Jeg har laget en veldig enkel scene for demonstrasjonen. Denne scenen inneholder flere sfærer. Jeg har også brukt noen materialer og satt gjengemotoren til Mental Ray. Jeg har også satt et kamera.
Opprette en enkel sceneJeg har lagt til og plassert flere Omni lys i scenen. jeg har valgt Ray Traced Shadows som skyggetype.
Ray spores skyggetrykk F10 nøkkel for å åpne Render Setup vindu. I renderer kategorien, sett inn Minimum verdi til 4 og Maksimum verdi til 16. Å velge Mitchell for Filter Type.
rendererGjør nå scenen. Det ser fint ut, men dybden mangler fortsatt. Jeg kan forbedre det generelle utseendet ved å legge til en Z Dybde pass mens sammensetning.
Rendering av rammenGenerelt ord, a Z Dybde pass er et gråtonebilde som ligner alfakanalen for den grafiske representasjonen av dybden. I en Z-dybdepass blir hver piksel i en scene tildelt en 0-255 gråtonerverdi basert på avstanden fra kameraet.
Objektene nærmest kameraet er hvite og objektene lengst fra kameraet er svarte. Det gir en ekstra følelse av dybde og realisme etter sammensetning. Se på bildet nedenfor for en før og etter sammenligning.
Z DybdeSe hvordan jeg genererer en Z Dybde Pass ved hjelp av Mental Ray. trykk F10 nøkkel for å åpne Render Setup vindu. I Render Element kategorien, klikk på Legg til knappen og velg Z Dybde fra listen. Klikk på OK.
Legge til Z-dybdepasstrykk F9 å gjøre rammen. Du kan se en gråskala Z Dybde passere. Objektene nærmest kameraet er hvite, og objektene lengst fra kameraet er svarte. Dette er ikke riktig Z Dybdepass fordi jeg ikke vet nøyaktig avstanden mellom kameraet og objektene i scenen.
Z Dybde passere gjengitt rammeÅ vite den nøyaktige avstanden mellom kameraet og objektene, Z Min og Z Max verdier vil hjelpe. Z Min definerer avstanden mellom kameraet og nærmeste objekt. Og Z Max definerer avstanden mellom kameraet og det lengste objektet.
Z DybdeelementparametereFor å måle avstanden trenger jeg et bånd. Så, gå til Hjelpere> Tape og trekk et bånd fra kameraet til nærmeste kule.
Bruke tapeVelg båndets hode og du vil få sin verdi. Dette er Z Min verdi.
Z Min verdiSett verdien i Z Min eske.
Z Min verdiVelg målet på båndverktøyet og sett det ved siden av den lengste kula fra kameraet. Velg båndets hode, og du vil få Z Max-verdien.
Z Maks verdiSett denne verdien inn Z Max eske.
Z Maks verditrykk F9 å gjøre rammen. Nå blir du perfekt Z Dybde passere sammen med diffuse passere.
Michele Marcelli har skrevet et veldig nyttig skript for å skape Z Dybde. Du kan gå til www.scriptspot.com for å få skriptet. Det beste med det er at skriptet er gratis å bruke.
Gratis skriptLast ned og installer skriptet. Normalt må du sette skriptet inn i scripts mappe av 3ds Max rotkatalogen.
Installer skriptetTilbake i 3ds Max, gå til MAXScript> Kjør skript. Dette åpner nettleseren, velger skriptet og klikker på Åpen. Dette åpner skriptets vindu.
Kjør Max ScriptKlikk på Velg og velg kamera knapp. trykk H å åpne Velg objekt vindu og her velger du kameraet.
Velg kameraKlikk på Forhåndsvisning av Z-dybde (valgt kamera) knapp. Innen et par sekunder vil du se en forhåndsvisning av Z Dybde passere i forhåndsvisningsvinduet. Utgangsresultatet ser bra ut, men litt kornet. Så jeg må justere noen verdier.
Forhåndsvisning Z DybdeDu kan leke med Z Min og Z Max verdier for å få ønsket Z Dybdepass. Hver gang du må sjekke passet klikker du på forhåndsvisning knapp.
Z Min og Z MaxNår du er fornøyd med forhåndsvisningen, klikker du på Render VFB knapp. Dette vil vise deg det endelige resultatet.
Endelig gjengitt ramme av Z DybdepassÅpne begge diffuse og Z Dybde pass går inn Photoshop.
Åpne PhotoshopMed Z Dybde lag valgt, trykk Ctrl-A knappen for å velge hele bildet, og trykk deretter på Ctrl-C å kopiere bildet.
Kopier Z-dybdebildetNå avmarker du Z Dybde lag og velg diffuse lag. Så gå til kanaler tab.
Åpne kanalerI høyre hjørne klikker du på rullegardinmenyen og velger Ny kanal fra listen.
Ny kanalDen åpner Ny kanal vindu. Gi det et navn, for eksempel Alfa 1.
Gi nytt navn til kanalenMed Alfa 1 Kanal valgt, trykk Ctrl-V å lime inn den kopierte Z Dybde bilde.
Lim inn kanalenGå til Lag panel igjen. Nå, med diffuse lag valgt, gå til Filter> Blur> Linsefarging.
Påfør Lens Blur filterDen åpner Lins uskarphet vindu. Bildet ser helt sløret ut og ute av fokus akkurat nå.
Lins Blur-vinduÅ velge Alfa 1 som Kilde kanal og sett inn Blurfokalavstand til 255. Nå vil du se et ekstra dybde i scenen som en del av bildet blir uskarpt delvis og resten av delen forblir i fokus. Dette skjer på grunn av Z Dybde passere. Du kan enkelt kontrollere mengden fokus og fokusområde med parametrene for objektivets uskarphet.
Innstilling av parametreneJeg håper du har hatt glede av disse måtene å lage Z Dybdepass i 3ds Max. Skriptet skrevet av Michele Marcelli er den raskeste måten å få Z-dybdepasset. Skriptet er helt gratis å bruke, men hvis du finner det nyttig, kan du donere et beløp til skaperens skaper som returbevegelse. Dette er bare et spørsmål om valg.