Google I / O 2015 gjennom mine øyne Del 1

6:30 AM, 27 Mai 2015, Moscone Center, San Francisco

Jeg kom tidlig om morgenen for å finne ut at køen allerede var ganske lang. De fleste, inkludert meg, hadde hoppet over sin frokost for å komme inn først. Heldigvis hadde jeg et grått båndkort, noe som medførte at jeg var kvalifisert for den kortere køen som bare var ment for presse, Google Developer Expert (GDE) og Google Developer Group (GDG) -deltakere. Den lengre køen syntes å vokse eksponentielt rundt lokalet.

Gratis donuts, bananer og kaffe i køen var definitivt å hjelpe. Miljøet var fullt av teknisk buzz, og enkelte journalister hadde begynt å intervjue folk i køen. Pressholdere ble sluppet kl 8:10 og tatt til et pressrom, mens vi fortsatt hadde tid til å vente.

8:30 AM

Vi ble sendt inn til sentrum og møtt av Google Security Team i rosa tees. Alle flyttet raskt til keynotearenaen, hvor vi så sannsynligvis den bredeste skjermen som noen gang har gjort, som lignet et VR-hodesett.

Rommet ble raskt fylt med deltagere fra hele verden. Det var fantastisk å se så mange GoPro-selskaper som ble tatt. Heldigvis hadde jeg et reservert sete i GDE / GDG-delen, som var rett ved siden av pressesetene. Forresten var reservert for Googlerne.

Snart så vi et gigantisk ping-pong spill som ble spilt på bredskjermen, som trolig var den største skjermen en gamer kunne forestille seg.

Rommet var fylt med folk som snakket om Big Data og til og med heksekoder av fargen på skjermen. I mellom spillene så vi en stor Rube Goldberg-animasjon med kick-ass musikk, som ble etterfulgt av en hval som publikum elsket.

09:32

Nesten i tide ble presentasjonen startet med en fantastisk video, som tok oss fra Hubble Deep Space til planeten der Sundar Pichai møtt oss for å markere starten av Google I / O.

Keynote var full av kunngjøringer, som inkluderte:

  • HBO på Android PlayStore
  • Android M Developer Preview
  • Prosjekt Brillo
  • Veve
  • Google Nå på trykk
  • Google Foto
  • Frakoblet YouTube
  • Offline Maps
  • Android Studio 1.3
  • Polymer 1,0
  • HOPPE
  • Android Nanodegree
  • AdMob og Google Analytics-integrasjon
  • Google Play-utviklersider
  • Kartong SDK for iOS og Android
  • VR-ekspedisjoner for studenter og lærere
  • Forbedret Google Loon
  • … og mye mer

Etter keynoten ble alle deltakerne gitt en Google Cardboard V2, som hadde ganske mange forbedringer over forgjengeren, som støtte for tabletter, og en bedre knapp.

Det var allerede middag, men jeg bestemte meg for å sjekke ut boder i øverste etasje før du spiste lunsj. Jeg hadde planlagt hele dagen med økter med den offisielle I / O Android-appen.

Flyttet ut av arenaen, var det en Android Wear-seksjon til venstre og Android Auto-delen til høyre, men det jeg fikk øye på var Google ATAP Arena. Ser ut som noe ut av fantasi, dette området var fullt av teknologier fra en science fiction roman. Jeg så på HELP, som er den første live-action Spotlight-historien som ga en 3D-nedsenkende opplevelse på en mobiltelefon uten VR. Det føltes som å være til stede på handlingsstedet. Det var en utrolig opplevelse som jeg anbefalte nesten alle under og etter I / O for å prøve Google Stories, spesielt HELP-filmen.

Jeg snakket med teamet der, og Brian Collins, en Google-ingeniør som jobber med prosjektet, ga meg en utmerket demonstrasjon av SDK som ble brukt til å lage en Spotlight Story. Han fortalte meg også at Spotlight SDK kan bli utgitt offentlig neste år.

Deretter flyttet jeg til Project Jacquard, som lar deg erstatte knapper med en klutoverflate. Det var fantastisk å bruke klut til å betjene en lyspære og spille / pause en sang på en Android-telefon.

12:52

Tiden gikk forbi, og med mindre enn 10 minutter igjen til min planlagte økt, gikk jeg raskt til første etasje for å spise lunsj. Etter lunsj gikk jeg til "Markedsfør mobilapps i minutter" -sesjonen, som fokuserte på nyttig innsikt i brukeroppkjøp, abonnentkonvertering og abonnentretensjon ved hjelp av Google Search, AdMob, Play, YouTube, osv..

Etter økten tok jeg en pause og gikk tilbake til øverste etasje for å fortsette hvor jeg hadde forlatt. Jeg dro til Android Play for familier, som er en ny del på PlayStore lagt til i denne I / O-en. Som navnet antyder, tillater det oss enkelt å finne familievennlig innhold på PlayStore.

Etter en spennende diskusjon med Google-ingeniører som jobber med Android Play for familier, flyttet jeg ved siden av Android for Work-delen, som løser problemene som mange bedrifter som bruker Android i arbeidsflyten står overfor. Android for Work gir granulær kontroll over hva som er nødvendig for en bedrift, og jeg har tenkt å bruke den i en av mine kommende prosjekter.

Jeg bestemte meg da for å ta i bruk Codelabs på hvordan å lage en gRPC-tjeneste ved hjelp av Node.js. Det var overraskende hvor mye støtte jeg mottok fra Google-utviklere, som var veldig hyggelig og lett tilbød noen form for hjelp. Jeg likte Codelabs, og nå er hele settet med Codelabs tilgjengelig for alle, så du kan prøve dem selv.

Dagen var nesten over, og jeg var så lei av å vandre rundt (ja, senteret var stort, og dagen involverte konstant å gå rundt til forskjellige arenaer).

Jeg bestemte meg for å henge ut på mellometasjen, som bokstavelig talt hadde svinger og spilte verktøy som venter på oss. Med kurver fulle av candies, trommer fulle av bokser, masse kaffe, iskrem og så videre, var det ekstremt tilfredsstillende å hvile i arenaen. Etter litt tid bestemte jeg meg for at det var på tide å komme tilbake til motell som var bare to kvartaler unna arenaen.

6:45 PM

Dagen var fortsatt ikke over, og After Hours-festet ventet på oss i de nærliggende Yerba Beuna Gardens. Jeg nådde stedet klokka 6:45 og en lang kø venter på meg. Heldigvis flyttet køen ganske raskt, og jeg var snart inne.

Partiet var fullt av drinker, mat, rekvisitter, levende musikk og et stort, koselig karaokeoppsett.

Etter to back-to-back live forestillinger, hadde vi det nesteste DJ-partiet som noen gang kunne forestille seg. Lightsabers og hodetelefoner ble distribuert til alle. Så disse hodetelefonene hadde to frekvenser som spilte to forskjellige melodier, og en annen melodi ble spilt høyt. Så du kan velge noen av musikk og fest. Karaoke var også veldig morsomt, og jeg sang i over 30 minutter mens du leser teksten, og tro meg det var fantastisk.

Natten endte etter at jeg var sliten av å danse, spise og synge, noe som forventer av en fest. Alle hadde en flott tid på festen. Neste dag hadde flere overraskelser ventet på meg. Så bare henger der inne, fordi jeg kommer tilbake med masse interessant buzz som skjedde på den andre dagen.