Det er en vikle. Denne sesjonen har dekket en blanding av temaer for grensesnittdesign. Vi har sett på litt inspirerende ikon og grafiske brukergrensesnittdesignartikler, etter å ha gjennomgått teori om temaer som å skape brukervennlige grensesnitt. Vi har gjennomgått både grundige detaljerte opplæringsprogrammer og casestudier. Denne sesjonen postet på tvers av mange Tuts + nettsteder: Nettuts +, Psdtuts +, og Mobiletuts +. Vi fortsetter å utvide hver økt når vi dekker nye emner og integrerer tilbakemeldingen din. Gi oss beskjed om hva du synes om dette sesjonsmaterialet.
I denne artikkelen ser vi på fem felt som du bør sikte på å lære mer om for å kunne rocke på grensesnittdesign. Disse feltene inkluderer Experience Design, Interaction Design, Information Architecture, User Centered Design og Graphic User Interface (GUI) Design.
Besøk artikkelen
Som ansvarlige designere må vi utdanne kundene om viktigheten - både gyldigheten og levedyktigheten - av den bruker-sentrert designprosessen, en som tar hensyn til behovene til potensielle brukere. Med de tre trinnene som følger, går vi over teknikker som du kan bruke til å få teamet til å tenke på hva som er veldig viktig med hensyn til utformingen av deres nettsteder, du vil hjelpe dem med å skape.
Besøk artikkelen
I dag snakker vi med to mobile brukergrensesnittdesignere om hvordan de utformer vellykkede mobilgrensesnitt og intuitive navigasjonsløsninger. Vi lærer hvordan Sacha Greif jobber med den begrensede plassen til iPad ved hjelp av plassbesparende brukergrensesnitt. Eryk Pastwa diskuterer hvordan man skal designe for flere mobilstørrelser, og hvordan man skal teste designene for maksimal virkelig bruk i verden. Ta en titt på deres arbeidsflyt, og de beste praksisene de begge legger på plass i sine prosjekter.
Besøk artikkelen
Denne inspirerende kompilasjonsposten viser en samling av 32 kreative, unike og enkle å bruke Apple Macintosh Dashboard Widgets, inkludert et utvalg av standard widgets som leveres med Apple Mac, og en god håndfull eller to tredjeparts widgets.
Besøk artikkelen
Du må være god på mange områder i Photoshop for å være god på grensesnittdesign. Så sammen med de faktiske skrittene som trengs for å skape dette grensesnittet, vil jeg i denne serien også gi så mange referanser til andre opplæringsprogrammer, ressurser og konsepter som mulig. På den måten kan du få tilgang til noen av verktøyene som lar deg lage helt originale grensesnitt ved å bruke de samme metodene jeg lærer i samarbeid med din egen kreativitet. La oss komme i gang med del 1 i denne to delserien.
Besøk opplæringen
Du må være god på mange områder i Photoshop for å være god på grensesnittdesign. Så sammen med de faktiske skrittene som trengs for å skape dette grensesnittet, vil jeg i denne serien også gi så mange referanser til andre opplæringsprogrammer, ressurser og konsepter som mulig. På den måten kan du få tilgang til noen av verktøyene som lar deg lage helt originale grensesnitt ved å bruke de samme metodene jeg lærer i samarbeid med din egen kreativitet. La oss fortsette med del 2 av denne to delserien.
Besøk opplæringen
Som med flotte kunstverk må du se på fortiden for å sette pris på fremtiden. Med røtter så langt tilbake som på 1970-tallet, har det ydmyke ikonet kommet langt. Følgende er en samling av ikoner om historien. Selv om det har vært mange andre operativsystemer i tiden mellom 1981 og 2010, har jeg valgt hånden de mest betydningsfulle for moderne ikondesign. Disse designene viser bare en liten del av ikonene i de mange og varierte brukergrensesnittene gjennom årene.
Besøk artikkelen
I siste avlevering lærte du om ikondesignens historie og hvordan den har utviklet seg fra svart og hvitt representasjoner av kontorartikler til fargede, glassagtige, hypergjengede, isometriske representasjoner av ... kontorartikler. I denne avdelingen vil jeg dvele videre inn i verden av ikoner og utforske hvilke ikoner som betyr for oss i dag.
Besøk artikkelen
Et brukergrensesnitt (brukergrensesnitt) kan komme i mange stiler som strekker seg grafisk fra veldig enkelt, helt til ekstremt komplekst. I denne artikkelen skal vi utforske en rekke stiler som viser at det ikke bare er en oppskrift for å skape et godt utseende, og til slutt vellykket brukergrensesnitt. Selvfølgelig er ikke alle stiler representert i denne artikkelen; Vi vil utforske flere eksempler på høy kvalitet, som representerer et bredt spekter av grafiske stiler, fra enkelt til komplekst. Nyt!
Besøk artikkelen
Et godt magasin er mer enn bare en samling av artikler rundt et tema eller en ide, det er en kurert redaksjonell opplevelse. Gjennom layoutdesign og kopi kan det ta deg til forskjellige steder og lære deg nye ting. Utgivelsen av iPad har sparket av det siste kapittelet i tidsskriftdesignets historie. Jeg har jobbet med oppstart, Sideways.com, for å lage vår egen magasinpubliseringsplattform, og her er det vi har gjort.
Besøk artikkelen
Vi vil gjerne her din tilbakemelding og forslag til hvordan du forbedrer Creative Sessions. Vi jobber aktivt for å forbedre dette prosjektet, ved konsekvent å legge til mer høykvalitets materiale, og nye intensive to ukers økter utgives hver måned. Vi ser frem til dine kommentarer.