt resultat som taler for seg selv.

Ok, jeg påminner deg neste avtale for den nye opplæringen av Hollywood-filmtitlene v5-serien. "Star Trek inn i mørket". Vi vil lage denne interessante tittelen ved å bruke bare After Effects. Følg med! Jeg håper denne opplæringen har vært til din smak. Av Antonio Cerri fra crrntn dot com. Jubel!