Animer en søt Vector-sykkel i Adobe After Effects

Hva du skal skape

En av de store fordelene med en vektorgrafikk er at det ikke bare er enkelt å redigere og skalere til hvilken som helst størrelse, men du kan også gjøre det flytte! Lyder som magi? Følg denne veiledningen og lær hvordan du lager din søte vektor sykkeltur på en uendelig løkke i Adobe After Effects!

1. Forbered bildet i Adobe Illustrator og importer det til Adobe After Effects

Trinn 1

Vi bruker bildet fra vår Cute Flat Bicycle Adobe Illustrator opplæring. Først av alt, må vi forberede bildet vårt i Adobe Illustrator. Du kan legge til flere detaljer på sykkelen, for eksempel skygger eller høydepunkter eller tilbehør - alt som gjør sykkelen mer innviklet. Og sørg for at du legger til den andre pedalen på sykkelen (den på baksiden), da vi får pedalerne til å spinne. Jeg har endret størrelsen på bakgrunnen til 800 x 600 px for å gjøre det mindre firkantet.

Videre må vi plassere alle deler som skal bevege seg på et eget lag. Du kan imidlertid forlate de statiske delene gruppert sammen: for eksempel rørene, styret og seter på vår sykkel.

Lagre bakken flekker og skyene hver i en ny fil. Vi vil animere dem også. Hold hvert sted og hver sky i et separat lag i Adobe Illustrator.

Nå har vi tre Adobe Illustrator-filer: en for sykkelen, en for bakken og en for skyene. Sjekk ut lag paneler i skjermbildet under for å holde alt organisert.

Steg 2

La oss nå lansere Adobe After Effects og begynne å lage et nytt prosjekt! Gå til Fil> Import> Fil og velg * .ai sykkelbilde som vi har opprettet i Adobe Illustrator.

Trinn 3

Velg Komposisjon Import Type og klikk OK å begynne å jobbe. Nå kan du finne filen din i Prosjekt vindu til venstre og Dobbeltklikk det å åpne den i sammensetning vindu i sentrum. I denne opplæringen bruker vi Standard arbeidsområde, så hvis du vil ha de samme panelene på samme sted, kan du bytte til Standard arbeidsområde i Vindu> Arbeidsområde.

2. Lag "Roterende hjul" animasjon

Trinn 1

La oss begynne å animere fra den enkleste delen av sykkelen: hjulene. Finn din Tidslinje panel nederst. I venstre område av Tidslinje panelet kan du se alle deler av sykkelen, som ble plassert på separate lag i Adobe Illustrator. Det er derfor vi gjorde det helt i begynnelsen, så nå kan vi jobbe med hver eneste del uavhengig.

Hvis vi ønsker å forene flere deler i én gruppe, slik at arbeidet vårt blir mer organisert, kan vi bruke følgende metode. Velg bakhjulet på sykkelen sammen med fenderen i venstre område av Tidslinje panel (her har vi disse delene som to separate lag), høyre museklikk og velg Pre-komponere fra fly-ut-menyen. Nå kan vi Dobbeltklikk den forutbestemte gruppen for å isolere den. 

Ellers, hvis antall elementer ikke plager deg, bare hopp over dette trinnet og Dobbeltklikk Det nødvendige objektet (i vårt tilfelle er det bakhjulet) for å åpne det i en separat sammensetning vindu.

Steg 2

Nå som vi har isolert bakhjulet, hodet til Tidslinje panel og åpne rullegardinmenyen på hjulet ved å klikke på det lille trekantikonet ved siden av Merkelapp. Her har vi Forvandle funksjoner, skjult i en annen rullegardinmeny. For å få hjulet til å rotere, må vi jobbe med rotasjon. Klikk på det lille stoppeklokkeikonet ved siden av rotasjon, dermed setter vår første keyframe, og la oss begynne å animere!

Trinn 3

Ta en titt på hovedområdet av vår Tidslinje panel. Den har en Tidsindikator, som nå er satt i begynnelsen av Tidslinje og angir vår første keyframe, objektets opprinnelige posisjon. Vi lager en enkel to-framrammet animasjon for hjulet vårt. 

Ta tak i Tidsindikator og flytte den til 04 s posisjon av Tidsleder, definerer slutten av rammen. Du kan klikke på rhombusikonet (det er ved siden av rotasjon) i venstre del av Tidslinje panel for å angi den andre keyframe; Det vil imidlertid bli satt inn automatisk hvis du endrer noen parameter for objektet på dette punktet. 

På bunnen av Tidslinje panelet finner du skalaen skyveknappen (fjellikonet), som hjelper deg med Zoom inn og Zoome utTidslinje, angi riktig antall sekunder på Tidsleder.

Trinn 4

Holde Tidsindikator ved sluttpunktet (04 s, vår andre keyframe), klikk på den blå rotasjon verdier og sett graden til 360. Nå har vi en ny rotasjon verdien i den andre keyframe, som ser slik ut: 1x + 0,0 °.

Hvis du flytter Tidsindikator bakover og fremover, vil du se hjulet rotere. Du kan også trykke Spille i Forhåndsvisning boks i det høyre området av arbeidsområde for å se rotasjonen i aksjon.

Trinn 5

La oss gjøre det samme to-rammes animasjon for forhjulet på sykkelen vår. For å gjøre ting raskt og enkelt, velg rotasjon av bakhjulet, som vi nettopp har animert, og kopiere (Kontroll-C) innstillingene. Deretter går du til forhjulet, Dobbeltklikk for å isolere det, velg rotasjon og lim inn (Kontroll-V) innstillingene. Nå har vi akkurat samme animasjon for forhjulet!

Du kan gå tilbake til hovedmenyen sammensetning vindu ved å klikke på kategoriene øverst på Tidslinje panelet og kontroller animasjonen av begge hjulene i handling.

For å lage en uendelig animasjonsløype, gå til Tidslinje panel og finn Arbeidsområde Slutt skyveknapp, rett under Tidsleder. Trekk glidebryteren tilbake til 04 s, sette den på samme sted som Tidsindikator. Nå hvis du presser Spille i Forhåndsvisning panelet, vil du få animasjonen din sømløst å gjenta igjen og igjen.

La oss gå videre til pedaler!

3. Gjør pedalerne Spin

Trinn 1

For det første, la oss animere frontpedalen. Den består av tre deler, så vi kan velge dem alle og Pre-komponere. Dobbeltklikk den forutbestemte gruppen og zoome inn litt om nødvendig ved å trykke Styre-+ eller bare ved å rulle med musekjøretøyet (vektorobjektet kan se litt pikselert på dette trinnet, men det er slik forstørrelse faktisk fungerer i AAE).

La oss begynne å animere fra den rosa sirkelen, som vi har plassert nederst. Åpne sin Forvandle menyen i Tidslinje panel.

Steg 2

Vi må gjøre det samme som vi gjorde for hjulene. Klikk på Time-Vary stoppeklokke ved siden av rotasjon, skaper vår første keyframe i begynnelsen av Tidslinje. Flytt Tidsindikator til 04 s og sett rotasjon verdi til 360 grader, oppretter en ny keyframe.

Trinn 3

La oss foreldre pedalarmen til den rosa sirkelen. Først må vi sørge for at svingpunkt av pedalarmen er i midten av den rosa sirkelen. Ved å holde pedalarmen valgt, trykker du på Y og dra svingpunktet til midten av det rosa hjulet.

Bruk nå Velg pisk (et virvelikon i Tidslinje panel, ved siden av lagene) for å koble pedalarmen til det rosa hjulet ved å klikke på Velg pisk og dra den på hjullaget. Du ser en kobling blå linje, som i skjermbildet nedenfor.

Du kan også velge Parent objekt manuelt fra en liten rullegardinmeny ved siden av pedalarmlaget ved å velge "3. Roterende hjul "i stedet for" ingen ".

Flott! Nå hvis vi flytter Tidsindikator, vi ser at pedalarmen beveger seg sammen med det rosa hjulet. Den grønne pedaldelen forblir imidlertid på plass. La oss fikse dette og få hele byggingen til å bevege seg.

Trinn 4

Velg den grønne pedalen, og la oss prøve å koble den til pedalarmen med Velg pisk. Nå hvis vi flytter Tidsindikator, Vi ser at alt beveger seg sammen, men pedalen spinner også rundt sin egen akse. Det er ikke det vi egentlig ønsket. For å unngå dette, la oss bruke et enkelt og nyttig triks!

Trinn 5

Åpne Forvandle Meny med den grønne pedalen og Alt-klikk stoppeklokke ved siden av rotasjon til legg til et uttrykk. Du vil se en ny undermeny vises. Velg nå Velg pisk ved siden av Ekspresjon: Rotasjon og koble den til rotasjon verdien av det rosa hjulet.

Etter at du har gjort det, vil du legge merke til en streng med tekst i din Tidslinje panel, refererer til Ekspresjon: Rotasjon av den grønne pedalen. Det vi trenger å gjøre her er å plassere musemarkøren på slutten av teksten og legge til følgende verdi: *-1 (multipliser med minus en). Nå, hvis du sjekker animasjonen, vil du se at pedalen beveger seg sammen med hele konstruksjonen som den skal.

Trinn 6

Vi har også bakpedalen. Den eneste forskjellen med den fremre pedalen er at den ikke har det rosa hjulet. Vi trenger egentlig ikke det, som vi kan plassere svingpunkt av pedalarmen på spissen (som vi gjorde med den forrige pedalen) og påfør samme to-ramme rotasjon animasjon til pedalarmen som vi hadde for det rosa hjulet.

Velg deretter den grønne pedalen og len den Ekspresjon: Rotasjon verdi til rotasjon verdien av pedalarmen ved hjelp av Velg pisk. Legg til *-1 til tekststrengen i Tidslinje panel.

4. Animer Ground Spots

Trinn 1

Vi har bakken i en egen Adobe Illustrator-fil. lar Fil> Import> Fil det inn i vårt prosjekt. Velg Komposisjon Import Type og dra grunnfilen fra Prosjekt vindu til venstre til Tidslinje lag område i bunnen, plassere den mellom bakgrunnen og sykkel deler.

Steg 2

Dobbeltklikk å isolere bakken gruppen. La oss starte fra den største ellipsen, som er nederst. Finn det i din Tidslinje lag området og åpne rullegardinmenyen Forvandle Meny. Vi får det til å endre størrelsen, og for dette formål endrer vi Scale verdier. Klikk på stoppeklokket ved siden av Scale funksjon, sette inn vår første keyframe i begynnelsen av tidslinjen.

Trinn 3

La oss lage den andre keyframe på 04 s ved å plassere Tidsindikator04 s av Tidsleder og klikk på det lille ikonet ved siden av Scale. Ikke endre Scale parametere på dette stadiet, da vi vil at formen skal bevare sin innledende form ved sin første og siste nøkkelramme.

Trinn 4

La oss legge til en annen keyframe mellom de to første, og lage en tre-ramme animasjon. Plasser Tidsindikator02 s av Tidsleder og endre på dette tidspunktet Scale horisontal verdi (objektets bredde) til 80% (fjern merket for Begrens proporsjoner avkrysningsboks ved siden av verdiene for å gjøre verdiene endres uavhengig av hverandre).

På denne måten squasher vi vår form litt, noe som gjør det smalere i midten av animasjonen. Hvis vi Spille Vår animasjon, vi ser at stedet vårer og deretter går tilbake til sin opprinnelige form, og gjenoppretter bredden.

Trinn 5

La oss lage den samme trebildede animasjonen for to mindre steder på toppen av den store. Disse to skildrer skyggene under hjulene på sykkelen. Denne gangen satte Scale bredde til 70% i midten keyframe, forlater alle andre innstillinger akkurat det samme som for det store stedet.

Trinn 6

Nå har vi en haug med små flekker igjen. Vi vil at de skal bevege seg sammen langs den horisontale akse, etterligne bevegelsen av bakken. For å gjøre det enkelt uten å velge spotene en etter en og bruke effekter til hver av dem, bruker vi et enkelt triks og lager en Null Object. 

Null Objects er flott når du jobber med en haug med objekter, som alle krever de samme innstillingene. EN Null Object er et ikke-eksisterende objekt, som kan fungere som en transport for innstillingene og egenskapene du vil søke på andre objekter. Med andre ord sparer du mye tid. La oss se hvordan det fungerer!

Klikk på høyre museknapp i lagområdet av Tidslinje panelet og velg Nytt> Null Object. Det vises øverst på laglisten. Velg bare alle de små stedene og bruk Velg pisk å overordne flekkene til Null Object (du må bare koble en av dem, og de andre vil koble automatisk).

Trinn 7

Holder de valgte stedene, duplisere (Kontroll-D) dem. I Tidslinje panel, legg de dupliserte lagene på toppen ved å dra dem, slik at du har to grupper med flekker, en på toppen av den andre.

Trinn 8

Nå, hold de dupliserte stedene valgt, gå til sammensetning vindu, ta Utvalgsverktøy (V) og dra flekkene til høyre, hold nede Skifte nøkkel. Plasser flekkene utenfor lerretet, lukk høyre kant. 

Sjekk ut skjermbildet nedenfor for å se hvordan det skal se ut. Bruke Håndverktøy (H) eller bare hold Mellomrom å flytte rundt på tavlen.

Trinn 9

Velg flekkene på tavlen og flytt dem til motsatt side, slik at det første punktet til venstre ligger på kanten av tavlen..

Trinn 10

La oss nå animere bakken ved hjelp av Null Object! Denne gangen jobber vi med Stilling verdier. Åpne Forvandle menyen på Null Object og klikk på Stilling stoppeklokke for å lage den første rammen. 

Flytt Tidsindikator til 04 s, lage en ny keyframe. Og på dette punktet, klikk og hold venstre museknapp på det horisontale Stilling verdi og begynn å dra musemarkøren til venstre. Du vil se at verdien endres og scenen i din sammensetning vinduet beveger seg også til venstre. 

Vi må flytte den slik at den andre gruppen av stedene (duplikatene) er stedet for den første gruppen. Og den første gruppen skal bevege seg utenfor den venstre kanten av lerretet.

Sjekk ut skjermbildet nedenfor. Det røde torget viser bevegelsen av gjenstandene til venstre.

Dette er den endelige posisjonen til objektene på 04 s, i den andre keyframe.

5. Animer skyene

Trinn 1

Vi har det siste elementet i vår komposisjon igjen: skyene! Og vi vil animere dem akkurat som vi gjorde med flekkene på bakken. 

Vi har skyene i en egen Adobe Illustrator-fil, så det må vi først Importere det inn i Adobe After Affects, velger du sammensetning Import Type. Deretter drar du den forforliggende sky-gruppen fra Prosjekt vindu på høyre side til Tidslinje panel nederst.

Steg 2

Dobbeltklikk å isolere skyggruppen. Velg alle skyene i Tidslinje panel og duplikat (Control-D) dem. Hodet til sammensetning vindu og flytt kopiene til høyre, utenfor lerretet, plasser den venstre delen av gruppen nærmere kanten, som vist på skjermbildet under.

Trinn 3

Lage en Null Object og koble alle skyene til den, ved hjelp av Velg pisk.

Trinn 4

Endelig lag en enkel to-framrammet animasjon for Null Object, som gjør at våre skyger beveger seg fra høyre til venstre i løpet av fire sekunder.

6. Sjekk din animasjon og eksporter den som en GIF i Adobe Photoshop

Trinn 1

Flott, nå har vi alle de nødvendige delene av bildet vårt, flytter, spinner og roterer! Vi kan gå tilbake til hoved sammensetning vindu som inneholder alle elementene, og trykk Spille i Forhåndsvisning panel for å se hvordan det fungerer. 

Hvis du tilfeldigvis finner en rykkende bevegelse i skyene eller på bakken, isolerer du problemgruppen og prøver å endre posisjonen til objektene, for eksempel ved å flytte den dupliserte gruppen av skyger nærmere kanten eller tvert imot lenger fra kanten, justere avstanden til gjenstandene til bevegelsens hastighet. 

Alt i alt har vi en fire sekunders animasjonssyklus for alle elementene, så hele bevegelsen starter og slutter samtidig.

Steg 2

La oss flytte til siste trinn i vår veiledning og eksportere animasjonen vår, slik at vi kan legge ut det på internett og vise det til verden! Vi bruker Adobe Photoshop til å lage et bevegelig GIF-bilde.

Først og fremst, i Adobe After Effects, gå til Eksporter> Legg til i Render Queue. Dette åpner en ny Render Queue fanen i din Tidslinje panel.

Pass på at du har Beste Render Innstillinger valgt. Du kan klikke på den for å åpne popup-menyen og sjekke Render Innstillinger. De Beste kvalitet og Full oppløsning Alternativer bør settes som standard. Klikk OK å lukke vinduet.

Trinn 3

Finn nå Utgangsmodul under Render Innstillinger og klikk Lossless. Å velge JPEG-sekvens i Format rullegardinmenyen og klikk OK. På denne måten lager vi flere JPEG-bilder, en for hvert øyeblikk av animasjonen vår. Når vi kombinerer disse bildene sammen, får vi et bevegelige bilde.

Trinn 4

Klikk Utgang til, åpne rullegardinmenyen og velg en destinasjon. Opprett en ny mappe for ditt sett med JPEG-er. Og klikk Render.

Trinn 5

Nå lanserer du Adobe Photoshop og la oss Åpne (Control-O) mappen med flere JPEG-er. Velg den første og sjekk Bilde sekvens boks nederst på siden Åpen dialogboks. Klikk OK.

Forlate Rammefrekvens som 30 bilder per sekund i popup-vinduet, og klikk OK.

Nå har vi laget en videofil fra bildet vårt.

Trinn 6

La oss gå videre og gå til Eksporter> Lagre for web (Alt-Skift-Kontroll-S). I Lagre for web dialogboksen, velg GIF format i øverste høyre del av vinduet. Sett Looping Options til For alltid helt nederst på vinduet, slik at vi får animasjonen til å gjenta igjen og igjen. La alle de andre alternativene stå som standard, og klikk Lagre å eksportere vårt GIF-bilde til ønsket destinasjon.

Trinn 7

Og en siste rask tips her. Hvis du ønsker å lagre animasjonen som en video i stedet for GIF, trenger du ikke å bruke Adobe Photoshop i det hele tatt! 

I dette tilfellet, i Adobe After Effects, Eksporter> Legg til i Render Queue og deretter flytte til Utgangsmodul under Render Innstillinger og klikk Lossless. Å velge Rask tid i Format rullegardinmenyen og klikk OK for å lagre filen som * .mov. Det er det! Nå kan du laste den opp til Youtube eller Vimeo. 

Når i tvil, pedal det ut!

Voila! Vår animerte sykkel er klar! Vi kunne se denne uendelige bevegelsen for hele evigheten, men la oss komme tilbake til den virkelige verden og fortsette å lage nye kreative ting! Jeg håper disse tipsene og triksene er nyttige, og vil hjelpe deg med å lage og animere fancy spinning og roterende ting. Ha det gøy!