Ved dag to på FITC ble det blitt tydelig for meg at jeg hadde undervurdert Flash som et verktøy for å distribuere alle slags interaktive digitale erfaringer på skrivebordet og i offentligheten. Det ser ut til at du må se og høre førstehånds ulike logikk og teknologier som går inn i å skape disse erfaringene, for å realisere at du kanskje kan trekke den av deg selv ...
Jeg snakker om de fleste av oss som har erfaring med Flash og AS3 og litt ekstra kreativitet i butikken. FITC har gitt meg et nytt sett med ideer og åpnet en ny lekeplass jeg kan eksperimentere med.
Flow er den mentale tilstanden i operasjonen der en person i en aktivitet er helt nedsenket i en følelse av energifokus, full engasjement og suksess i aktivitetsprosessen.
Målet med Mike Creighton var å fange "dataene" som en kunstner produserer i denne flytstatusen ved å spore bevegelsen til analogt maleri eller tegning, og bruke dataene til å lage avledet digitalt arbeid. Strøm er resultatet. Det er et åpen kildekode-prosjekt som gir et sett med verktøy for å ta opp bevegelsesdata.
Det er et av eksemplene på hvordan Flash har utviklet seg fra ydmyke begynnelser til et verktøy som, dersom det brukes riktig og kombinert med andre teknologier, gir deg mulighet til å uttrykke deg selv på måter som var utenfor kreativiteten til det siste.
Nøkkelen til å kunne opprette og tilnærming problemløsing når du arbeider med flere teknologier, er å definere målene dine og sette parametrene dine, ellers kan overflod virkelig begynne å virke mot deg. Problemet er at med så mange alternativer og interessante trinn og resultater i prosessen med å utvikle og skape en, kan det lett distraheres fra det opprinnelige målet. Så hvis du ikke bare eksperimenterer eller spiller rundt, definerer du mål og parametere, og hold deg til dem. Dette var en vekt av Mikes presentasjon.
"Space Invading" handlet om å bringe den lekende, kreative opplevelsen Flash kan levere til folket. Seb er en mester for presentasjoner; han forbinder med publikum ved bruk av interaktiv teknologi og har alle hoppe rundt på kort tid. Du ser ikke det hver dag, selv om jeg tror jeg trenger å begynne å gå til flere av disse Flash-hendelsene.
Han hadde en liten presentasjon av det store arbeidet i hans studio Plugin-Media sammen med noen av hans personlige eksperimenter i begynnelsen. Han fortsatte da med å demonstrere sin live audio / video mixer. Tanken er at du kan prøve lyder og ta opp video samtidig, kart dem til forskjellige taster på tastaturet og deretter spille dem tilbake ved å trykke på disse tastene. Resultatet er imponerende. Det er sannsynligvis ubrukelig for noen form for seriøs opptak, men har mange andre mulige kreative applikasjoner, og det er helt enkelt morsomt.
Denne presentasjonen var mer teknisk og ærlig mest enn min forståelse. Det betyr ikke at jeg ikke vil kunne bruke verktøyene som presenteres for å optimalisere prosjektene mine.
Apparat er et sett med verktøy som du kan bruke til å komprimere SWF-, SWC- og ABC-filene ytterligere. Spesielt hvis du bruker [Bygg]
metode for å legge inn store PNG-er og bruke Reducer som er et av Apparat-verktøyene, vil du se en stor forbedring i SWF-filstørrelsene, siden det vil komprimere de ellers ukomprimerte, raske PNG-filene. Dette vil gi deg en flott reduksjon i filstørrelsen som når over 50% av den opprinnelige filstørrelsen, avhengig av størrelsen og antall innebygde PNG-er, samt kompresjonsnivået som er angitt av Reducer. Du bør sjekke denne ut, det vil definitivt hjelpe deg med å strømlinjeforme filene dine og redusere båndbreddebruk, lastetider etc., som bare kan være bra.
Det kan eller ikke være røyk, brann, lasere og ikke-newtonske væsker
Alle vet sannsynligvis i viss grad hvilken lydvisualisering, men vi skjønner egentlig ikke den enkle elegansen bak den. Å se Jared gjør "analog" lydvisualiseringer med røyk, brann og maisstivelse (ja ... maisstivelse) og hopper deretter til lydvisualisering på skjermen og i offentligheten, begynner du å sette pris på forbindelsen mellom de to.
For meg er det lettere å forstå virkningen av en trommesprøyte røyke ringe av lydtrykksbølger enn frekvenser, intervaller, cutoffs etc ... Men det meste gir meg en konkret ekte verdensrepresentasjon av det vi prøver å oppnå med lydvisualisering på skjermen og det gjør det mer interessant og forståelig.
Full video av denne presentasjonen tilgjengelig på FITCs nettsted!
Hvis du er i lyd, bør du virkelig sjekke ut Audiotool. Det er et online Flash-program som lar deg lage og mikse musikk uten å installere eller registrere. Foruten at det er et flott gratis verktøy, er det også testamente for Flashs evner som et online runtime miljø. Det har også blitt sterkt optimalisert ved hjelp av det tidligere nevnte Apparat-rammeverket.
Det er mange interessante kreative bruksområder med blanding av lyd og interaktiv opplevelse. Å bruke lyd i kombinasjon med andre innovasjoner i Flash som 3D og fysikk, er noe som alle bør vurdere å utforske for å legge til den ekstra kanten til prosjektene sine.
Flash går sakte, men sikkert til de fleste av våre mobile enheter. Det er mye diskusjon om ytelsen til Flash-spilleren på mobilen, og selv om jeg er ganske sikker på at de fleste av oss ble overrasket over hvor godt det fungerer generelt, er det noen ganske enkle fremgangsmåter som kan hjelpe deg med å øke ytelsen til dine applikasjoner uten å gå på kompromiss med utseende eller funksjonalitet. Følgende tips gjelder både AIR og Flash på mobile enheter.