Nyttig opplæring

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en gigantisk planet, måner, sol og starfield helt i After Effects. Denne opplæringen gjør mye bruk av Fractal Noise som kan brukes til å lage en hel rekke visualer, og noen uttrykk for å koble lysretningen på de forskjellige elementene vi lager.


Opplæringen

Trinn 1

Start et nytt prosjekt og lagre det som "Gas Giant Scene".

Lag en ny HDV 1080 25-komposisjon og gjør den 30 sekunder lang.

Lagre dette som 'Gas Giant'.

Steg 2

Lag en ny Solid (Layer / New / Solid) og velg en dyp oransje farge.

Klikk på "Opprett komp størrelse" og klikk deretter "OK".

Trinn 3

På tidslinjen, klikk på dette laget, og gå deretter til Effect / Noise & Grain / Fractal Noise.

Fractal Støy-effekten er en fin måte å lage skyer, tilfeldige mønstre og teksturer på.

Sett Fractal Type til Dynamic Twist og øk kontrasten til rundt 145 for å legge til noe definisjon for skyene.

Vri ned Transform-egenskapen og fjern markeringen i avmerkingsboksen Uniform Scaling. Sett skalabredden til rundt 500 for å strekke ut skyene, og skalahøyde til 50 for å komprimere dem.

Deretter nederst på Effektpanelet, still inn blandemodus til mykt lys.

Trinn 4

Nå for å legge til et enkelt uttrykk for å animere skybevegelsen.

Bor i Effektkontrollpanelet, Alt-Klikk Stoppeklokke-ikonet ved siden av Evolusjon for å åpne et uttrykkfelt i tidslinjens enke nedenfor.

Her skriver du: tid * 20.

Dette vil prøve gjeldende tid og multiplisere den med 20 og deretter bruke dette til Evolusjon-innstillingen av skyene.

Gjør en rask RAM forhåndsvisning for å se hvordan dette ser ut.

Trinn 5

Kopier dette laget (Edit / Duplicate).

Gå nå inn i Solid Settings (Lag / Solid Settings) og endre fargen til en lysere oransje tone.

Trinn 6

Åpne effektpanelet og i Fractal Noise Transform-innstillingene, skift breddebredden til 400, bare for å legge til variasjon fra det første laget.

Trinn 7

Med topplaget valgt, trykk 'U' for å hente uttrykket og endre det til Tid * 15 - igjen for å legge til litt animasjon.

Trinn 8

Vi lager skummens bånd sett på Gas Giants ved å maskere ut deler av topplaget.

Med det øverste laget valgt, og bruk maskeverktøyet, tegne en serie horisontale rektangelmasker, variere høyden og posisjonen. Ikke gjør for mange og vær oppmerksom på at de i midten vil se tykkere ut når de påføres sfæren senere.

Trinn 9

Opprett et nytt justeringslag (Layer / New / Adjustment Layer) og legg til Effekt / Forvreng / Turbulent Displace.

Still inn beløpet til 150 og størrelsen til 2 i Turbulent Displace Effect Controls-panelet.

Trinn 10

Nå for å lage et par flere uttrykk for å drive skyturbulensen.

I panelet Turbulent forskyvning Effektkontroll, Alt-Klikk Stoppeklokke-ikonet ved siden av Offset (Turbulens). I lagets uttrykksfeltype: [tid * 3,0]. Dette vil bare animere den horisontale forskyvningen og la vertikal uberørt.

Nå Alt-Klikk Stoppeklokke-ikonet ved siden av Evolusjon og i uttrykkfeltet, skriv: Tid * 100.

Trinn 11

Med justeringslaget valgt, velg Effekter / Stylize / Glow og bruk disse innstillingene: Glødtrær 90%; Glød Radius 130; Glødintensitet 0,5.

Trinn 12

Lag en ny hvit Solid (Layer / New / Solid) og angi opacity av dette til 25% for å legge til en uklar atmosfære følelse.

Trinn 13

Deretter skal vi lage planetens ringer.

Opprett en ny komposisjon kalt 'Ring'. Gjør det 1000x1000 piksler og endre 'Pixel Aspect Ratio' til 'Square Pixels'.

Trinn 14

Lag en ny svart solid, 3 piksler bred og 300 høy.

Endre skalaegenskapene til 100.000% bredt (klikk på kjedeikonet for å koble horisontal og vertikal skala) og 100% høy.

Ikke bekymre deg - det vil gi mening i et sekund!

Trinn 15

Legg nå Fractal Noise til laget, endre 'Fractal Type' til 'Dynamic'. Dette bør skape en serie linjer som strekker seg over laget.

Øk kontrasten til 185, og spill med Fractal Noise Evolution til du får en effekt du liker.

Flytt laget ned slik at det sitter på bunnen av rammen.

Trinn 16

Legg til et justeringslag og velg Effekt / Forvreng / Polar Koordinater.

Skyv interpolasjonen opp til 100% og endre type konvertering til 'Rect to Polar'.

Og der er du - et fint, fraktalbasert ringsystem.

Trinn 17

Før vi legger planeten sammen, lager vi et par måner ved hjelp av Fractal Noise på en litt annen måte.

Lag en ny HDV 1080 25 komposisjon kalt 'Moon 01'. Gjør det 30 sekunder lang.

Legg til en ny Black Solid, kall det 'Moon 01 Texture' og gjør det Comp Size. Deretter går du til Effect / Noise and Grain / Fractal Noise.

Øk kontrasten til 200, slipp lysstyrken til -20, og vri ned transformasjonsknappen og ta skaleren ned til 40.

Trinn 18

Opprett et nytt justeringslag og velg Effekt / Stylize / CC Glass.

Skriv inn disse innstillingene i egenskapene 'Overflate': Mykhet 1; Høyde 50; Forskyvning 200.

Trinn 19

Deretter legger vi til noen kratere. Lag en ny Black Solid (Layer / New / Solid), kall det 'Moon 01 Craters' og legg til effekt / simulering / CC Particle World.

Trinn 20

Klikk på Alternativer øverst i vinduet Effekter. Deretter går du til Opacity Map, og i rullegardinmenyen Presets velger du 'Konstant'. OK det og alternativvinduet.

Trinn 21

Bytt rutenettet fra gulv til av.

Pass på at du er i begynnelsen av komposisjonen, sett fødselsfrekvensen til 1000 og klikk på stoppeklokken.

Flytt fram en ramme (trykk på Siden ned en gang) og sett fødselshastigheten tilbake til 0.

Trinn 22

Sett lang levetid til 30 sekunder. Dette vil skape en haug med partikler ved den første rammen som vil vare for hele sammensetningen.

Gjør dem nå mer spredt ved å skru ned produsentens alternativer og sett Radius X som 1, og Radius Y som 0,5.

Snurre ned fysikken og sett hastigheten til 0 - frys partiklene på ett sted.

Ta også tyngdekraften og ekstra ned til 0 også.

Trinn 23

Vri partikkelalternativene og sett partikkeltypen til skyggelagt sfære.

Still fødsels- og dødsstørrelsen til 0,07, og størrelsesvariasjonen og maksimal opphetthet til 100%.

Sett Fødselsfarge og Dødsfarge til Svart, og du har opprettet et fint, steinete månekartotekskart.

Trinn 24

La oss lage en annen månen - denne gangen en vulkansk.

Lag en ny sammensetning og kaller den 'Moon 02'. Legg til en ny Orange Solid, kall den 'Moon 02 Texture', velg deretter Effekt / Støy og Korn / Fractal Støy.

Still inn kontrast til 300, lysstyrken til -30, og blandemodus til mykt lys.

Trinn 25

Opprett et nytt Justeringslag og legg til effekter / Stylize / CC Glass. Sett dette lagets blandingstilstand til Overlegg.

Under overflateegenskapene, still inn mykheten til 1, høyde til 100 og forskyvning til 300.

Hvis du får lyse gule flekker som kommer gjennom, slå ned Fractal Noise-kontrast til de forsvinner.

Og det er ditt Volcanic Moon tekstur kart. Ok, la oss sette alle disse elementene sammen i den endelige sammensetningen!

Trinn 26

Opprett en ny HDV 1080 25 komposisjon og merk den 'Scene Composed', 30 sekunder lang.

Vi lager først en starfield bakgrunn.

Opprett en ny Black Solid, kall det 'Stars', og legg til Effekt / Støy og Korn / Fractal støy (igjen!).

Still inn kontrast til 150, lysstyrke til -90, og i transformasjonsegenskapene, skaleren til 2.

For flere eller færre stjerner, just juster lysstyrken.

Trinn 27

Lag en ny svart solid kalt 'støv'.

Legg til Fractal-støy med støytype satt til "Spline", Kontrast på 200, Lysstyrke ved -20 og Skala ved 400. Du kan spille om med Evolusjon-innstillingene for å justere følelsen av skyene og endre Offset Turbulence for å flytte dem om til du er glad.

Trinn 28

Deretter legges til effekt / fargekorrigering / kurver. Lag en bratt kurve som knuser svarte.

Deretter legger du til effekt / fargekorrigering / fargetone. Bruk fargevalgeren til å "Kart hvit til" en dyp blå.

Sett dette laget til Skjerm over stjernelaget.

Trinn 29

Fra prosjektvinduet, dra "Gass Giant" -blandingen på tidslinjen. Lag dette laget 3d ved å krysse av i 3D-laget.

Gå til Effect / Perspective / CC Sphere og legg det på laget. I alternativene Effektkontroller / CC-sfærer, sett Render-rullegardinmenyen til 'Utenfor'. Dette vil øke hastigheten på å gjøre tid litt ved å tegne utsiden av kuglen.

Trinn 30

Dra i "Ring" komposisjonen og gjør dette laget 3d også. Still oppaktheten til 50%.

Trinn 31

Med "Ring" laget valgt, velg Effekt / Fargekorrigering / Tint og "Kart hvitt til" en oransje / brun, banker "Beløp til tynn" ned til 30%.

Trinn 32

Ta deretter piskepissen og foreldre Ringslaget til Gass Giant Texture Map-laget for å låse dem sammen.

Trinn 33

Vi må nå knytte Skala, X-Rotasjon og Y-Rotasjon av Ringen til egenskapene til Gass Giant.

Åpne Effektkontrollpanelet for Gas Giant ved å klikke på laget. Klikk nå på det lille hengelåsikonet øverst til venstre i effektkontrollpanelet for å låse det åpent.

I CC Sphere-alternativene, skru ned rotasjonsegenskapene.

Trinn 34

Slå ned ringlagets transformasjonsegenskaper på tidslinjen, og Alt-Klikk Ringens stoppeklokke for å åpne Expressions-vinduet.

Ta pickwisen fra Ringens Skalaegenskaper og koble den med Gas Giants CC Sphere Radius. Dette gjør ringene litt for store, så legg til '/ 2' til slutten av uttrykket for å dele størrelsen med 2.

Trinn 35

Alt-Klikk Ringlagets X-Rotation stoppeklokke, ta pickwhip og koble den med Gas Giant's CC Sphere X-Rotation. Dette vil knytte rotasjonen, men du vil merke at ringene fortsatt er vertikale og roter i motsatt retning til planeten. Vi må justere uttrykket med et par variabler.

I begynnelsen av uttrykket legger du til en firkantbrakett ([). På slutten legg til '* -1' - dette vil reversere rotasjonen av ringene. Lukk uttrykket med en annen firkantbrakett (]) og legg til '-90' for å rotere ringene til vannrett.

Trinn 36

Koble nå Ringens Y-Rotasjon med Gas Giants CC Sphere Z-Rotation og legg til '* -1' på slutten av dette uttrykket.

I Gas Giants CC Sphere Effect Controls kan du spille rundt med X og Z-rotasjonsverdiene og se hvordan ringen forblir låst til planetens rotasjon.

Unngå å rotere for mye som vi ser på baksiden av planeten der teksturkartet kommer sammen, og det samme gjelder for å bruke Y-rotasjonen.

Trinn 37

Ta nå 'Moon 01'-komposisjonen på tidslinjen. Lag laget 3d og legg til Effekt / Perspektiv / CC Sphere. Igjen, fall ned alternativene Render og sett til 'Outside'.

Trinn 38

Nå vil vi koble lysegenskapene til Gas Giant og Moon 01 sammen slik at vi kan endre belysningsinnstillingene på planeten, og månens vilje oppdateres automatisk. Dette tar litt tid og bruker pickwhips, men det er verdt å gjøre for allsidigheten den legger til senere.

Klikk på Gas Giant Effect Controls-panelet og kontroller at det fortsatt er låst åpent.

På "Moon 01" -laget faller du ned CC Sphere Effect-alternativene. Nå plukk de følgende egenskapene til gassgigantens: Lysintensitet; Lys farge; Lys høyde; Lys retning og i skyggealternativene: Ambient; diffuse; speil; ruhet; Metall og reflekterende.

Vi vil ikke endre alle disse variablene i denne opplæringen, men det er godt å ha alternativet innebygd.

Trinn 39

Nå dupliserer Månen 01-laget. Når du har valgt duplikatkopien, hold nede Alt og dra komposisjonen "Moon 02" fra prosjektvinduet til laget, erstatt Månen 01-kartet med Moon 02-kartet, men hold alle uttrykkene dine intakt!

Trinn 40

Nå legger du til en effekt / Stylize / Glow to Moon 02 for å skape en svovelrik atmosfære. Sett gløden basert på til Alpha Channel; Glødetærsklen til 0, Glød Radius til 35, Glødintensitet til 0,4, Kompositt Original til "På toppen", og velg og svovelgult for Color A.

Trinn 41

Så nå, vil noen egenskaper for belysning som du endrer i alternativene for Gas Giant CC Sphere, endres på månene også. Så gå inn i Effektkontrollene for Gas Giant og i "Shading" -alternativene, slipp "Ambient" og "Specular" til 0, for å virkelig mørke den "mørke siden" av planeten og månene.

Deretter øker du 'Light Intensity' i 'Light' -alternativene til 120.

Trinn 42

Nå må vi skape en skygge på ringene som er knyttet til lysretningen, noe som gir inntrykk av at Planet kaster en skygge.

Pre-Compose Ring lagene ved å gå inn i Ring sammensetning holde CTRL og klikke på begge lagene. Med begge valgte velger du Lag / Pre-Compose, ring den nye sammensetningen "Ringlag", merk av "Flytt alle attributter til den nye sammensetningen" og klikk OK.

Trinn 43

Dupliser det nye ringslaget. På øverste lag velger du Effekt / Fargekorrigering / Tint og 'Kart hvit til' svart, snu ringen svart.

Trinn 44

Tegn nå en rektangulær maske slik at bare toppen av ringene er svart. Feather masken med 70 piksler.

Trinn 45

Alt-Klikk rotasjonen av dette laget og velg pisk det til lyshøyde av Gass Giant CC Sphere-effekten. Legg til en '-90' til slutten av uttrykket som er opprettet.

Nå har vi en skygge kastet på ringene som er relatert til lyshøyde.

Akkurat som et notat - dette er ikke perfekt, da både lyshøyde og lysretningen endrer måten lyset treffer på sfæren, slik som selve sfærens rotasjon. Men det gir ganske gode resultater så lenge du ikke går rotasjon gal!

Trinn 46

Puh. Ok, la oss komponere dette inn i en scene.

I "Scene Composed" -komposisjonen lager du et 50mm kamera (lag / nytt / kamera)

Trinn 47

Opprett et nytt null (lag / nytt / null objekt). Gjør null 3d. Foreldre kameraet til null for å gi enklere kontroll over det, og gi nytt navn til Null 'Camera Controller'.

Trinn 48

Nå må vi få litt Z-mellomrom mellom alle elementene våre.

Foreldre Dustlaget til stjernene, gjør begge 3d, og sett Z-posisjonen på Stars-laget til 5000. Skal deretter det opp til der det er bare større enn kompositionsvinduet, ca 350%.

Trinn 49

For å holde kvaliteten på stjernene og skyene som har blitt redusert på grunn av økningen i skalaen, kryss av i «Skjul Transformasjoner» -boksen for både "Dust" og "Stars" -lagene.

Trinn 50

I Gas Giant CC Sphere kontrollene, øke radiusen til 540 (dette er så stort som radiusen kan komme uten at planeten blir for stor til sammensetningen), sett Rotasjon X som -8, Rotasjon Z som -15, Lys høyde som -50 og Light Direction som 77 (eller bare hva du vil - det er bare hvordan jeg har satt opp det til slutt).

Legg laget til venstre på komposisjonen om 250, 550, 0.

Trinn 51

Still Moon 1 nærmere kameraet ved å endre Z-posisjonen til -2000. Ta skalaen gjort til 20%.

Sett posisjonens nøkkelrammer slik at den kommer inn fra høyre og går over scenen, går fra venstre. Gi den omtrent 10 sekunder med bevegelse.

Trinn 52

Plasser Moon 02 ved -1000 i Z-plass og reduser ned til 5%. Plasser den over ringene, et sted foran Gas Giant.

Trinn 53

Til slutt, opprett en ny Black Solid og kalle den 'Sun'. Gjør det 3d. Deretter legger du til Effect / Generate / Lens Flare, og velg en 105mm Prime Lens Type. Reduser lysstyrken til 10% og plasser lyset øverst til høyre i rammen for å matche lysretningen på Planet og Moons. Sett nå blandingsmodus på skjermen.

Trinn 54

Sett dette lagets Z-posisjon til 4000, skala den opp til 250% og klikk på "Skjul Transformasjoner" -boksen.

Slipp laget ned i stakken til over støvlaget.

Trinn 55

Sett en stillingsramme på kamerakontrollen på 10 sekunder. Gå tilbake til starten og sett inn en annen keyframe, denne gangen endrer du Y-posisjonen for å flytte kameraet opp slik at gassgiganten sitter mot bunnen av rammen. Gå tilbake til den andre keyframe, gjør det enkelt i keyframe (Høyreklikk / Keyframe Assistant / Easy Ease In).

Du må kanskje justere stillingen eller timingen til Moon 01 nå, bare for å få det til å komme i skudd til rett tid.

Trinn 56

For å lyse opp litt, legg til et justeringslag med en Glow-effekt. Angi glødtærskelen til 0%, glødelinjen til 50, og glødintensiteten til 0,1.

Endre deretter justeringslagets blandingstilstand til skjerm og reduser opaciteten til 50%.

Trinn 57

Og der har du det. Du kan endre plasseringen av planeten og månene som du vil, og ved å justere lyshøyden på planeten, justerer du automatisk den på månen også.

Nå kan du gjengi det og legge til noen passende spacey lydeffekter. Jeg har nettopp brukt noen gitar tilbakemeldinger redusert for å skape den klassiske "Alien" drone lyden.

Tilleggsressurser

  • Hvordan opprette en surrealistisk ytre rombule
  • Lag en Sci-Fi Movie Title Sequence
  • Lær hvordan du lager en lysstråler, tilpasset effekt fra grunnen av
  • Opprett Mac OSX Intro Video med C4D