Forenkle matematikk med Soulver

Regneark er utrolig kraftige verktøy, som vi har sett gjennom vår siste serie på regneark. De er den opprinnelige morderen app for PCer, appen som overbeviste utallige bedrifter om at det var på tide å gå inn i den digitale tidsalderen. Selv i dag, på din datamaskin eller telefon, er et regneark den enkleste måten å knase tall, og ofte den mest allsidige appen for å lage et budsjett, tidsplan eller noe annet som må legges ut lineært.

Det eneste problemet er at regneark er kompliserte verktøy som kan føle at de tar livet for å mestre. Deres makt kommer til en pris. Det er der enklere regneark-lignende apps kommer inn. Calca er en av de mektigste, og vi har allerede sett på hvordan du kan lage Markdown-dokumenter med beregninger i den. Bu er et enklere alternativ: Soulver.

Soulver er en enkel tekstdrevet kalkulator app som gir deg kraften i et regneark med enkelheten til å skrive ut dine problemer i ekte ord. Denne opplæringen vil lære deg alt du trenger for å knuse tallene dine effektivt med Soulver. La oss dykke inn.

Tall Naturligvis

I stedet for å kreve at du bruker bestemte funksjonskommandoer for å utføre operasjoner, kan du bruke Soulver med naturlig engelsk. Den enkleste måten å få tak i Soulver er å hoppe rett inn og begynne å bruke den. I denne opplæringen skal jeg ta gjennom tre eksempler på prosjekter som demonstrerer prinsippene som under Soulver og vil gi deg verktøyene for å begynne å bruke Soulver i arbeidsflyten din.

Før du starter, må du forstå Soulvers konsept for Ordoperatører. Når du snakker til noen som du sjelden sier "ti pluss ti", er du langt mer sannsynlig å si "ti og ti". Soulver utnytter dette konseptet; du kan bruke og i stedet for et plustegn, mindre i stedet for en minus, i stedet for en asterisk eller en x og mange andre også.

Soulver har også en smart forståelse av enheter. Hvis du spesifiserer noe i prisen per uke og deretter beregner prisen per måned, vet Soulver hva du vil gjøre.

For å starte, last ned en kopi av Soulver. Den er tilgjengelig for Mac, iPhone og iPad. Jeg bruker Mac-versjonen for denne opplæringen, men funksjonene er de samme på alle tre plattformene. Det er en ti-dagers gratis prøveversjon av Mac-versjonen tilgjengelig fra utviklerens nettsted.

Enkelt budsjett

Åpne et nytt Soulver-dokument. Det er alltid en god idé å lage en introduksjon for deg selv, slik at hvis du finner filen om et år eller to, vet du hva det var for.

Soulver trekker automatisk tallene ut av alt du skriver. Jeg vil ikke at Soulver skal ta året som en verdi som skal brukes, så jeg skal skrive min introduksjon som en kommentar. Den enkleste måten å skrive en kommentar i Soulver er å forordre linjen med //. Skriv noe som // Budsjett for Danmark Reise, 2014.

Begynnelsen på budsjettet Soulver-dokumentet mitt.

Deretter er det på tide å legge til elementer i budsjettet. Med Soulver kan du bruke naturlig språk for å gjøre dette. Skriv bare utgiftene i venstre kolonne som du vil fortelle dem til en venn.

  • Flyene er € 100
  • To netter i København på € 30 per natt
  • Transport vil bli € 40
Legge til elementer i budsjettet mitt.

I høyre kolonne viser Soulver svaret på det du har skrevet. Hvis du har skrevet en enkel setning, som første linje, vil svaret være det samme som det du skrev. Hvis det er et inneboende matematikkproblem, vil Soulver imidlertid beregne resultatet og vise det i svarkolonnen i stedet.

Ned i bunnen av dokumentet holder Soulver en løpende total. For øyeblikket er den totale kostnaden for turen min € 200. Hvis du i stedet ønsket å vite gjennomsnittskostnaden for de forskjellige elementene, klikker du på Total og velg Gjennomsnitt. Soulver forteller deg at min gjennomsnittskostnad er € 66,67.

Mindre enkelt budsjett

Jeg jobber fortsatt i samme Soulver-dokument, men nå skal jeg begynne å utnytte noen av appens kjøligere funksjoner.

Legg til linjene:

  • Museet besøk er 300DKK i euro
  • 2 netter i Aalborg på 40 € mindre 10%
Det endelige budsjettdokumentet.

Soulver trekker regelmessig valutakursdata, så det er valutakonverteringer alltid oppdatert. For mitt budsjett er det viktig at jeg kan legge inn en kostnad i DKK (dansk krone) og bare legge til i euro å konvertere det til en mer kjent valuta.

Du kan også bruke Soulver til å jobbe med prosenter. Igjen, Soulver har en smart forståelse, slik at du kan bruke virkelige ord for å beregne rabatter, markeringer og renten med letthet.

Tilbake til konvoluttberegningene

Nå skal du ha en grunnleggende forståelse av hvordan du bruker Soulver. For dette avsnittet, åpne et nytt dokument. Danmark er fylt med vindturbiner, og da jeg reiste forbi noen, lurte jeg på hvilken fart knivspissen beveger seg på. Denne typen tilbake av konvoluttberegningen er hvor Soulver kommer i sin egen.

Igjen, forord dokumentet med en kommentar. Skriv i dette tilfelle noe i tråd med // Wind Turbine Blade Tip Speed ​​Kalkulator.

Når du gjør noen enkle fysikkproblemer som dette, er det god praksis å jobbe med variabler i stedet for absolutte tall. Dette betyr at du kan endre variabelenes verdi og hele ligningen vil oppdatere, i stedet for å måtte gå gjennom og oppdatere hvert nummer enkeltvis. De to viktige variablene skal være lengden på vindmøllerbladene og tiden det tar å gjøre en fullstendig revolusjon.

Skriv inn linjene:

  • BladeLength = 30m
  • Rotasjonstid = 3sek
Åpningslinjene i ryggen av konvoluttberegningen.

I Soulver, den er lik tegn tildeler variabler. Jeg har også lagt til enhetene etter hver variabel, slik at Soulver kan ta smarte beslutninger om å konvertere resultatene. Jeg kom til disse verdiene ved å bestemme hvor lang tid det tok en turbin å fullstendig rotere og gjette på lengden av bladene. Hvis du vil beregne hastigheten på forskjellige størrelser, eller på annen måte spinner, kan du oppdatere variablene når som helst som vil oppdatere svaret.

Tips: Du kan ikke bruke mellomrom med variabler i Soulver. Det er derfor jeg brukte BladeLength i stedet for Bladlengde.

Neste legg til linjen SpinCircumference = BladeLength × 2 pi.

Her setter du inn SpinCircumfrence variabel for å være 2 pi ganger BladeLength variabel. Hvis du husker videregående matematikk, vil du huske at omkretsen av en sirkel er gitt av 2 pi ganger radiusen. Denne beregningen vil være litt unøyaktig fordi radiusen er litt større enn bladlengden, men den er nær nok til denne grove beregningen.

Tips: Soulver kommer med en rekke konstanter som pi bygget inn. Du kan legge til din egen ved å gå til tall alternativet i menylinjen og legge til en ny variabel. Denne variabelen vil være tilgjengelig i alle dine Soulver-dokumenter.

På neste linje skal jeg bruke en Svar Token heller enn en variabel. Type DistPerMin = og klikk deretter på Sett inn svartoken menylinje element. Fullfør ved å legge til x (1 minutt / rotasjonstid) etter Svar Token.

Arbeide med variabler og Svar-koder i Soulver.

Et svartegn tar resultatet av linjen over og bruker den i den nåværende linjen. Svar tokens gjør det super enkelt å bruke informasjon du nettopp har beregnet i nye likninger som jeg gjorde her. Denne linjen beregner hvor langt bladet beveger seg på ett minutt. For meg er det rundt 3700 meter.

Tips: Du kan også opprette et svartegn for en hvilken som helst linje bare ved å skrive linje [linjenummer].

Neste linje beregner hvor langt bladet beveger seg om en time. Du må multiplisere det forrige resultatet med 60. Jeg gjorde det ved å skrive inn DistPerHour = [AnswerToken] x 60 men du kan gjøre det med variabler i stedet. Mitt resultat er rundt 226.194 meter.

For å konvertere dette til kilometer, skriv bare inn DistPerHour i km på en annen linje.

Beregne bladtipsets avstand per time.

Jeg vet nå at bladtipset reiser 226 kilometer i en time - hvilken fart det gjør er ganske opplagt. Hvis jeg imidlertid ønsket å gjøre flere beregninger og jeg trengte at mitt resultat skulle ligge i kilometer per time for dem, er det enkelt å konvertere resultatet.

For å gjøre det, opprett en ny variabel som heter SpeedPerHour og la det være lik DistPerHour / time. Resultatet er turbinbladets spisshastighet: omtrent 226 km / time.

De endelige resultatene.

Konklusjon

I denne opplæringen har jeg introdusert deg til Soulver og vist deg hvordan du skal gå fra å bruke de mest grunnleggende funksjonene for å lage et enkelt budsjett for å bruke avanserte funksjoner, for eksempel variabler og svar tokens, for å løse flertrinns fysikkproblemer. Soulver er en av de beste kalkulatorappene tilgjengelige; den er kraftig nok til å være nyttig, men ikke overbelastet med ekstra funksjoner.

Soulver har mye mer å tilby - lek med det, og hvis du noen gang sitter fast, kan du utforske Henvisning delen i menylinjen eller spør meg et spørsmål i kommentarene.