En grunnleggende veiledning til Photoshops 3D-verktøy

Fra å åpne en 3D-fil for å rotere, skalere og flytte den, jobbe med masker, lage teksturer eller materialer, legge til lys og mer, dekker denne opplæringen de fleste hemmelighetene til den nyttige funksjonen 3D Tools of Photoshop CS4 Extended. Hvis du har det, hvorfor prøver du ikke? Jeg kan forsikre deg om at du vil oppdage en helt ny verden med uendelige muligheter.

Før Komme i gang

Vi lever på den gylne alderen av 3D-teknologi, vi kan se kunststykker, arkitektoniske modeller, biologiske simuleringer, fantasiveskener, futuristiske maskiner og nesten realistiske objekter overalt. De fleste av disse grafikkene har vært gjennom Photoshop, fra teksturredigering til siste mock-ups; gjør det til et must-verktøy for alle som er interessert i 3D-design.

Photoshop CS3 Extended tillatt brukere å åpne sine 3D-filer og redigere direkte noen funksjoner som teksturer og lys, men CS4 tar 3D-redigering til et annet nivå der du faktisk kan jobbe med 3D-filen, akkurat som det meste av den kommersielle 3D-redigeringsprogramvaren. Selv om Photoshop ikke kan redigere modellen selv, virker den helt bra med teksturer, materialer og lys, slik at du selv kan male direkte over en overflate ved hjelp av børsteverktøyet. Dette er en veldig grunnleggende veiledning, men noen grunnleggende kunnskaper om 3D-geometri er nødvendig.

Opplæringsdetaljer

  • Program: Photoshop CS4 Extended
  • Vanskelighet: grunn~~POS=TRUNC
  • Anslått sluttid: 2 - 3 timer

Du trenger noen 3D-modeller for å leke med, jeg bruker en båt fra telias.free.fr og en gratis modell for en romferie som jeg har lastet ned fra NASAs nettside. Du er velkommen til å bruke hvilken som helst modell du vil ha. La oss komme i gang!

Del I - Opprette og redigere 3D-lag

Photoshop håndterer 3D-filer gjennom 3D-lag, som fungerer akkurat som Smart Objects. Hvert 3D-lag inneholder en unik 3D-scene som kan opprettes på fem forskjellige måter: Fra en 3D-fil, fra et lag som fungerer som et postkort (Plane), fra et lag som gjør det til et 3D grunnleggende objekt, fra et gråtonelag og som et volum kombinere to eller flere lag.

Denne opplæringen vil dekke de første fire, siden volum basert på lag er litt annerledes enn de andre, og vi vil forlate det til en annen anledning.

Nytt lag fra 3D-fil

Den første måten og kanskje den mest kjente måten å jobbe med et 3D-lag i Photoshop, er å lage et 3D-lag fra en eksisterende fil. For dette gå til 3D> Nytt lag fra 3D-fil, velg deretter en fil på filsystemet og åpne den. Photoshop lar deg åpne .3DS-, .DAE-, .KMZ-, .U3D- og .OBJ-filer. Et nytt lag med objektets navn vil vises i Lagpanelet. Du kan legge til så mange 3D-lag som du vil.

Arbeider med de grunnleggende 3D-verktøyene

I Verktøy-panelet klikker du på det aktive 3D-verktøyet (K) og deretter øverst, i Alternativer-panelet, vil du se flere forskjellige alternativer for å redigere 3D-laget. Når som helst kan du gå tilbake til standardverdiene ved å klikke på det lille husikonet i alternativpanelet.

Rotere

Standardverktøyet og den første i listen er Rotate, Klikk på 3D-modellen, og Dra opp eller ned for å rotere den rundt X-aksen, eller side til side for å rotere den rundt sin Y-akse. En diagonal Drag vil rotere modellen på både X- og Y-aksen. Du kan styre rotasjonen ved å sette tallverdier i orienteringsfeltene over Alternativer-panelet, som standard er alle satt til 0.

Rull

Dra side til side eller opp og ned for å rulle modellen rundt sin Z-akse. Du kan gjøre det samme ved å bruke det forrige verktøyet, men holder alternativtasten på en Mac eller Alt-tasten på PCen. Du kan styre rotasjonen ved å sette tallverdier i retningsretning feltene.

Dra

Dette verktøyet beveger modellen i 3D-rommet. Dra side til side for å flytte modellen horisontalt, eller opp eller ned for å flytte den vertikalt. Hold Alt-tasten for å flytte den i X / Z-retningen. Dette verktøyet er veldig forskjellig fra standardflyttverktøyet (V) fordi dette fungerer over et 3D-miljø, mens Move Tool kun fungerer i 2D. Du kan kontrollere posisjonen ved å angi numeriske verdier på Posisjonsfeltene over Alternativer-panelet. Alle verdiene er satt til 0 som standard.

Lysbilde

Dra side til side for å flytte modellen horisontalt, eller opp eller ned for å flytte den nærmere eller lenger vekk fra ditt perspektiv. Du kan kontrollere posisjonen ved å angi numeriske verdier i posisjonfeltene, som er 0 som standard.

Scale

Dette endrer modellens størrelse. Dra opp eller ned for å skala modellen større eller mindre. Ved å sette skalaverdiene i et numerisk format kan du skala modellen over en av sine 3 akser, strekke den opp eller forstørre den. Standardverdiene er som standard satt til 1.

Posisjonsinnstillinger

I rullegardinposisjonen finner du flere stillingsinnstillinger for å velge fra. Dessuten kan du lagre en tilpasset posisjon ved å klikke på det lille lagringsikonet eller slette en egendefinert forhåndsinnstilling fra rullegardinlisten.

3D-akse

Du må ha Open GL aktivert, gå til Rediger> Innstillinger> Ytelse og i GPU-panelet merk av i boksen med navnet Aktiver Åpne GL Tegning. Så når du oppretter en 3D-fil, ser du en 3D-aksehåndterer å jobbe med, det gjør akkurat det samme som det vanlige 3D-verktøyet, men fungerer direkte på aksen i stedet for å klikke på lerretet. Nedenfor er det en liste over hotspots av 3D-aksen.

Kamera

3D-kameraverktøyene brukes til å flytte kameravisningen, mens du lar posisjonen til 3D-objektet være løst. Dette er veldig nyttig når du vil slå sammen 3D-objekter i en enkelt scene (vi ser det snart).

Klikk på 3D-kameraets standardverktøy (N) for å aktivere dem. De fleste verktøyene fungerer ganske mye det samme som Posisjonsverktøy: Rotere, Flytte og Dra. Du kan bytte mellom Perspective (Vanishing Point) og Orthographic (Parallell linjer) kameraer, og zoome dem opp til 180. Du kan også lagre forhåndsinnstillinger for kameravisning.

Ny form fra lag

Photoshop lar deg lage en haug med innebygde former fra 2D-lag. Velg et lag i lagpanel, det kan være et hvilket som helst lag, og deretter gå til 3D> Ny form fra lag ... Der finner du flere forhåndsinnstillinger som du velger fra. Som du ser nederst på bildet nedenfor, kan du lage fine brikker ved hjelp av bare innebygde former.

Postkort fra lag

En annen måte å lage et 3D-lag på er å konvertere et hvilket som helst lag til en 3D-postkort. For dette velg hvilket som helst lag (vektor eller bitmap), og gå til 3D> Ny 3D-postkort fra Lag. Da kan du håndtere hvert lag som et 3D-objekt.

Nytt mesh fra gråtoner

Endelig er en annen måte å lage et 3D-lag fra et gråskala lag. Velg hvilken som helst gråtonegradient, form eller tekstlag, og gå til 3D> Ny maske fra gråtoner> ... og velg ett av følgende alternativer: fly, tosidig fly, sylinder og kule. Nedenfor er et eksempel på 3D-lag basert på et gradientlag.

Merge Meshes

Du kan enkelt slå sammen to eller flere 3D-lag i en enkelt scene. For dette trenger du to 3D-lag i samme fil. I det følgende eksemplet er det en terning og en sylinder. Velg ett av lagene ("Cube" i dette tilfellet), og bruk deretter kameraverktøyet til å vise rullegardinvisning til det andre 3D-lag ("Cylinder"). Endelig går du til Merge Down i Layout-panelets valgmeny. På denne måten får du et unikt 3D-lag. Hvert nett kan fremdeles redigeres separat på 3D-panelet.

Del II - Arbeide med 3D-panelet

Gå til Vindu> 3D for å vise 3D-panelet. Der finner du flere alternativer for å ta modellene dine til et annet nivå (du må ha et 3D-lag valgt for å vise alle alternativene på den).

På toppen er det fire knapper som filtrerer visning av komponentene i scenen: scene (alt i ett), masker, materialer og lys. Nedenfor er det Sceneobjektene, først er det Scene selv, så en liste over alle masker, hver med sitt respektive materiale, og under en liste over lysene. Du kan bytte synlighet til et maske, materiale eller lys når du vil.

Under Scene Explorer er det et panel der du kan endre innstillingene til det valgte objektet (vi vil grave inn i dette senere). Endelig er det fire små knapper: Veksle Ground Plane Vis / skjul et bakkeplan, Veksle Lights Vis / skjul lys kontrollene, Nytt Lys viser en liste med lys som skal legges inn i scenen, og Slett, som fjerner komponenten fra scenen.

Scene Render Innstillinger

Anti-Alias

Velg scenen på objektets explorer i 3D-panelet. Vi vil begynne med anti-aliasering av renderingen. I innstillingsområdet til 3D-panelet er det en Drop Down med tre anti-aliasing-alternativer: Draft, Better and Best. Du kan endre denne innstillingen når som helst du vil. Bare husk at en bedre anti-aliasing betyr mer tid for systemet å gjengi bildet.

Render forhåndsinnstillinger

På forhåndsinnstilt drop dow finner du mange gjengivelser for forhåndsinnstillinger. Nedenfor er noen eksempler.

Global Ambient Color

Den globale omgivende fargen er en global farge, som er synlig på reflekterende flater (vi vil se mer om refleksjon snart). Som standard er den globale omgivelsen satt til svart.

Tverrsnitt

Denne innstillingen skaper et tverrsnitt som skjærer modellen gjennom en akse i den vinkelen du velger. Det er ganske nyttig for å se gjennom en modell og se interiørinnhold. Du kan endre fargene og opaciteten til skjæringsplanet og definere en farge for linjene. Dessuten kan du endre Offset- og Tilt-verdiene som du ønsker.

Arbeider med masker

Hver scene kan ha flere masker. Du kan velge dem en etter en i den øverste delen av 3D-panelet. Når du har valgt et nett, vil Innstillingsområdet vise en miniatyr av scenen og et rødt rektangel som avgrenser nettverket. Hvert maske kan håndteres som et hvilket som helst 3D-objekt (rotere, rulle, skala, etc.), men med verktøyene i bunnen av 3D-panelet, ved å klikke på det lille Hjemmikonet går nettverket tilbake til sin opprinnelige posisjon og skala.

Del III - Materialer

Et materiale er en kompleks gruppe av teksturlag: Diffus, Bump, Glossiness, Shininess, Opacity, Reflectivity, Environment and Normal. Hver med sine egne egenskaper. Kombinere dem på en riktig måte resulterer i et enestående eller til og med realistisk resultat. Hvis du vil redigere et materiale, klikker du på maskens materiale og ser Innstillingene nederst på 3D-panelet.

diffuse

Denne tekstur er fargen på materialet. Du kan enten velge en farge fra swatchen eller opprette en ny tekstur (eller åpne en eksisterende) ved å klikke på menyen Texture Map som vist på det tredje skjermbildet under.

Når du har opprettet et teksturlag, vises det i Lagpanelet. Du kan dobbeltklikke for å redigere den. Et nytt dokument med en .PSB-utvidelse vil være åpent der. Du kan designe alt du vil. Når du lagrer dokumentet, blir 3D-laget oppdatert.

På menyen Texturkart er det et alternativ som heter Redigeringsegenskaper. Ved å klikke på det, vil du kunne velge hvilke lag du vil inkludere i tekstur eller hele komposittet, i tillegg til å sette skalaen og forskyvningen av teksturlaget. Dette kan gjøres på hver eneste tekstur av materialet.

Dunke

Denne tekstur skaper støt i materialets overflate. Et stødkart er et gråtonebilde der lettere verdier skaper hevede overflatearealer og mørkere verdier gir flattere overflater. I det følgende eksemplet er det et uregelmessig gråtonebilde opprettet med en enkel børste og dens respektive resultat. Feltstyrkefeltet er satt til et beløp fra 1 til 10.

Tips: For å lage et teksturlag nesten perfekt, gå til Filter> Annet> Offset, endre både horisontal og vertikal offset og bruk et klonverktøy for å polere kantene.

Glans og Shininess

Glans definerer mengden lys fra en kilde som reflekterer overflaten og tilbake til betrakteren. Shininess definerer dispersjonen av det reflekterte lyset som genereres av Glossiness-innstillingen. Det er vanskeligere å forklare enn det er å prøve. Endre begge verdiene og se hva som skjer. Ikke glem at du kan legge til en tekstur til noen av disse innstillingene.

opacity

Øker eller reduserer materialets opasitet (0-100%). Det er nyttig for å lage glassstrukturer for eksempel.

Miljø og reflektivitet

En av mine personlige favoritter teksturer på et materiale er Miljø, som lagrer bildet av miljøet rundt 3D-modellen. I det følgende eksemplet legger jeg til en skytekonstnasjon til miljøet, og voila, en fin refleksjon på ringenes overflate, du kan skjule miljøet ved å bytte øyetikonet i miljøteksturen i lagpanelet.

Reflektivitet her er veldig viktig, siden det øker refleksjonen av andre objekter i 3D-scenen og miljøkartet på materialoverflaten. Jo lavere prosentvis refleksjon er, desto mindre miljø reflekteres.

Normal

En annen personlig favoritt, et normalt kart, øker overflatedetaljer. Den er basert på et flerkanals (RGB) bilde og bidrar til å glatte overflaten. Nedenfor er et eksempel på en oransje sirkel daggry på en normal tekstur. Du kan se sirkelsonen ser jevnere ut på 3D-modellen. Hvis RGB-laget dekker alt dokumentet, vil hele overflaten bli jevnere.

Se på eksempelet nedenfor, med et vanlig kart og en diffus tekstur kan du lage et fint 3D-flagg på mindre enn 1 minutt!.

Del IV - Lys

3D-lys belyser modeller fra forskjellige vinkler, og legger til realistisk dybde og skygger. Du kan legge til tre typer lys i Photoshop: Infinite Lights (som sollys), Spot Lights som reflektorer og Point lights som pærer.

Du kan endre lysposisjonen, også farge og intensitet. Du kan se dem på bunnen av sceneoppdageren, de fleste modeller har minst to uendelige lys som du kan redigere eller slette. For å lage et nytt lag klikker du på New Light-knappen nederst på panelet og velger hvilken type lys du vil opprette.

Uendelige lys

Når du har opprettet eller når du redigerer et uendelig lys, kan du tilpasse fargen, intensiteten og evnen til å lage skygger. Det er ganske nyttig å bytte lysguider på bunnen av 3D-panelet. Et uendelig lys kan kun roteres eller ved å klikke på det lille kameraikonet, sett lyset på brennpunktet. Du kan legge til så mange lys som du vil.

Point Lights

Dette lyset fungerer som om du setter en pære lys et sted i modellen. Du kan redigere posisjon, intensitet, farge, lage skygger og mykhet samt uendelige lys, men du kan dra, flytte og rotere dette lyset.

Spotlights

I tillegg til de andre lysene kan du endre intensiteten, farge og skygger, flytte den gjennom scenen og endre mykheten. Dessuten kan du konfigurere posisjonen (i grader) av Hotspot og Falloff.

Til slutt kan du sjekke Bruk Attenuation (hvor raskt lysintensiteten reduseres ettersom avstanden fra objekter øker) og endre innre og ytre dempningsverdiene. Uansett hvor detaljert skjermbildet kan være, er den eneste måten å se hvordan det fungerer, å prøve.

Del V - Noen tillegg

Mal på

Sist men ikke minst Paint on ... Photoshop gjør det mulig å male direkte over et teksturlag av materialene, velg Paint på ... tekstur på 3D-panelet (du må velge scenen først) og fra Verktøy-panelet velger du børsteverktøyet og tilpasse innstillinger og farger som du vil.

I det følgende eksemplet kan du se hvordan du maler over diffus teksturen ved hjelp av et par børster og til og med Eraser Tool. På bunnen av bildet nedenfor er resultatet av maling på Bump tekstur med en myk svart pensel.

Lagre forhåndsinnstillinger for materialer og lys

Siden det å lage et materiale noen ganger er en lang prosess, er det veldig praktisk å lage forhåndsinnstillinger av Material og Lights for å bruke dem senere. Velg et materiale, og klikk deretter på Save Menu / Lights Preset på 3D-panelets Alternativer-meny, skriv inn noe navn for det og lagre det et sted. For å bruke en forhåndsinnstilt på et annet nett, velg Erstatt materiale / lys ...

Konklusjon

Dette er bare et lite eksempel på hva som kan gjøres med 3D-lag og det avanserte 3D-panelet. Det er opp til deg å prøve disse verktøyene og utforske sitt fulle potensiale. Lykke til!

Abonner på Psdtuts + RSS-feed for de beste Photoshop-knappene og artiklene på nettet.