Tegnetøy kan være veldig gøy, og det er så mye rom for design at du virkelig kan la fantasien ta over. Denne opplæringen vil dekke de grunnleggende teoriene bak tegning av klær, og gi en tur gjennom for et enkelt antrekk, pluss vise et par andre designideer for deg å vurdere. Vi bruker vektorverktøy i Adobe Photoshop, så la oss begynne!
Følgende ressurs ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Når du designer klær for din karakter, er det et par hovedpoeng å vurdere. For det første, og viktigst, er klær (generelt sett) laget av stoff, som kommer i mange forskjellige vekt og teksturer. Disse forskjellige stoffene vil falle annerledes over kurver. For eksempel, tenk på den tøffe, tykke denimen som jeans er laget av i forhold til en lett, tynn bomull som du vil finne en sommerkjørt som skal produseres fra. Selvfølgelig, hvis du skulle lage det samme plagget fra disse to forskjellige stoffene, ville måten de ville henge når de slites, avvike sterkt fra hverandre. Du må også vurdere hvordan klærne er laget for å passe. For eksempel er tyngre stoffer som denim vanligvis laget med et flatt midjebånd, mens lettere stoffer lett kan gjøres med et elastisk linning, og danner ytterligere folder i materialet.
Det neste punktet vurderer formålet med antrekket du designer. For eksempel: Er din karakter en prinsesse eller en kampsportkunstner, en student eller en undercover spion? Er klærens hovedpunkt for utseende eller for bruk, eller en blanding av begge? Med dette i bakhodet, jobber vi på en daglig type antrekk i denne opplæringen.
Jeg har gitt en enkel base som du kan laste ned for å tegne klærne dine, slik at du kan følge denne opplæringen og for generell praksis. Det første du må gjøre er å åpne den filen og opprett et nytt lag (CTRL + SHIFT + N) over eksisterende "base" -gruppe og "hvitt" lag. Ring dette nye laget "sketch1."
På dette laget kan du begynne å skisse ut en veldig grov ide om hvilke klær du ønsker å tegne på karakteren din. Dette går gjennom funksjoner en enkel topp, skjørt, støvler og tilbehør, men du finner ideer for andre plagg lenger nede. Begynn med å tegne veldig enkle former, vi legger til detaljer etterpå.
Skiss i detaljer når du er fornøyd med dine grunnleggende former - legge søm linjer kan hjelpe deg å finne ut stoffets retning, og finne ut hva som gjør en levedyktig og realistisk klær.
Mønstre og design kan hjelpe dine grunnleggende klær til å se mer interessant ut.
Når du legger til detaljer på støvlene, tenk på hvordan snørebånd fungerer og de forskjellige måtene de kan bli gjengitt. Jeg har valgt en tradisjonell overgangsmetode, bundet øverst. Tatt i betraktning realistisk design, har jeg også lagt til en linje innvendig for å representere en glidelås.
Skjul ditt grunnlag noen ganger, for å se hvordan skissen din kommer med.
Her har jeg lagt til noen få tilbehør som håndleddband og en ring, og tegnet et hjertemotiv på støvlene for litt ekstra interesse. Jeg har også skjult basisfargene for å se hvordan skissen ser bare ut mot en linjekunst.
Når du er fornøyd med dine grunnleggende skisser, må du opprette et nytt lag ovenfor (CTRL + SHIFT + N) og ring dette nye laget "sketch2". Deretter senker du Opacity på basen din og innledende skisse lag, slik at du kan begynne å legge til din nyere andre skisse. Prosessen for dette er beskrevet i min forrige veiledning, Opprette en Vector Anime Character i Adobe Photoshop - Del 1: Skisse og Line Art.
Når du er ferdig med din andre skisse, kan du gjemme ditt første skisselag, og la deg få noe som ligner på eksemplet nedenfor.
Du er nå klar til å begynne vektorlinjekunst, som forklart i min forrige veiledning, koblet i trinn 9. Husk å legge til hull i støvlene til snørebåndene, men legg ikke til linjekunst for snørebåndene selv, vi vil arbeid på de i fargestadiene. For å starte linjekunsten, opprett en ny gruppemappe og navnet den "linjer".
Når du er ferdig med din linjekunst, kan du skjule sketch2-laget. Du bør nå ha noe som ligner eksemplet nedenfor.
Opprett en ny gruppemappe under gruppen din "linjer" og over det skjulte "sketch2" -laget. Navngi den nye gruppemappen "farge". Ved å følge prosessen som er skissert i første del av min forrige veiledning, legger du til grunnfargene for klærne. Opprette et Vector Anime Character i Adobe Photoshop - Del 2: Coloring. Bruk aldri svart (# 000000) eller hvit (#FFFFFF) for klærbasefarger med mindre du gjør et monotone svart / hvitt bilde. Bruk off-whites og litt mettet grå i stedet.
Når du er fornøyd med grunnfargene dine, må du opprette en ny gruppemappe over linjegruppen, og nevne den "snørebånd". Velg en farge for snørebåndene dine og begynn å legge til figurene som eksemplet nedenfor viser. Hvis du trenger å bruke din første skisse som en veiledning eller referanse, kan du fjerne den og flytte den over resten av lagene og gruppene mens du arbeider på denne delen.
Når du har lagt til snørebåndene, må du legge til et slag på utsiden av hver form. For å gjøre dette, velg det første snøreformet laget og, fra FX menyen nederst på fanen Lag, velg Stroke. En meny, som vist nedenfor, vil vises. Velg svart for fargefyllingen, og sett størrelsen til 1px. Stroke-effekten er en av de få Photoshop-effektene som skal skalere sammen med resten av vektorformene, noe som gjør det til et nyttig verktøy. Når du har satt Stroke-effekten til de samme innstillingene som vist, klikker du OK. Blonderformslaget ditt vil nå ha en tynn svart kontur.
For å legge denne strengen til resten av figurene, i stedet for å gjøre hver enkelt, RIGHT-CLICK på formen laget i kategorien Lag, og velg alternativet Copy Layer Style. Du kan deretter velge resten av snøreformene lagene ved å klikke på den første / nedre, holde nede Skift og klikke på topplaget. Dette vil velge begge lagene du har klikket på, og alle de i mellom. Du kan deretter høyreklikke og velge Lim inn lag stil. Dette vil etterlate alle dine snøreformede lag med den svarte strekk effekten. Du vil bli igjen med noe som ser ut som bildet nedenfor. Du må kanskje omorganisere formlagene dine for å sikre at snørene vises riktig.
Her har jeg lagt hjertemotivene til støvlene, slik at basislagene er klare og klare for skygge.
For å begynne å skygge, har jeg begynt med snørebåndene. Bruk en mørkere, litt mer mettet farge enn din basefarge for å legge til skyggen. Legg skyggelaglaget ditt rett over blonderformlaget, som du legger til skygge, og deretter, for å holde skyggen i strekkslinjene du tidligere har lagt til, opprett en Clipping Mask til laget nedenfor. For å gjøre dette, RIGHT-CLICK skyggen form laget og velg Opprett Clipping Mask. Dette vil feste skyggelagformlaget til grunnfargeformlaget, og holde strekklinjene synlige. Når du har gjort alle snørebåndene på denne måten, vil det se ut som eksempelet nedenfor.
Når du er ferdig med å skrape snørene, kan du fortsette å skygge resten av støvlene, og gå videre for å skygge resten av klærne på samme måte som ovenfor. For mer grundig skyggehjelp, se min forrige veiledning, Opprette en Vector Anime Character i Adobe Photoshop - Del 2: Coloring.
Når du har fullført skyggen, vil du ha noe som ligner på eksempelet nedenfor, et fullt farget og skyggefullt enkelt antrekk.
Her er et par andre ideer for deg å prøve - legg merke til hvordan mønstrene kan gjøre klærne skiller seg ut og bli mer interessante. Mønstre og design kan enkelt opprettes i vektor ved hjelp av Shape Tool og Custom Shape Tool, i Photoshop, og det er nødvendig å merke seg at standard Photoshop Patterns ikke er vektor, og derfor må du opprette mønsteret eller designe hver form på en gang (se leggings), eller ved å duplisere figurer og bruke Clipping Masks for å lage et sømløst mønster (se kjolen).
Eksperimentering med Multiply-lagestilen og forskjellige Opacities når det skygges, kan bety at det nyopprettede mønsteret eller designet også skal skygges uten behov for ytterligere skyggelag. Dette gjøres på samme måte som vanlig skygging, men du vil endre lagsstilen fra Normal til Multiply, og muligens også endre lagets ugjennomsiktighet, avhengig av mørke i skyggen. Både kjole og leggings er skyggelagt med Multiply layer-stilen.
Takk for at du kom til meg for denne opplæringen, og som vanlig vil jeg gjerne se hva du har opprettet!