Twitter og Google+ er gode steder å holde deg oppdatert med de siste gjengene i vår bransje. Jeg har avrundet de mest interessante Flash-relaterte innleggene jeg har sett denne uken; hvis du ikke er på sosiale nettverk, kom og ta en titt på hva du mangler!
Fra Matthew Klundt via Kevin CFY
Matthew Klundt har delt denne videoforhåndsvisning av Sprite Something 1.3, en flott sprite editor for iPad som kan eksportere til Flixel og Flashpunk.
http://activetuts.s3.amazonaws.com/articles/061_thisWeekOnInternet/ThisWeekOnTwitterAndGooglePlus.png
Fra John West via Merlin Gore.
Hellige Kaw! postet en utmerket infographic, The Science of Social Timing, med detaljer og statistikk på de beste tider for å publisere blogginnlegg. John West påpeker at mye av denne informasjonen kan brukes til å tidsbestemme Flash-spillinnleggene dine til automatiserte portaler.
Av Mochi Media, via Merlin Gore.
Hvert år arrangerer Mochi Media en undersøkelse for Flash-spillutviklere og utgivere, samler informasjonen samlet, og publiserer den online. (Resultatene fra i fjor er her.)
De samler dataene for dette året akkurat nå, så hvis du er i Flash-spill-scenen og du har noen få minutter til å spare, må du fylle ut det.
Av @ triqui.
Hvis du er kjent med Box2D, vet du at den ikke kan håndtere buede former, bortsett fra sirkler. (Hvis du ikke er kjent med Box2D, sjekk ut introduksjonsveiledningene mine.)
I dette innlegget forklarer Emanuele Feronato hvordan man bruker trigonometriske funksjoner for å bygge et terreng som virker buet, ved å bruke dusinvis av tynne, rettkantede former.
Av @sgmacpherson, via @iainlobb.
Her forklarer Sam MacPherson overvejelser som må tas i betraktning når du bygger en 2D-renderingsmotor i Flash's Stage3D (aka Molehill).
Den grunnleggende ideen bak batched sprite rendering er at hver gang du ringer drawTriangles () du pådra deg litt overhead. Hvis du bruker et naivt oppsett (Som jeg var), ringer du sannsynligvis DrawTriangles () en gang for hver sprite. Dette er greit for noen sprites, men når du får et par tusen blir det ekstremt ineffektivt. I utgangspunktet navnet på spillet er å minimere antall drawTriangles () samtaler. For å gjøre dette, gjør vi ikke umiddelbart sprite når gjengivelse kalles. I stedet batcher vi spriteens verticies til en global topptekstbuffer med den hensikt å gjengi alt på slutten med en drawTriangles () call. Enkel. Vel, ikke egentlig.
Av @stray_and_ruby og @jhooks.
Stray og Joels nye bok om Robotlegs, AS3-rammen, er klar til forhåndsbestilling. Publisert av O'Reilly, er det bare $ 12,99 for den digitale versjonen, og bør være tilgjengelig på litt over tre uker. Hvis du er nysgjerrig på å lære mer, sjekk den ut!
Av Richard Davey.
Richard Davey fra Photon Storm har satt sammen noen få gratis spill sprites, som du har lov til å bruke i dine egne prosjekter! De er tilgjengelige fra dette Google+ fotoalbumet.
Av Oliver Sons.
Jeg har vært interessert i ideen om å bruke Flash Professional som en nivåredaktør i lang tid, men jeg har bare sett på det i teorien. nGFX har skrevet om sine erfaringer med å bruke det i et aktuelt prosjekt, og vist på noen av koden han pleide å gjøre det. Flott lesing!
Av Ringo B.
For å avrense oss, her er et interessant eksperiment: en rask test som gjør en million smiley-ansiktspartikler i Molehill. Imponerende.
For å se dette eksperimentet trenger du Flash Player 11 (som ble utgitt på Labs denne uken) og en anstendig datamaskin - ikke gjør feilen min og prøv å kjøre den mens du har et dusin ting åpne!
Jeg er sikker på at det er massevis av flotte oppdateringer jeg har savnet fra de siste syv dagene - som du kan se, har jeg ingen Unity nyheter i det hele tatt! Hvis du vil foreslå noen, bør jeg definitivt følge, eller en oppdatering som du ikke kan tro at jeg ikke inkluderte her, hold et notat i kommentarene.