Et godt magasin er mer enn bare en samling av artikler rundt et tema eller en ide, det er en kurert redaksjonell opplevelse. Gjennom layoutdesign og kopi kan det ta deg til forskjellige steder og lære deg nye ting. Utgivelsen av iPad har sparket av det siste kapittelet i tidsskriftdesignets historie. Jeg har jobbet med oppstart, Sideways.com, for å lage vår egen magasinpubliseringsplattform, og her er det vi har gjort.
Dette innlegget er dag 10 i vår grensesnittdesignsession. Kreative økterFør utgivelsen av iPad jobbet vi på et iPhone-magasin kalt TapTilt hvor vi kunne teste ut noen av våre ideer. Det langsiktige målet var ikke bare å publisere et magasin, men å bygge en publiseringsplattform som andre kunne bruke til å enkelt bringe sine bøker og magasiner inn i iTunes-butikken som en app.
Av grov iTunes har allerede et bokformat (ePub), og det er en Kindle-app på iPhone og iPad som også bruker ePub-formatet. EPubs fungerer godt for tekst, men ikke for flere interaktive opplevelser. Magasiner, barnebøker, grafiske romaner og andre publikasjoner som er avhengige av illustrasjoner eller interaksjoner, blir ikke servert godt i et ePub-dokument.
Skriv ut magasiner stammer i stor grad på fullsideteknikk for å dekke deres produksjonskostnader. Når du portretterer innholdet på iPad, forblir fullformatformatet, var det en enkel måte å holde annonsene intakte. De er også motvillige til å endre formater og innhold til drastisk, eller de digitale utgavene teller ikke til deres totale sirkulasjonsnummer. For å sikre at leserne ser de annonsene de fleste blader stakk på ideen om å sveipe til venstre og høyre gjennom sider som deg, ville de skrive ut motparter. I tillegg til å navigere ved å sveipe frem og tilbake mange tidlige iPad-magasiner som begynner å eksperimentere med nye typer navigasjon.
Når vi så på blader som var tilgjengelige for enheten, ønsket vi å se hva de gjorde bra og hvor de kunne forbedre seg. De fleste brakte video inn i sine publikasjoner og forsøkte å håndtere de to forskjellige skjermretningene til iPad. Men disse tidlige appsappene tok ikke fordel av noen av de grunnleggende funksjonene på nettet som hyperlinking, mange har ikke engang levende tekst (teksten gjengis som et bilde eller uløst format), noe som betyr at du ikke kan søke det , kopiere og lime inn eller endre størrelse på tekst for å forbedre lesbarheten.
Den mest høyprofilerte (og vellykkede magasinapps) til dags på iPad har vært Wired's June-utgaven. En titt bak scenene i hvordan appen ble konstruert gir oss en god følelse av noen utfordringer som mange magasinutgivere står overfor når de overfører innholdet sitt over.
Mange av svakhetene vi fant i andre magasiner kom fra våre erfaringsbygg for nettet. De er magasinutgivere som prøver å forstå nettet, og vi var webdesignere som forsøkte å forstå magasinpublikasjonen. Vi kan dra nytte av å dele og diskutere gjennom sosiale medier som Twitter og Facebook. Vi kunne frigjøre våre musikkanmeldelser dagen da musikken ble utgitt i stedet for å vente en hel måned for å publisere. Vi kunne også integrere med iTunes-butikken, slik at brukerne kunne forhåndsvise sanger direkte i appen. Og dette er bare å skrape overflaten av det du kan gjøre i et magasinapp.
For å dra nytte av alt dette virket det som en no brainer å bruke HTML og CSS som vår primære måte å tjene opp innhold på. Vi hadde også den ekstra fordelen av å ha webkit (Mobile Safari) som gjengir våre layouter. Det lar oss spille med HTML5 og CSS3 uten å måtte bekymre deg for bakoverkompatibilitet med eldre nettlesere. Dette kuttes ned på frontendens utviklingstid betydelig.
Siden navigasjon var en inkonsekvens i noen av de andre magasinapplikasjonene vi brukte, ble det en prioritet tidlig å eksperimentere med noe mer universelt. Vise magasinet i portrettmodus ga deg en full sidevisning med navigasjonen tilgjengelig i øvre venstre hjørne av skjermen, roterende til landskapet og plassert en statisk navigasjon på venstre side av skjermen. I neste utgave skal vi prøve å ta navigasjonen fra landskapsretningen og flytte den til en knapp oppe, slik at mer eiendomsmegling kan brukes til layoutdesign.
Last ned Sideways App
Publisering på iPad er bare i gang. Studier om brukervennlighet (som denne av Jakob Nielsen) vil fortsette å forme måten vi utvikler for mobile enheter. En ting selvsagt skjønt, det er et overbevisende medium å designe for.