Animer en isometrisk Vector Island med Adobe After Effects og Illustrator

Hva du skal skape

I en tidligere opplæring skaper vi en isometrisk øy, og i dag vil vi animere viktige elementer på den øya. Vi bruker Adobe Illustrator til å forberede filene og After Effects for å animere. Formålet med denne opplæringen er å ta en illustrasjon og puste litt liv inn i det ved å legge til animasjon.

Jeg har også utarbeidet noen filer for å hjelpe deg med å følge opplæringen. Når du er lastet ned, åpner du Illustrator, slik at vi kan klargjøre filene for After Effects.

1. Forberede øya til animasjonen

Med Illustrator åpen, er animasjonene for denne opplæringen:

  • ripple av vannet og ballen
  • loop av fisken
  • vind blåser på trærne og parasollen

Dette hjelper oss med å fokusere vår animasjon og ha et klart mål for det vi ønsker å oppnå.

Trinn 1

Å importere en ai. filen til After Effects, må vi gjøre noen tilpasninger i lag panel. For å gjøre det tydeligere, skiller vi de stille elementene fra elementene vi animerer. Åpne (Command-O) filen "Ressource_animation.ai"og filen"Island.ai".

Steg 2

Velg først en fisk i filen "Island.ai", Kopier (Command-C) og Lim inn foran (Command-F) i Layer Fish i filen "Ressource_animation.ai".

Nå, endre Transparens (Vindu> Gjennomsiktighet) til 100% Normal og kontroller fargen (# 652C90).

Årsaken til dette trinnet er at vi vil konvertere alle elementene til vektorformer, og det blir vanskeligere å rengjøre filene i After Effects, heller enn i Illustrator.

Denne oppgaven er kjedelig, du kan bruke filen "Final_Ressource_Animation.ai"for å begynne med animasjonen.

2. Animer en rippel av vann

Trinn 1

Åpne etter effekter og filen "Animation_island.aep", og importer filen"Final_Ressource_Animation.ai"som en sammensetning. Behold lagstørrelser og dra og slipp den inn i ressursmappen.

Lage en Ny sammensetning (Command-N) med innstillingene vist nedenfor.

Steg 2

Dobbeltklikk på komposisjonen, og legg til laget "Ripple"funnet i"ressources"mappe.

Deretter,konverter laget til en vektorform (Lag> Konverter til Vectorform).

Legg til modifier Offset (Legg til> Offset) og sett offset til pixel. Mens vi er på det, endrer du Layer Ripple_water Blend Mode til overlegg og Opacity (T) til 40%.

Trinn 3

For å legge til en keyframe, klikkpå stoppeklokkeikonet, legg deretter 1 sekund senere til en annen keyframe med verdien px.

Fullfør animasjonen med en loop. Lage en Ny sammensetning, "Loop_ripple", og dra og slipp komposisjonen"Ripple_water".

Aktiver nå Temporal Remapping (Command-Option-R) på komposisjonen Ripple.

Alt-klikkStopp klokke ikon å legge til en LoopOut Expression som vist under

loopOut ( "pingpong");

De Pingpong Metode gjør en frem og tilbake sløyfemellom to nøkkelrammer, i vårt tilfelle mellom 1 og 8.

Du kan merke at animasjonen forsvinner om 1 sekund. For å fikse det, utvide (klikk og dra)levetiden til sammensetningen Ripple. Legg deretter til en keyframe før siste keyframe og slett den siste rammen.

3. Animer en Looping School of Fish

Trinn 1

Lage en Ny sammensetning og sett innstillingene som vist på bildet nedenfor.

Steg 2

Dobbeltklikk på komposisjonen, og legg til Layer Fish funnet i ressursmappen.

Deretter, Konverter laget til Vector Shape og endre ankerpunktet til fisken ved hjelp av Ankerverktøy (Y).

Bruke Pennverktøy (G) å lage en sti for fisken. Pass på at du inkluderer minst tre toppunktpunkter for banen.

Trinn 3

Legg til en keyframe på attributter plassering og rotasjon av gruppe 1, ikke laget Fish.

Velg banen du opprettet før, utvide og velg Attributtvei, og Kopiere og Lim inn inn i det Egenskapsposisjon av gruppe 1.

Fisken følger nå stien du trakk, så Forlenge keyframes til seks sekunder. Dupliser (Command-D) gruppe 1.

Velg banen fra før, ogdobbeltklikk tilvelg et vertex punkt langt fra den første fisken. Venstre-klikk for å endre sitt første hjørne (Banemask og skjemaer> Definer første hjørne).

Velg banen, utvide og velg AttributtveiKopiere og Lim inn inn i det Egenskapsposisjon av gruppe 2.

Gjenta de forrige handlingene for en tredje fisk.

Trinn 4

Nå, juster rotasjonen hvert 2. sekund for å matche banen de følger.

Klikk på Grafredigerer, dra og velg alle keyframes.

Endre interpole til Bezier og dra det gule håndtaket for å matche kurven mellom hver keyframe. Legg til nøkkelrammer hvis du føler at tweening ikke er nok.

Du kan gjenta det trinnet for så mange stier som du vil - jeg stoppet på tre baner. Når du er fornøyd med fiskeskolen din, fortsett å animere treet.

4. Animer vindblåser på Tree & Parasol

Trinn 1

Lage en Ny sammensetning og sett innstillingene som vist på bildet nedenfor.

Steg 2

Legg til Layer Tree og så Konverter laget til Vector Shape.

Legg til to grupper, en for kofferten (form og lys) og en for bladet (form og lys), og dra de forskjellige elementene for å rense filen. Dra bladgruppen i koffertgruppen.

Deretter kopiere laget, slett alt annet enn kofferten, og opprett en Alpha Matte med trunk_texturen på toppen.

Endelig, endre Ankerpunkt (Y) av begge grupper og lag, og juster Blandingsmodus av lyset (både tre og blad) til Overlegg 60%.

Trinn 3

Legg til en keyframe til Egenskapsskep, og legg til en annen keyframe på 1 sekund med verdien -8 til skew på stammen gruppen og 12 på bladgruppen.

Kopier verdien av kofferten til Egenskapsskep av begge Mask_texture og Trunk_texture.

Trinn 4

Fullfør animasjonen med en loop. Lage en Ny sammensetning, "Loop_tree", og dra og slipp komposisjonen"Tre".

Aktiver nå Temporal Removering på sammensetningen "Tre".

Alt-klikk på Stopp klokke ikon å legge til en LoopOut Expression som vist under.

loopOut ( "pingpong");

Bruk nå Grafisk redigerer å tween bevegelsen til din smak.

Å fylle scenen, Kopiere og Lim inn trærne. Du kan bruke "background_top.png"og"background_bot.png"som referanser for posisjonering.

Følg samme trinn for parasollen. Når du er ferdig, kan vi justere animasjonen.

5. Eksporter og juster GIF-animasjonen

Trinn 1

Lage en Ny sammensetning (Command-N) og sett innstillingene som vist på bildet nedenfor.

Steg 2

Legg til hver animasjon og "background_top.png"Og"background_bot.png"for å fullføre scenen. Deretter legger du til hver badehåndkle inn i scenen.

Deretter legger du til hver ball i scenen, konverterer dem og endrer deres Blend Mode-skyggen til Multipliser 40% og lyset til Overlegg 60%. Legg til en maske, bruk Pennverktøy,og endre typen som skal maskeres og tegne en bane etter skyggen under vann.

Duplisere hver ball (C-ommand-D), Inverter masken på duplikatene, og dra og slipp den første batchen under Loop_ripple-sammensetningen.

Trinn 3

Legg til en Solid (Command-Y) og a Ramp Effect (Effect> Generate) på toppen av det for å skape et humør.

Endre gradienten til en startfarge (# D3E169) Og en sluttfarge (# 091098) Og a Blandingsmodus satt til overlegg med en Opacity (T) til 80%.

Trinn 4

Legg til i Render File (Command-M) og Render som .FLV (Utgangsmodul> FLV) eller se en forhåndsvisning av RAM, avhengig av din PC. Benytt anledningen til å se på animasjonen og gjøre justeringer til looping GIF.

Når du er fornøyd med sløyfen din, legger du til en annen Render File (Command-M) og eksporter som en PNG-sekvens.

Trinn 5

Åpne Photoshop, og Åpen PNG-sekvensen din.

Bruke Justeringspanel (Vindu> Justering), Lysstyrke og kontrast for eksempel å justere GIF.

Trinn 6

Deretter, Eksport din GIF (Kommando-Alt-Shift-E) for å lagre GIF. Slå på looping og juster kvaliteten på GIF. Dette trinnet er svært viktig hvis du vil dele deg med jobben. En GIF må være under 8 MB for å bli lastet opp i Dribbble.

Her er et eksempel på mine innstillinger som fungerer: Selective, Pattern, Colors: 256, No Transparency Dither og Bicubic.

Gratulerer!

I denne opplæringen tok du et skritt videre i et miljø ved å animere et par elementer og justere tone og animasjon av scenen.

Du er velkommen til å kommentere og vise meg resultatene dine - jeg vil gjerne se din.