Rask Tips Lag en skrivemaskin-tekst-effektklasse

I denne Quick Tip oppretter vi en statisk, gjenbrukbar ActionScript-klasse som vil produsere en skrivemaskin-effekt med en enkelt linje. Les videre!


Trinn 1: Kort oversikt

Vi deler en brukerdefinert streng i en matrise, og legger deretter de resulterende bokstavene til en Tekstfelt en etter en ved hjelp av Timer klasse.


Trinn 2: Skrivemaskinklasse

Vår klasse vil være statisk, noe som betyr at det ikke trenger å bli instantiated ved hjelp av ny søkeord. For å få tilgang til et statisk klassemedlem, bruk navnet på klassen i stedet for navnet på en forekomst.

Opprett en ny ActionScript-fil og skriv følgende kode:

 pakke import flash.text.TextField; importere flash.utils.Timer; importer flash.events.TimerEvent; offentlig sluttklasse Skrivemaskin / * Erklære variablene og metodene som statiske * / private statiske varianter: Array; // tegnene i strengen privat statisk var tf: TextField; // tekstfelt hvor strengen skal skrives privat statisk var timer: Timer; // pauser mellom å skrive hvert tegn privat statisk var jeg: int = 0; // variabel brukes til å telle de skrevne tegnene statisk statisk funksjon skrive (txt: String, txtField: TextField, tid: Nummer): void chars = txt.split (""); // splitt strengen i en rekke tegn tf = txtField; // tilordne tf til tekstfeltet som sendes til funksjonstimeren = ny Timer (tid); // sett tid i henhold til parameter timer.addEventListener (TimerEvent.TIMER, writeChar); timer.start (); // begynn å skrive funksjon privat statisk funksjon writeChar (e: TimerEvent): void if (i < chars.length)  tf.appendText(chars[i]); //writes a char every time the function is called i++; //next char  if (i >= chars.length) // Sjekk om strengen er fullført timer.stop (); timer.removeEventListener (TimerEvent.TIMER, writeChar); / klare timer timer = null; 

Trinn 3: Bruk

Bruken kunne ikke vært enklere - bare legg til Typewriter.as klasse til prosjektmappen din og bruk følgende kode:

 importere skrivemaskinen; Typewriter.write ('Text to Write', targetTextfield, 50);

Det er det, test filmen din, og du vil se TextField ved hjelp av skrivemaskinen.


Trinn 4: Eksempel

Jeg brukte klassen i på dette eksemplet swf slik at du kan se effekten:


Konklusjon

Bruk denne klassen til å lage dine egne effekter!

Takk for at du leser. Hvis du vil ha en mer avansert versjon av denne effekten for bruk i prosjektene dine, ta en titt på Rasmus Wriedt Larsens brev ved brev animasjon.