Har du sjekket ut Gamedevtuts + nylig?

Vi ønsket å gi deg en rask oppdatering om det siste medlemmet av Tuts + familien - Gamedevtuts+!

Gamedevtuts + er dedikert til å undervise i spillutvikling, med opplæringsprogrammer, tips og artikler om nivåoppsett, spilldesign, koding og arbeid i bransjen. Vi går deg gjennom hvordan du lager spill fra bunnen av, går inn i teorien bak spillutvikling, nivå og karakterdesign, diskutere arbeid i bransjen, og mye mer ...

Les videre for å finne ut mer om de helt nye Gamedevtuts+!


Hva å forvente på Gamedevtuts+

Hvis du noen gang har ønsket å lære om spillutvikling, eller børste opp det du allerede vet, tror vi at du virkelig skal elske vårt nyeste nettsted! Vi vil publisere en kombinasjon av trinnvise skriftlige opplæringsprogrammer og screencasts / video leksjoner. De fleste ukene vil du se 4-5 høyopplæringsveiledninger, tips og artikler, så sørg for å abonnere på Gamedevtuts + RSS-feed slik at du ikke savner noe.

Hvis du er en erfaren spillutvikler, og du har ferdigheter til å lage en screencast eller tekst- og bildeopplæring for Gamedevtuts +, er det lett å gjøre deg kjent med retningslinjene og tone opp ideen. Vi vil gjerne hjelpe deg med å gi deg erfaring.


Våre favoritt innlegg så langt ...

Hvis du ønsker å dykke rett inn i innholdet, er det noen få hurtige lenker til noen av våre favorittopplæringsprogrammer så langt. Vi håper du finner dem nyttige - det er en god smak av hva som kommer!

  • Lag en splash med dynamiske 2D vann effekter

    Sploosh! I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan bruke enkle matte-, fysikk- og partikkeleffekter for å simulere flotte 2D-vannbølger og -dråper.

    Besøk artikkelen


  • Kollisjonsdetektering ved hjelp av separerende aksestudie

    Separasjonsaksestudien brukes ofte til å sjekke for kollisjoner mellom to enkle polygoner, eller mellom en polygon og en sirkel. Som med alle algoritmer har den sine styrker og svakheter. I denne opplæringen vil vi gå over matematikken bak teorien, og vise hvordan den kan brukes i spillutvikling med noen eksempler og demoer.

    Besøk artikkelen


  • Koding ødeleggende pixel terreng: Hvordan gjøre alt eksplodere

    I denne veiledningen vil vi implementere fullt ødeleggende piksel terreng, i stil med spill som Cortex Command og Worms. Du lærer hvordan du får verden til å eksplodere hvor du skyter den - og hvordan du får "støv" å slå seg ned på bakken for å skape nytt land.

    Besøk artikkelen


  • Bruke Composite Design Pattern for et RPG Attributes System

    Intelligens, viljestyrke, karisma, visdom: foruten å være viktige kvaliteter du burde ha som spillutvikler, er disse også vanlige attributter som brukes i RPGs. Beregning av verdiene for slike attributter - bruk av tidsbestemte bonuser og hensyntagen til effekten av utstyrte elementer - kan være vanskelig. I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du bruker et litt modifisert komposittmønster for å håndtere dette, på fly.

    Besøk artikkelen


Abonner, følg og hold deg oppdatert

Ikke glem å følge Gamedevtuts + på Twitter, Facebook og overalt! Slik holder du deg oppdatert med hva som skjer:

  • Følg @envatogame på Twitter
  • Liker Gamedevtuts + på Facebook
  • Finn oss på Google+
  • Abonner via RSS
  • Bli med på nyhetsbrevet
  • Spill med oss ​​på damp