Oppdater: Gratulerer med Josh Feil, Julian Waller og Gabriel Gueguen! Du har alle vunnet en digital kopi av "CryENGINE 3 Cookbook" med Packt Publishing! Vi har videresendt informasjonen din til Packt, og de burde være i kontakt snart, med instruksjoner om hvordan du kan løse inn dine gevinster!
Fall er endelig her, og vi sparker den i stil ved å samarbeide med Packt Publishing for å gi deg en sjanse til å vinne en av tre eksemplarer av deres svært ettertraktede CryENGINE 3 Cookbook, forfattet av Cryteks egen Dan Tracy og Sean Tracy. Med den siste utgivelsen av CryENGINE 3 er dette den perfekte tiden til å hoppe inn og begynne å jobbe med en av de mest kraftfulle spillmotorene i bransjen.
Takk til alle som deltok, og vær sikker på å holde øye med kommende konkurranser og oppdrag!
Språk: Engelsk
Utgivelsesdato: Juni 2011
Forfatter (e): Dan Tracy, Sean Tracy
Med hver suksessiv konsollgenerasjon har kostnaden, tiden og kompleksiteten i å utvikle spill vokst. Møt CryENGINE3, en middleware-motor som passer perfekt til de fleste utviklere, slik at brukerne kan overgå dagens kvalitetsstandarder når de bruker mindre mennesker og tid enn noen gang trodde mulig.
CryENGINE 3 Cookbook er fullpakket med oppskrifter for både junior og senior utviklere. Den dekker alt fra å skape bilderealistiske arkitektoniske visualiseringer for å implementere avansert fysikk som ragdoll og tornado-effekter. Emner som dekkes inkluderer sandkasse, nivåoppsett, miljøopprettelse, AI, tegneopprettelse, skape kjøretøy og spilllogikk. Hver oppskrift er laget for å legge til AAA-kvalitet i spillene dine.
CryENGINE3 SDK har mange verktøy som er tilgjengelig for utviklere av alle fagområder. For designere har boken oppskrifter for å bygge opp dine egne nivåer og fylle nivåene dine med intelligente AI og bilderealistiske eiendeler. For kunstnere har vi oppskrifter for praktiske arbeidsflytverktøy og teknikker som brukes når du arbeider med avanserte CryENGINE shaders og materialer. For animatører har vi oppskrifter som vil bringe kreasjonene dine til liv ved hjelp av skinnete tegn og avanserte animasjonssystemer som lokomotivgrupper. Endelig for programmerere har vi oppskrifter som viser hvordan man bruker kjernemekanikken bak enheter som kjøretøy og våpen, samtidig som man bruker styrken til fysikkmotoren for å skape et unikt og spennende spill.
Ta tak i CryENGINE 3 og bruk CryENGINE Sandbox-redaktøren en produksjonsbeviset sanntids spill komposittverktøysserie designet og bygget av AAA-utviklere.
Skrevet i en kokebokstil, tilbyr denne boken løsninger ved hjelp av en oppskriftsbasert tilnærming. Hver oppskrift inneholder trinnvise instruksjoner etterfulgt av en analyse av hva som ble gjort i hver oppgave og annen nyttig informasjon. Cookbook-tilnærmingen betyr at du kan dykke inn i hva oppskrifter du vil ha i ingen bestemt rekkefølge. CryENGINE3 Cookbook er skrevet for å være tilgjengelig for alle utviklere som bruker CryENGINE3. Den undersøker også dybden og kraften til CryENGINE3 og er en nyttig guide for å følge når man blir kjent med denne prisbelønte middels ware spillmotor.
Denne boken er skrevet med den uformelle og profesjonelle utvikleren i tankene. Grunnleggende kunnskap om enkelte verktøy for digital innholdsskaping, som Photoshop og 3D Studio Max, kreves. Software Development Kit-versjonen av CryENGINE brukes til alle eksemplene, så leseren skal ha en versjon av utviklingssettet for å følge oppskriftene i denne boken.
En stor takk til alle dere som tok deg tid til å legge igjen en kommentar og skrive inn vår "Cryengine 3 Cookbook" giveaway! Vinnerne vil bli annonsert shorty, lykke til alle!
Hvis du vil vite mer om CryENGINE 3 Cookbook, kan du gå til Packt Publishing-nettsiden nedenfor.
Redaktørens notat: Dette innlegget ble sponset av Packt Publishing.