Bruk lys til prosjektet din logo

Denne opplæringen innebærer i utgangspunktet tre ting som kan være nyttige - Bruk av Lysprojeksjoner (tekst projisert på hvite faste stoffer), Tekstskriving med spesiell og bruk av Eksportert kamera fra kino 4d. Det er noen gode prinsipper du kan ta fra dette eksempelet.

Krav

  • Trapcode Particular 2 Du kan laste ned en prøveversjon her.
    • CS Verktøy For Cinema 4d kan du laste dem ned her.
    • Opplæringen

      Trinn 1

      Start med å lage en ny komposisjon med hvilke innstillinger du helst foretrekker. Kall det Main_Comp.

      Steg 2

      Deretter lager du et nytt tekstlag og skriver inn alt du vil. Jeg bruker Arial Black, men bruk av andre, mer funky skrifter kan resultere i et kjølig utseende.
      Deretter høyreklikker du på det tekstlaget og velger Lag masker fra tekst. Samtidig, Outlines lag vil bli opprettet og Tekstlagsiktigheten slått av.
      Lagre.

      Trinn 3

      Tanken er å bruke disse masker som veier for emitterende partikler. Vi bruker ikke Null Objects, men heller lys for å unngå unødvendige handlinger.
      Lage en ny Lys forlater sin Lys Type til Punkt. Kall det emitter.
      Nå vil du at hvert brev skal animere separat slik at du trenger en separat emitter for hver enkelt av dem. Det er 6 bokstaver for meg så åpenbart jeg trenger 6 emittere, men siden brev A inneholder to masker, vil jeg opprette en ekstra.
      Dupliser dem og ring dem så navnet ikke ville reapeat med unntak av brev som inneholder 2 eller flere masker.
      Lagre.

      Trinn 4

      Velg nå AETUTS Outlines lag og trykk M å avsløre bare Maskevei eiendommer. Marker deretter alle lyslagene og trykk P å avsløre deres Stilling eiendommer.

      Trinn 5

      Du skal opprette Stilling stien er fra de Maskeveier nå. For å gjøre det, velg bare ett Maskevei og kopier det ved å trykke Ctrl + C.
      Deretter høyligh ønsket Stilling alternativ og lim inn ved å trykke Ctrl + V. Gjør det for hvert brev.
      Etter det kan du slå av synligheten av AETUTS Outlines.
      Skrub gjennom tidslinjen for å se hvordan de anime.
      Lagre.

      Trinn 6

      Videre, lage en ny Fast (En partikler)og søk Bestemt til det.
      Åpen emitter undermeny og endring Emitter Type til Lys.
      Deretter åpner du innstillinger og endre Lyset begynner med under Lysemittere til EN.
      Dette vil spesielt fortelle å lete etter lys i komposisjon som starter med bokstav A og sett det / dem som emitter-det er derfor du ikke vil ha navn til å gjenta.
      I dette tilfellet, Bestemt vil sette opp begge deler EN lag som to emittere, men med de samme innstillingene.
      Lagre.

      Trinn 7

      Endring Veocity, Hastighet Tilfeldig og Hastighet fra bevegelse til 0. Også Endre emitterstørrelse X, Y og Z til 0.
      Skru gjennom tidslinjen, og du vil legge merke til at animasjonen stopper om 2 sekunder. For å fikse dette må du legge til dette sløyfeuttrykket for hvert lyslag Stilling: loopOut (type = "Cycle")

      Trinn 8

      Å velge En partikler lag og finn Turbulensfelt under Fysikk> Air. Endring Påvirke størrelsen til 15 og Påvirke posisjon til 35.
      Dette vil få partikler til å tilfeldig bevege seg etter at de er født.
      Bytt partikkel Størrelse til 3.
      Lagre.

      Trinn 9

      Under emitter, endring Partikler / sek til 300.
      Deretter dupliseres En partikler lag fem ganger og endre navnene deres tilsvarende til bokstaver. Deretter gjør du det samme med dem som i trinn 6 hvor du må åpne spesielt innstillinger og endre Lyset begynner med til hvilken sender du trenger. Også, du må omdøpe T lag til T1 ellers kan du oppleve noen feil.
      Lagre.

      Trinn 10

      Vi har gjort med partikkelanimasjoner, så nå må vi legge til disse refleksjonsplanene. Star ved å lage en ny hvit Solid og duplisere den så mange ganger som nødvendig. Endre deretter transformasjonen og distribuere dem på samme måte som i skjermdump. Jeg senket opaciteten for å se teksten.
      Lagre.

      Trinn 11

      Lag alle fly lag 3d som vi trenger dem til å flytte i 3d plass. Faste stoffer blir svarte, men det er greit. Ikke glem å skru opp opaciteten tilbake hvis det er nødvendig.
      Nå, velg alle lys- og partikelsjiktet og prekomponere dem. Ring komposisjonen Tittel.

      Trinn 12

      Sving Tittel sammensetning i 3d lag.
      Deretter legger du til en ny Lys med Lys Type satt til Punkt og Gjør skygger sjekket.
      Åpen Materialvalg under Tittel og trippel klikk på Gjør skygger verdi for å sette den på Bare.

      Trinn 13

      Åpen Tittel's Forvandle egenskaper og endring Z posisjon til -50. Du vil se hvordan Lys Prosjekter en skygge fra vår Tittel.
      Nå kan du begynne å ordne de faste stoffene i 3d plass for å få dem til å se bedre ut. Se skjermbildet om hvordan jeg gjorde det.
      Lagre.

      Trinn 14

      Det er på tide å lage et kamera animasjon, men vil ikke gjøre det inne After Effects fordi jeg vil vise deg en enkel teknikk som kan vise seg å være veldig nyttig i fremtiden. Vi bruker Cinema 4d og objektbibliotek kalt CStools for denne saken.
      Hvis du ikke har lastet ned CStools ennå, gjør det nå.
      Inside Cinema 4d, gå til Fil> Åpne, finn CStools katalog og åpne CS_DocuCam.c4d.
      (Hvis du vil integrere disse verktøyene i C4D, se denne fantastiske opplæringen av Grayscalegorillas Nick Campbell.)

      Trinn 15

      Deretter oppretter du et primitivt objekt for å hjelpe deg med å se hvordan kamerakontakt beveger seg.
      Å velge DocuCam i objekter panelet og se innstillingene under Brukerdata.
      Første forandring Base Zoom til 20%, da, under Snap Zooms, sett Sannsynlighet til 25% og kompleksitet under Organisk bevegelse - til 20%.

      Trinn 16

      Åpen Render Innstillinger (Render> Render Settings).
      Gå først til Produksjon og sett Rammeområde til Alle rammer.
      Velg deretter Lagre og sett Sti for utgang.
      Åpen Komponere prosjektfil trekke ned. Sett Målprogram til Etter effekter, sett kryss Inkludere 3D-data boksen og trykk Lagre prosjektfil ...
      Lagre det hvor du vil.
      Viktig: For at dette skal fungere må du ha et kino 4D til After Effects-plugin (Hvis du ikke har det, åpne denne opplæringen og følg trinn 10)

      Bytt til ettervirkninger.

      Trinn 17

      Importer nå filen du nettopp lagret til After Effects.
      Ny mappe kalt CINEMA 4D-sammensetning bør opprettes. Åpne komposisjonen i den og se at det er et kamera som heter DocuCam.
      Kopier og lim inn det innvendig Main_Comp. På grunn av forskyvningen må du flytte hvert lag manuelt tilbake til nødvendig posisjon.

      Trinn 18

      For å få alt til å se litt bedre, flyttet jeg objektene nærmere kameraet.
      Deretter skal vi lage et gulvlag. Lag en ny, hvit, solid, hvilken størrelse sammensetningen din er. Kall det Gulv.
      Snu den til 3d lag. Bruk posisjonskontrollene, flytt den tilbake til sin opprinnelige posisjon.
      Deretter åpner du rotasjon egenskaper og rotere X Rotasjon til rundt -70 grader. Etter det, ta tak i Z-aksen På pivot og senk laget slik at det ville være plassert under våre titler. Til slutt, skala GulvBredde i lentgh av komposisjonen din. Se skjermbildet.

      Trinn 19

      Velg Gulv og lag en maske rundt den ved å dobbeltklikke Rektangelverktøy. Endring Maskfjær til 420 og Maskutvidelse til -55.
      Lag et nytt solid med komp størrelse, ring det Bakgrunn. Sett den i bunnen av lagstrukturen din. Søke om Rampe effekt på laget.
      La det være Start farge svart, men endring Sluttfarge til mørkegrå (# 575757).

      Trinn 20

      For å gjøre scenen mer dynamisk, la oss legge til noen uttrykk. Lage en ny Null objekt og ring det Styre. Legg til en glidebryter til den av Effekt> Ekspresjonskontroller> Skyvekontroll. Åpen Stilling Egenskaper for en av fly lag og alt + klikk på stoppeklokken for å legge til uttrykk.
      Skriv inn vrikke(Velg pisk Slider her,5) Det burde hakke slik - wiggle (thisComp.layer ("Control"). effekt ("Slider Control") ("Slider"), 5)
      Kopier og lim inn dette til
      Resten av fly lagene.
      Lagre.

      Trinn 21

      Gå til Styre lag og animer skyvekontrollen ved å plassere keyframe med verdi 25 kl 01:10 og keyframe med verdi 0 klokken 02:00. Enkel letthet keyframes ved å trykke F9 på dem.
      Nå åpen Lys lags Stilling eiendommer. Angi keyframes klokken 00:00 og 02:00. Velg første keyframe og highligh Posisjonens X verdi. Legg til 300 piksler til det slik at lyset vil flytte 300 piksler til venstre over de 2 sekunder. Enkel letthet de keyframes også.

      Trinn 22

      Slå på bevegelsesskarmen for alle lagene. Lag en Justeringslag og legg til Kurve effekt på den. Tegn en kontrastkurve.
      Deretter legger du til støyeffekt. Sett Mengde støy til 5% og untick Bruk fargestøy.
      Åpen Gulv's Materialvalg og ta ned speil til
      20% slik at gulvet ikke ville gjenspeile så mye lys. Også åpen Lys's Lysalternativer og endre Farge til lysegrå (# B5B5B5).
      Endre prosjektets Fargedybde til 16 bits per kanal ved å trykke Shift + BPC knappen i Prosjektpanel for å stoppe fargebånding.
      Lagre. Du er ferdig.

      Trinn 23

      Du kan også projisere bilder på denne måten. Alt du trenger å gjøre er å importere bildet, forvandle det til et 3D-lag og plassere det riktig. Så, under sin Materialvalg, endring Gjør skygger til Bare og Lystransmisjon til 100%.