Bruke Trapcode Soundkeys Med Cinema 4D

Bruk av lyd i Cinema 4D til å kjøre animasjoner kan være et kraftig verktøy, men det kan være vanskelig å finne samme kraft av Trapcode Soundkeys.

I denne opplæringen vil vi se på en arbeidsflyt for å generere keyframes i After Effects ved hjelp av Trapcode Soundkeys og eksportere dem til Cinema 4D for å kjøre animasjonen av tekst bare ved hjelp av kjernegenskapene som finnes i Prime-versjonen av Cinema 4D.


Trinn 1

For denne opplæringen, opprett en ny komposisjon ved å bruke HDV / HDTV 720 29.97 forhåndsinnstilt inne etter effekter. Før du klikker på OK, endrer du komposisjonens varighet for å matche lengden på lydsporet.



Steg 2

Importer lydfilen din og dra den til begynnelsen av tidslinjen.



Trinn 3

Deretter må vi lage et nulllag for hvert brev. I dette eksemplet er det sju bokstaver, så trykk Ctrl + Alt + Shift + Y syv ganger.



Trinn 4

For å holde nulllagene organisert, endre navn på hvert nulllag ved å velge et nulllag på tidslinjen og trykk enter for å redigere navnet. Endre navnet for å matche bokstavene som vil bli animert i Cinema 4d.



Trinn 5

Fordel nullene langs x-aksen. Hold nullene i orden i henhold til nullnavnet i tidslinjen, slik at lag 1 er lengst til venstre og lag 7 er helt til høyre.



Trinn 6

Trykk Ctrl Y for å lage et nytt solidt. Gjør det faste stoffet i samme størrelse som sammensetningen og kaller det Soundkeys Data.



Trinn 7

Velg Soundkeys Data lag og bruk Trapcode Sound Keys ved å gå til Effects> Trapcode> Sound Keys.to Soundkeys Data lag og velg lydlag fra rullegardinlisten.



Trinn 8

I kontrollpanelet Effekter bruker du rullegardinmenyen for lydtaster lydlag for å velge lydfilen .



Trinn 9

Skrub tidslinjen for å finne et sted i lydfilen som produserer toppamplitude i lydspektret generert av Trapcode Sound Keys.



Trinn 10

Velg lydtaster i Effektkontrollpanelet og vri ned alternativene for område 1. Endre Falloff til lineær og Falloff Time [sec] til 0.25. Sett utgang Min / Maks til Tilpasset med verdier på 720 for Min og 0 for Max (Min er satt til 720 siden det er Y-verdien for bunnen av komposisjonen og 0 er toppen).



Trinn 11

Med Sound Keys-effekten valgt i Effektkontrollpanelet, flytter du markørene One One Corner til grensen til den høyeste lydspektrumstangen i komposisjonspanelet.



Trinn 12

I Effekt Kontrollpanel, trykk Bruk i kommandofeltet nederst på Sound Keys-effekten.



Trinn 13

På tidslinjen, velg Soundkeys Data lag. Trykk på U for å avsløre nøkkelrammer for utgang 1 lydnøkler.



Trinn 14

Velg alle nulllagene ved å velge det første nullet, hold nede skiftet og velg det siste nullet. Trykk på P for å avsløre posisjonsegenskapen for alle nulllagene.



Trinn 15

Hold nede ctrl og markere posisjonsegenskapen for hvert nulllag. Høyreklikk på Posisjonsegenskapen for en av nullene og velg separate dimensjoner.



Trinn 16

Trykk Ctrl + Shift + A for å fjerne markeringen av alle lagene. På nulllaget med tittelen "U", Alt + Klikk på stoppeklokket ved siden av Y-posisjonen.



Trinn 17

Bruk plukkpisken, dra fra Y-posisjonen til lydnøkler utgang 1 og trykk på Enter på talltastaturet når du har slått av valgpisken.


Trinn 18

Velg Soundkeys Data lagret på tidslinjen for å avsløre Sound Keys-effekten i Effect Controls Panel. Klikk på tittelen på effekten (lydtaster) og trykk Enter for å gi nytt navn til lydtaster U. Endre navn på effektene vil hjelpe med å holde oversikt over de flere forekomstene av lydtaster.



Trinn 19

Med lydtaster U valgt i Effektkontrollpanelet, trykker du på Ctrl D for å duplisere lydtaster U.



Trinn 20

Klikk på fx merk av i boksen ved siden av lydtaster U for å slå av effekten. Velg dupliserte lydnøkler-effekten (lydtaster U 2) og trykk Enter for å endre navnet til lydtaster T.



Trinn 21

Trykk på Slett i kommandofeltet på lydtaster T for å fjerne de forrige nøkkelrammene.



Trinn 22

Med lydtaster T valgt i Effektkontrollpanelet, flytter du markør 1 for hjørner til grenser for en annen spektrumlinje i komposjonspanelet. Pass på å holde Y-verdien til Corner Marker 1 den samme som i Sound Keys U



Trinn 23

I Effekt Kontrollpanel, trykk på Bruk i kommandofeltet nederst på Sound Keys T effekt.



Trinn 24

På tidslinjen, velg Soundkeys Data lag. Trykk på U for å avsløre Output 1 Sound Keys T keyframes.



Trinn 25

På det første nulllaget med tittelen "T", alt + klikk stoppeklokket ved siden av Y-posisjonen. Bruk plukkpisken, dra fra Y-posisjonen til lydtaster T-utgang 1 og trykk på Enter på talltastaturet når du har slått av valpepissen.



Trinn 26

Gjenta trinn 16-20 til du har en ny forekomst av lydtaster for hvert nulllag. Husk å endre Range Corner Markers for hver forekomst av Sound Keys, og hold Y-verdien av Range 1 Corner Marker den samme for hver instans for å sikre at nullene har en rekke høyeste høyder.



Trinn 27

Velg alle nulllagene ved å velge først null (lag 2), hold nede skift og velg siste null (lag 8).



Trinn 28

Last ned og installer skriptet AE3D_Export. Gå til Fil> Skript> AE3D_Export for å kjøre skriptet. I Eksporter dialogboksen AE3D velger du Eksporter til: Lightwave.



Trinn 29

Klikk på Alternativer-knappen og endre verdensskalaen satt til 1: 1 og klikk på Lukk.



Trinn 30

Trykk på Eksporter-knappen. Merk: En ulempe med AE3D_Export-skriptet i AE CS5.5 er at blikkknappen ikke fungerer. Standardplasseringen for Windows er skrivebordet. Jeg vet ikke hvor standardplasseringen er på en MAC.



Trinn 31

Åpne Adobe Illustrator og opprett et nytt dokument.



Trinn 32

Trykk på bokstaven T på tastaturet og skriv inn teksten du vil bruke i Cinema 4D (du kan også bruke de innebygde tekstverktøyene i Cinema 4D også).



Trinn 33

Velg teksten din og gå til Type> Opprett oversikter.



Trinn 34

Gå til Arkiv> Lagre. Pass på å lagre filen som en Adobe Illustrator 8-fil under Illustrator-alternativene under lagringsprosessen, slik at den kan importeres av Cinema 4D.



Trinn 35

Gå til Cinema 4D og åpne Lightwave-filen opprettet av AE3D_Export-skriptet.



Trinn 36

Klikk OK på dialogboksen LightWave 3D Import.



Trinn 37

I objektpanelet velger du Arkiv> Flett objekt. Velg din versjon 8 Illustrator-fil for å importere teksten.



Trinn 38

Klikk på OK i dialogboksen Adobe Illustrator Import.



Trinn 39

I Attributtspanelet, endre koordinatene til Illustrator-teksten null til 0 for X-, Y- og Z-aksen. Endre også P-rotasjonen til -90 grader.



Trinn 40

Opprett et Ekstrudert NURBS-objekt.



Trinn 41

Gjør Extrude NURB forelder til Illustrator-teksten null.



Trinn 42

I Attributepanelet, endre Z-bevegelsesverdien fra 20 til 800, og kontroller at boksen er merket for hierarkisk.



Trinn 43

Høyreklikk på Extrude NURBS-objektet i Objektpanelet, og velg Lag redigerbare.



Trinn 44

Høyreklikk på Extrude NURBS objektet i Objekt-panelet og velg CINEMA 4D Tags> XPresso.



Trinn 45

Klikk på [+] -ikonet ved siden av Extrude NURBS null for å avsløre de enkelte ekstruderte banene for hvert brev.



Trinn 46

Dobbeltklikk navnet på hver enkelt ekstrudert bane og endre navn på den for å korrespondere med tekstobjektene.



Trinn 47

Dra nullobjektet for bokstaven A som ble importert fra After Effects til XPresso Editor.



Trinn 48

Klikk den røde boksen øverst til høyre i nulllaget i XPresso Editor, og velg Koordinater> Global posisjon> Global posisjon Y.



Trinn 49

Dra Extrude-objektet for bokstaven A inn i XPresso Editor.



Trinn 50

Klikk den blå boksen øverst i venstre hjørne av nulllaget i XPresso Editor, og velg Koordinater> Global posisjon> Global posisjon Y.



Trinn 51

Koble den globale posisjonen Y av Na Effects generert null med Global Posisjon Y i Ekstrudert tekstobjekt ved å dra fra den røde prikken til den blå prikken.



Trinn 52

Klikk og dra rundt begge objektene i XPresso Editor for å markere dem.



Trinn 53

I Expresso Editor, gå til Rediger> Kopier.



Trinn 54

I Expresso Editor, gå til Rediger> Lim inn for å duplisere objektene.




Trinn 55

Dra brevet E null objektet som ble generert i After Effects i duplikatet av brevet A null objekt fra After Effects i Expresso Editor for å erstatte objektet.



Trinn 56

Dra bokstaven E Ekstruder NURB i duplikatet av bokstaven A Extrude NURB i Expresso Editor for å erstatte objektet.



Trinn 57

Gjenta trinn 51-55 til hvert nulllag fra After Effects er lenke til den tilsvarende Extrude NURB.



Trinn 58

Nå, hvis du drar langs tidslinjen, kan du se at Extrude NURBS er animert langs Y-aksen.



Trinn 59

Flytt til siste prosjektramme og opprett et nytt gulv.



Trinn 60

Flytt gulvet ned langs Y-aksen, slik at når bokstavene kommer til sin endelige hvileposisjon, ligger de like over gulvet.



Trinn 61

Endre prosjektinnstillingene til ønsket utgang. For dette prosjektet, vil jeg utføre de samme innstillingene som min After Effects-sammensetning. Legg til materialer, lys og et kamera til scenen og eksporter din siste animasjon. Importer din Cinema 4D-animasjon tilbake til After Effects for å legge til ettervirkninger og opprette en endelig eksport med den originale lydfilen.


Det er mange flere muligheter enn bare å animere høyden på tekst med Sound Keys i After Effects. Prøv å bruke lydtaster for å animere posisjon, skala, rotasjon, partikkelhastighet, partikkelfødselshastighet, og listen fortsetter.