Når det gjelder å skrive mobile applikasjoner, er det viktig å integrere med de plattformspesifikke funksjonene som er tilgjengelige for deg når det er fornuftig. Hvis du for eksempel skrev en navigasjonsapp, ville det være fornuftig for deg å bruke geolocation-funksjonene til enheten og plattformen. Hvis du opprettet en app for å hjelpe personer med nedsatt syn, vil du ønsker å integrere med alle tekst-til-tale-funksjoner som også var tilgjengelige.
Det er utviklerne som utnytter disse funksjonene som setter seg selv og deres apps bortsett fra resten. Disse enkle tingene tar bare en vanlig app og gjør det bra. Men hva skjer når du vil dra nytte av disse funksjonene, men du har bestemt deg for å vedta Xamarin.Forms som din kryssplattformsmekanisme? Må du gi opp håp på disse funksjonene bare fordi du bestemte deg for at appen din må være på tvers av plattformen, og du vil kunne dele så mye logikk og brukergrensesnittkode som mulig? Absolutt ikke.
Disse typer spørsmål fører uunngåelig til problemer for utviklere som vedtar nyere teknologier som Xamarin.Forms. Før utgivelsen av Xamarin.Forms, da du jobbet direkte med Xamarin.iOS, var Xamarin.Android og Windows Phone prosjektmaler, det var ganske enkelt å få tilgang til disse typer funksjoner. Fra Xamarin-perspektivet, hvis du kunne finne eksemplar C # - eller til og med morsmål og SDK-dokumentasjon - for en bestemt funksjon, kan du bare kartlegge koden din til de opprinnelige konseptene, fordi Xamarin gjorde en så fantastisk jobb med å oversette de samme innfødte konseptene på de plattformene i C # språk konstruksjoner. Windows Phone-funksjoner var enda enklere fordi det ikke var nødvendig med oversettelse. Alt du måtte gjøre var å lese dokumentasjonen.
Heldigvis for oss som utviklere har Xamarin lagt mye tid og krefter i å designe en mekanisme for oss å få tilgang til disse samme funksjonene, selv om vi velger å bruke deres Xamarin.Forms abstraksjonslag. Denne mekanismen er kjent som DependencyService
.
DependencyService
OversiktVed første øyekast, et navn som DependencyService
kan virke litt skremmende. Det høres ut som en fin programmeringsterminologi som bare eliten få forstår. Hvis du noen gang har jobbet med Dependency Injection (DI) eller Inversion of Controller (IoC) beholdere, bør du føle deg hjemme med DependencyService
. Hvis du ikke har det, forsikrer jeg deg om at det er et veldig enkelt konsept å forstå når du bryter det ned i komponentene.
DependencyService
?På det er mest grunnleggende, DependencyService
er en klasse. Det er en klasse hvis eneste hensikt med eksistens er å tillate deg å registrere et hvilket som helst antall klasser i hele søknaden din. Ved registrering mener jeg at du tar en hvilken som helst klasse du har og gjør det kjent for tjenesten. Først når DependencyService
vet om en klasse, det kan gå og hente en forekomst av den klassen når det er nødvendig. Det er den andre hensikten med DependencyService
. Hvis du bestemmer deg for et tilfelle av en klasse som er registrert i DependencyService
, Du kan be om eller få en forekomst av det.
Når du virkelig kommer ned i mutter og bolter på DependencyService
, Dette er en svært bred generalisering. Men fra utviklerens synspunkt er det nesten alt du trenger å vite. Det er imidlertid et annet konsept du må være oppmerksom på når du arbeider med DependencyService
, grensesnitt. Når det kommer til DependencyService
og alt dette registrerer og henter, gjør du det vanligvis med hensyn til grensesnitt. Dette betyr at når du registrerer en klasse, registrerer du det som en implementering av et bestemt grensesnitt. Og når du henter en klasse, spør du faktisk DependencyService
for en implementering av det grensesnittet. På dette punktet bryr du deg ikke helt hva implementeringen er, du vil bare ha en klasse som implementerer dette grensesnittet.
DependencyService
Arbeid?Nå som du har en grunnleggende forståelse på et konseptnivå av hva DependencyService
er, la oss grave litt dypere og se hvordan det egentlig virker.
For å bruke DependencyService
, du trenger tre ting:
DependencyService
vet at en bestemt klasse ønsker å bli registrert og kunne hente seg senere.DependencyService
, og be om noen funksjonalitet, en klasse, uten å måtte umiddelbart ordne en ny forekomst.La oss grave inn i hvert av disse konseptene i litt mer detaljert.
Grensesnitt er svært vanlige forekomster i de fleste objektorientert programmering (OOP) språk i disse dager. Ved hjelp av et grensesnitt kan du definere en kontrakt som inneholder en rekke egenskaper, metoder, arrangementer, etc., som må implementeres av enhver klasse som er enig i kontrakten.
Her er et veldig enkelt eksempel på et grensesnitt og en klasse som implementerer det grensesnittet.
offentlig grensesnitt IFileGrabber streng GetFileContents (strengfilUri); offentlig SimpleGrabber: IFileGrabber offentlig streng GetFileContents (string fileUri) return GetFileFromFileSystem (fileUri);
Dette virker som et veldig enkelt eksempel, men det tjener formålet ganske bra. De IFileGrabber
grensesnitt definerer en enkelt metode, GetFileContents
. De SimpleGrabber
klassen godtar eller implementerer IFileGrabber
grensesnitt, noe som betyr at det må inneholde en implementering for den ene metoden.
Nå, i stedet for å måtte implementere annen kode i søknaden din direkte mot en konkret klasse, SimpleGrabber
, Du kan begynne å referere til IFileGrabber
grensesnittet i stedet. Tenk deg at du har en annen klasse i søknaden din som ser slik ut:
offentlig klasse DataRetriever private IFileGrabber _fileGrabber; offentlig DataRetriever (IFileGrabber fileGrabber) _fileGrabber = fileGrabber offentlig streng GetFileContents (string fileUri) return _fileGrabber.GetFileContents (fileUri);
Ved å bruke IFileGrabber
grensesnitt i stedet for en konkret klasse, har du muligheten til å opprette andre mekanismer for å hente filer fra forskjellige steder og DataRetriever
klassen ville ikke bry seg. La oss anta at vi har en annen klasse som ser slik ut:
offentlig klasse NetworkGrabber: IFileGrabber public string GetFileContents (string fileUri) return GetFileFromNetwork (fileUri);
Du bryr deg nå mindre om hvordan klassen eller GetFileContents
Metoden er implementert, du vet bare at i det minste medlemmene som er definert i grensesnittet er til stede, og det betyr at du kan fortsette å kode bort ved hjelp av bare det grensesnittet som referanse. Dette er et utrolig viktig konsept når det gjelder DependencyService
.
I sammenheng med DependencyService
, Xamarin har gjort prosessen med å registrere en klasse ganske enkelt. Siden du allerede har definert grensesnittet ditt og minst en klasse som implementerer det, kan du registrere det i DependencyService
bruker en veldig enkel montering attributt.
La oss fortsette å bruke eksemplet ovenfor og registrere SimpleGrabber
klasse. Klasset definisjonen vil nå se slik ut:
[assembly: Xamarin.Forms.Dependency (typeof (SimpleFileGrabber)) // En navneområdedeklarasjon som kan eksistere offentlig SimpleGrabber: IFileGrabber public string GetFileContents (string fileUri) return GetFileFromFileSystem (fileUri);
Alt du trenger å gjøre er å legge til monteringsreferansen over klassedisplayet ditt og utenfor en hvilken som helst namespace-definisjon som også kan inneholde den filen. Ved å gjøre denne enkle oppgaven, har du registrert SimpleGrabber
klasse som en implementering av IFileGrabber
grensesnitt.
Når du registrerer en klasse, må denne klassen inneholde en parameterløs konstruktør i rekkefølge for DependencyService
å ordne det. I mitt eksempel ovenfor har jeg ikke definert en konstruktør, så kompilatoren vil som standard lage en parameterløs konstruktør for meg.
Det siste stykket av puslespillet blir en forekomst av en registrert klasse. Dette er faktisk den enkleste delen av hele prosessen. For å hente en forekomst av en registrert klasse, bruker du bare DependencyService
klasse og det er generisk Få <> ()
metode. Her er et enkelt eksempel:
offentlig klasse FileHelper offentlig streng GetFileContents (strengfilUri) return DependencyService.Get() .GetFileContents (fileUri);
I dette tilfellet, i løpet av tiden, bryr du deg ikke om hvor DependencyService
får den konkrete klassen som implementerer IFileGrabber
grensesnitt. Alt du bryr deg om er at klassen implementerer IFileGrabber
grensesnitt.
DependencyService
Nå som du har en konseptuell forståelse av hva DependencyService
er og hvordan du bruker det, la oss lage et enkelt program for å sette det til bruk.
For dette eksempelet vil jeg bruke Xamarin Studio 5, men vær så snill å bruke Visual Studio 2013 hvis du ønsker det. Start med å opprette en ny løsning. I Ny løsning dialogboksen, under C # kategori til venstre, velg Mobile Apps prosjektfamilie. På høyre side velger du enten Tom App (Xamarin.Forms Portable) eller Blank App (Xamarin.Forms Delt) prosjektmal. Koden og den resulterende applikasjonen vil være den samme uansett hvilken mal du velger.
I dette eksemplet vil jeg bruke Bærbart klassebibliotek (PCL) versjon av malen. Gi et navn til prosjektet. Jeg skal navngi løsningen og første prosjektet DependencyServiceSample. Klikk deretter på OK knapp.
Denne prosessen vil skape tre separate prosjekter:
Xamarin Studio støtter ikke å opprette Windows Phone-prosjekter. Hvis du bruker Visual Studio, vil denne prosessen skape fire prosjekter. Det vil skape de tre prosjektene ovenfor, samt et Windows Phone-prosjekt som heter DependencyServiceSample.WinPhone.
I det delte biblioteket (DependencyServiceSample), opprett en ny grensesnittfil og navn den ISampleInterface og gi den følgende implementering:
namespace DependencyServiceSample public interface ISampleInterface string GetData ();
Det er en standard utseende grensesnittfil som definerer en enkel metode som heter GetData
som kommer tilbake a string
. Igjen er det viktige poenget å forstå at fra det perspektivet av den delte koden filen, bryr seg ikke hva implementeringen av dette grensesnittet ser ut. Det eneste som betyr noe er at uansett implementering er gitt for dette grensesnittet, har det en metode som heter GetData
som kommer tilbake a string
.
Deretter endrer vi App.cs fil for å bruke DependencyService
å få en forekomst av ISampleInterface
å bruke i din Xamarin.Forms app. Endre GetMainPage
metode for å se ut som følgende:
offentlig statisk side GetMainPage () returner nytt ContentPage Content = new Label Text = DependencyService.Get() .GetData (), VerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand, HorizontalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand,,;
Legg merke til at den eneste forskjellen er at Tekst
eiendom av Merkelapp
har blitt endret til følgende linje:
DependencyService.Get() .GetData ()
På denne måten bruker du DependencyService
klasse og generisk Få <> ()
metode for å hente uansett implementering av ISampleInterface
implementeres i det plattformspesifikke prosjektet som for tiden kjører. Når den forekomsten er hentet, ringer du til GetData
metode for å få tilbake en streng og sette Tekst
eiendom av Merkelapp
.
Det siste trinnet har to deler (tre hvis du bruker Visual Studio). På dette punktet må du implementere ISampleInterface
grensesnitt i alle de plattformspesifikke prosjektene i løsningen.
La oss starte i DependencyServiceSample.Android applikasjon. Alt du trenger å gjøre er å opprette en ny klassefil i prosjektet og gi det noe navn du liker. Jeg har kalt min Sample_Android. Bytt standard implementering med følgende:
bruker system; bruker DependencyServiceSample.Android; [samling: Xamarin.Forms.Dependency (typeof (Sample_Android)) namespace DependencyServiceSample.Android offentlig klasse Sample_Android: ISampleInterface #region ISampleInterface implementering offentlig streng GetData () return "Jeg kom fra Android-prosjektet!"; #endregion
Dette er en enkel klasse som implementerer ISampleInterface
grensesnitt og implementering er å bare returnere a string
sier at det kommer fra Android-prosjektet. Den eneste forskjellen er bruken av montering
Tilordnet øverst på filen som registre denne klassen med DependencyService
slik at den kan hentes senere.
La oss nå lage en annen implementering av dette grensesnittet i iOS-prosjektet. Opprett en ny klasse i iOS-prosjektet, nev det Sample_iOS, og erstatt standard implementering med følgende:
bruker system; bruker DependencyServiceSample.iOS; [samling: Xamarin.Forms.Dependency (typeof (Sample_iOS)) namespace DependencyServiceSample.iOS offentlig klasse Sample_iOS: ISampleInterface #region ISampleInterface implementering offentlig streng GetData () return "Jeg kom fra iOS-prosjektet!"; #endregion
Implementeringen er akkurat den samme som Android-versjonen, bortsett fra at den returnerer en annen streng som sier at den kommer fra iOS-prosjektet denne gangen. Det siste trinnet er å kjøre programmet og se om du får resultatet du forventer.
Her er resultatet av iOS-programmet som kjører.
Her er resultatet av Android-applikasjonen som kjører.
Som du kan se, løper begge programene vellykket. Ikke bare løper de, men de kjører vellykket fra et delt Xamarin.Forms-prosjekt som styrer brukergrensesnittet. Fra den brukergrensesnittkoden i Xamarin.Forms, kan du nå dyppe direkte inn i plattformspesifikke prosjekter for å få tilgang til innfødt kode.
Nå som du har ferdigheter til å bruke DependencyService
for å få tilgang til innfødt funksjonalitet fra Xamarin. Form, himmelen er grensen. Du kan fortsette å skrive enkle implementeringer som du har gjort i denne opplæringen, eller du kan begynne å tappe inn i flere interessante funksjoner på plattformene.
En av de mest interessante ressursene for å ta en titt på for å integrere i din DependencyService
er oppskrifter delen av Xamarin nettsiden. Her finner du plattformsspesifikke implementeringer for å få tilgang til en rekke funksjoner, inkludert:
Alle disse funksjonene er til din disposisjon når det gjelder Xamarin.Forms applikasjoner. Med DependencyService
, Disse funksjonene kan innkalles øyeblikkelig.
Nå som du vet og forstår DependencyService
, du trenger ikke lenger å føle deg skremt når du trenger tilgang til plattformspesifikke funksjoner fra et Xamarin.Forms-program. Du har nå verktøyene som lar deg tappe inn i de fantastiske innfødte egenskapene til enhetene som til slutt lar deg skille appene dine fra resten i appbutikkerne.
Hvis du vil lære mer om Xamarin, så sjekk ut kurset vårt. Bygg Multi-Platform Apps med C # i Xamarin.
I løpet av kurset lærer du hvordan du oppretter et kryssplattformsprogram fra en enkelt kodebase som vil kjøre på tre forskjellige plattformer: iOS, Android og Windows Phone 8. Tror det ikke kan gjøres? På bare en liten stund vil du gjøre det selv. La oss komme på jobb.
Du kan ta det straks med en helt gratis 14 dagers prøve av et Tuts + abonnement. Ta en titt på abonnementsalternativene våre for å komme i gang, eller hvis du bare er interessert i dette kurset, kan du kjøpe det individuelt for $ 15! Her er en forhåndsvisning for å komme i gang: