I denne artikkelen ser vi på fem felt som du bør sikte på å lære mer om for å kunne rocke på grensesnittdesign. Disse feltene inkluderer Experience Design, Interaction Design, Information Architecture, User Centered Design og Graphic User Interface (GUI) Design.
Dette innlegget er Dag 1 i vårt Interface Design Session. Creative Sessions Session Day 2 "Husk når webdesignere opprettet nettsteder eller applikasjoner basert på hva de trodde så bra ut og fungerte bra? Den tankeprosessen, selv om noen ganger fortsatt er implementert, er en ting fra fortiden. Feltet for grensesnittdesign fokuserer tett på brukeren, den personen som faktisk skal bruke grensesnittet, i stedet for å designe for designeren.
Grensesnittdesign er ikke et nytt konsept. Folk har utformet så lenge produkter har blitt laget. Sektorene som er relativt nye er de som har gjort grensesnittdesign bedre. La oss ta en nærmere titt.
Alt du gjør, resulterer i en opplevelse, så hvorfor ikke lage hva vi gjør mer nøye for å maksimere disse opplevelsene? Opplev design gjør det bare.
Erfaringsdesign er et relativt nytt og kommende felt. Som med alle nye felt ser vi eksplosjonen av bruk av buzzord rundt på nettet, men det er viktig å forstå hva som faktisk diskuteres. Mange brukeropplevelsesveteraner sier at mange mennesker merker UX-bokstavene på deres CV eller tjenesteside, men likevel sliter med å faktisk definere det.
Erfaring Design er omtalt på en liste aparts blogg av bob Jacobson. Sier han:
Opplev designere streber etter å skape erfaringer som produserer ønskede oppfatninger, kognisjon og oppførsel blant kundens "brukere", "kunder", "besøkende" eller "publikum". Under erfaring-design rubrikken, jobber designere med mange spesialiseringer med suksess med hverandre og med ikke-design fagfolk.
Whitney Hess, en bemerkelsesverdig brukeropplevelse konsulent, skrev en stor artikkel debunking 10 vanlige myter knyttet til brukeropplevelse design. Hvis du er ny på ideen om UX-design, er dette et flott sted å forstå de vanlige misforståelsene.
Interaksjonsdesign, som IA, har en organisasjon tilknyttet den kalt The Interaction Design Association (IxDA). IxD er ofte sitert for å være feltet som driver brukere til en bestemt handling. Dette sitatet er fra deres hjemmeside:
"Interaksjonsdesignere streber etter å skape nyttige og brukbare produkter og tjenester. Etter de grunnleggende prinsippene for bruker-sentrert design, er praksis med interaksjonsdesign basert på forståelse av virkelige brukere - deres mål, oppgaver, opplevelser, behov og ønsker. design fra et bruker-sentrert perspektiv, samtidig som man bestreber på å balansere brukernes behov med forretningsmessige mål og teknologiske evner, gir interaksjonsdesignere løsninger på komplekse designutfordringer, og definerer nye og utviklede interaktive produkter og tjenester. "
Som nye grensesnitt har presentert nye problemer for å løse dette feltet har vokst. IxD har utviklet seg for å bidra til å lette samspillet mellom mennesker og miljøet som de samhandler med. Typisk handler IxD kun om samspill mellom brukere og datamaskiner, ofte referert til som menneske-datamaskin-interaksjon.
Noen viktige konsepter som onlineinteraksjonsdesignere fokuserer på, er målrettet design, "grensesnitt som magi," brukervennlighet og lærbarhet. Målrettet design forstår at det er begrensninger i en interaksjon og må formulere en løsning. Når noen besøker et nettsted, har de mål de vil oppnå. IxDer forstår disse målene og bidrar til å sikre at de lett blir oppnådd.
Ideen om "grensesnitt som magi" er lett å forklare ved å si at de beste samspillene ikke eksisterer, de gjør ikke brukerne til å tenke, og bare jobber. Brukbarhet er karakterisert som den enkle folks forsøk på å nå et mål. Lærbarhet består av kjente konsepter. Disse inkluderer ting du vanligvis gjør på ditt operativsystem og på nettet, enten det lukker et vindu eller bla nedover siden.
IA har blitt beskrevet som optimalisering for måten folk tenker på. Forklarer informasjonsarkitektur har vært oppslukt i det siste med Forklar IA-konkurransen som ble arrangert av IA-instituttet. De store oppføringene som rullet inn kunne nok gjøre en bedre jobb som forklarer feltet enn jeg kunne.
Informasjonsarkitektur er en prosess som i det store og hele kan gå ubemerket til uopplært hvis det er gjort bra. Men hvis det mangler så er frustrasjonen det kan forårsake åpenbart. Informasjon Arkitekter organiserer informasjon. IA-instituttet definerer det som: "Kunsten og vitenskapen om å organisere og merke nettsider, intranett, nettsamfunn og programvare for å støtte brukervennlighet og søkbarhet."
Men hva gjør de egentlig? De undersøker publikum og virksomhet. Det er viktig å lære så mye som mulig fra brukere og interessenter. De kan gjøre dette gjennom kort sortering, brukervennlighet tester og bruker polling. Med den kunnskapen fikk de da analysere dataene. I dette arbeidet jobber IA hånd i hånd med designerne og utviklerne for å bidra til å realisere målene som er oppnådd fra forskning. Til slutt, i enkle termer utvikler de merking, navigering og nettstedstrukturer. De gjør dette gjennom nettstedskart, nettstedflowskjemaer og wireframes for å illustrere hvordan nettstedet vil flyte fra et praktisk perspektiv.
Brukersentert design er en prosessprosess som vurderer brukeren hvert skritt av veien. Det innebærer mange av de andre feltene jeg beskriver i dette innlegget, men som en helhet er en teknikk som spenner fra å planlegge nettstedet ditt for å skrive innhold som fokuserer på brukerens behov.
Prosessen kan omfatte å planlegge nettstedet ditt, samle data fra brukere, utvikle prototyper, skrive innhold og utføre brukervennlighetstesting med brukere. Usability.gov beskriver det første trinnet for å involvere klart definere organisasjonen og brukerens behov, mål og mål. Med disse tingene dokumentert og i tankene tar et design ikke lenger formen på hva en designer oppfatter som hva brukerne kanskje tror, men i stedet hva brukerne virkelig trenger.
Cennydd Bowles gjør et klart skille i sin bloggpost. Faren for overtalelse når man sammenligner brukerstøttet design til overtalelsesdesign. Han gir et godt eksempel når han sier at UCD har til hensikt å øke brukereffektiviteten, og i sin tur vil skape flere muntlige henvisninger. Målet er ikke å drive trafikk gjennom markedsføring, hvor resultatene er mye lettere å måle. Selvfølgelig skaper denne mangelen på analyser ofte et miljø der det er vanskelig å selge UX.
Noen må ta all forskning og informerte designbeslutninger og gjøre dem attraktive og målrettede, ikke sant? Det første mange folk tenker på når man vurderer GUIer, kan være fremtidens grensesnitt som er portrettert i filmer som Iron Man eller Minority Report.
Grafisk brukergrensesnitt består ikke bare av grafisk design. Det kumulerer alle ideene dekket på andre felt i et siste (forhåpentligvis brukbart) grensesnitt. Grafisk brukergrensesnittdesign har oppnådd et svært viktig aspekt av grensesnittdesign, dette er hvor grensesnittet er opprettet og designet for at brukerne kan samhandle med på flere måter enn bare å skrive. GUI, som foregår av andre felt, samler det endelige prosjektet for brukerne å se.
Et klassisk eksempel på GUI-design er et av operativsystemet. Brukeren samhandler med programmet som samhandler med operativsystemet, som samvirker med maskinvaren - og omvendt. Denne serien av interaksjoner er gjort mulig av GUI.
Jeg vil gjerne forlate deg med denne tanken av Luke W. funnet på InspireUX:
Designere tilbringer mye av sin tid å tenke gjennom problemer fra "ute i." I motsetning til "innvendig ut" tilnærminger som typiserer bedriftsforretninger, fokuserer denne metoden på kunders og sluttbrukernes perspektiv når man analyserer og lager løsninger. Bruk av dette perspektivet til strategisk arbeid skaper mer ekte relevans. "
Når du går videre på ditt neste grensesnittdesignprosjekt, utfordrer jeg deg til å tenke på hvert trinn du tar. Spør deg selv hvilke felt du kan lære mer om å gjøre grensesnittet ditt så mye mer effektivt.