Lag 3D Gummi og Glass Tekst i Photoshop CS6

I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du bruker vektorredigering og 3D-muligheter for Photoshop til å lage gummi og glass 3D-tekst. I prosessen vil vi vise deg hvordan du lager materialer, endrer belysningen, gjør scenen og til slutt hvordan du kan forbedre fargen på sluttresultatet. La oss komme i gang!


Tutorial Assets

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen. Vennligst last ned dem før du begynner. Hvis eiendeler ikke er tilgjengelige, må du kanskje finne alternativer.

  • Rettferdig skrift.
  • Støyende mønster av Mladjan Antic.
  • Tre mønster av Alexey Usoltsev.

1. Lag tekst og hovedform

Trinn 1

Opprett et nytt 1000 x 750 px dokument, og fyll på Bakgrunn med fargen # c2c2c2. Deretter lager du teksten ved hjelp av skrifttypen righteous i alle kasketter. Fargen er # 484848, og Størrelse er 255 pt.

Steg 2

Gå til Skriv> Konverter til form.

Trinn 3

Velg Pennverktøy. Så, i alternativer bar, velg Sti, og klikk på Banoperasjoner ikon for å velge Trekke fra valg. Hva du må gjøre neste, er å fjerne tilfeldige deler fra tekstformen. Sørg for å tegne polygonale figurer ved å klikke en gang for å legge til hver av hjørnene i den subtraherte delen, og sørg for å lukke hver bane separat.

Trinn 4

Prøv å ikke fjerne veldig store eller så mange deler. Teksten må forbli lesbar.

Trinn 5

Når du er ferdig med å fjerne polygonene, klikker du på Banoperasjoner ikonet igjen, og klikk Merge Shape Components ned i popup-menyen.

Dette vil slå sammen alle stiene i en form.


2. Plasser bokstavene

Trinn 1

I stedet for å plassere bokstavene i 3D-scenen, som kan være litt vanskeligere og tidkrevende, skal vi flytte og rotere bokstavene nå.

For å gjøre det, velg Direkte utvalgsverktøy, klikk deretter og dra rundt bokstaven for å velge den (dens ankerpunkter).

Steg 2

Gå til Rediger> Gratis omforming (CTRL / CMD + T) for å gå inn i Free Transform Mode. Deretter drar du brevet til der du vil at det skal være, og roterer det i sin nye posisjon. Du kan også bruke tastaturets piltaster for å flytte brevet.

Det er viktig å holde så liten avstand mellom bokstavene som sitter på toppen av hverandre som mulig, men ikke få dem til å skjære eller stikke sammen. Hvis det ikke er tomt plass, blir de ekstrudert som ett 3D-nett.

Når du er ferdig, trykk ENTER / RETURN å godta endringene.

Trinn 3

Hvis bokstavene overlapper og du ikke kan velge alle ankerpunkter ved å klikke og dra, kan du SHIFT + Klikk de resterende ankerpunktene separat.


3. Opprette den indre delen

Trinn 1

Sett Forgrunnsfarge til Hvit, velg Rektangelverktøy, og tegne et rektangel som er 10 px bredt og 155 px langt.

Steg 2

Deretter må du kopiere rektangelet, plasser det i en av de fjernede delene, dupliser det deretter igjen og legg det inn i en annen del, og så videre. Rektanglene vil bli brukt til å fylle de rette delene (ikke de bøyde eller buede områdene).

Når du plasserer rektangelet, legg inn Free Transform Mode for å rotere det, skala det, og utvide det bare litt inne i tekstformen. Ikke glem å slå ENTER / RETURN for å bekrefte endringene etterpå.

Trinn 3

Bruk det originale rektangelet til å fylle den siste tomme, raske delen (ikke nødvendig å lage en kopi for den ene).

Trinn 4

De gjenværende delene vil bli opprettet ved hjelp av Ellipseverktøy. Pass på at Form alternativet er valgt i alternativer bar, og trykk deretter på og hold nede SKIFTE nøkkel, og klikk og dra for å lage en perfekt sirkel. Mens du gjør det, kan du trykke og holde nede Mellomrom og flytt sirkelen rundt, til du plasserer den i området du vil fylle.

Ikke plasser sirkelen nøyaktig i midten av brevet. I stedet strekker du det litt utover fra midten. Du kan sjekke sirkelens Bredde og Høyde verdier mens du lager den, eller du kan sjekke dem etterpå i alternativer Bar.

Trinn 5

Klikk på Trekke fra valg ikonet i alternativer bar, gjenta deretter de samme trinnene for å lage en annen sirkel inni den som ble opprettet før, men denne gangen lag den 20 px mindre i Bredde og Høyde, slik at etter at den trekkes fra den opprinnelige sirkelen, vil den gjenværende delens bredde være 10 px.

Trinn 6

Du må opprette sirkler med forskjellige størrelser, avhengig av størrelsen på brevet de er plassert i.

Og for bokstavene hvor resten av sirkelen overlapper med brevet selv, bruk Pennverktøy For å bli kvitt de ekstra delene, klikk deretter Merge Shape Components (akkurat som du gjorde tilbake i trinn 1-3 og 1-5.

Trinn 7

Du kan alltid skala og rotere delene til du liker det endelige resultatet.

Trinn 8

Når du er ferdig, velg alle formlagene bortsett fra hovedteksten (klikk på det siste laget, deretter SHIFT + klikk først), og gå til Layer> Merge Shapes. I Photoshop CS6, hva dette vil gjøre, er å slå sammen alle valgte formlag i et formlag, uten å rasterisere dem. Gi nytt navn til laget til Innerformer.


4. Opprette de gjenværende delene av scenen

Trinn 1

Dupliserer Bakgrunn lag, dra det på toppen av alle lag, og ring det Bakke. Deretter dupliserer du Bakke lag og gi nytt navn til det vegg.

Steg 2

Bruke Rektangelverktøy igjen for å lage 10 x 25 px rektangler, og sørg for å klikke på Kombiner former ikonet i alternativer bar for å lage dem i ett formlag, og ring det Glass.

Disse blir lagt rundt teksten, slik at du kan lage så mange som du vil. Hvis du vil plassere et par av dem på toppen av hverandre, er det bedre å gjøre det når du oppretter formene, og gir en 1 px avstand mellom dem.

Deretter oppretter du 50 x 50 px kvadrater i et eget formlag og kaller det Gummi.


5. Opprette 3D-lagene

Trinn 1

For hvert formlag, velg det deretter gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei, og for de to andre lagene, velg hver og velg deretter 3D> New Mesh from Layer> Postkort.

Steg 2

3D-lagene er nå skilt, noe som betyr at hvert nett er i en annen scene. For å plassere alle elementene i en scene, velg alle 3D-lagene, og gå til 3D> Flett 3D-lag.


6. 3D-scenen og panelene

Trinn 1

For å få tilgang til 3D-nettverksinnstillingene og egenskapene, må du åpne to paneler: 3D panel, og Eiendommer panel (begge funnet under Vindu Meny).

De 3D panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker navnet på noen av dem, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Eiendommer panel. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre i 3D panelet før du endrer innstillingene i Eiendommer panel.

Steg 2

Velg Flytteverktøy og sjekk det alternativer bar. Du finner et sett med 3D-moduser for verktøyet til høyre for baren. Når du velger en av dem, kan du deretter klikke og dra for å utføre eventuelle endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet).

Så klikk på Nåværende utsikt fanen i 3D panelet, klikk deretter og dra i et tomt område av 3D-scenen for å endre kameravisningen, men ikke flytte noen av maskene ennå.


7. Endring av 3D-maskene

Trinn 1

Deretter begynner vi å justere noen grunnleggende nettverksinnstillinger for de forskjellige maskene i scenen.

Klikk på hovedteksten 3D mesh navn i 3D panelet, da i Eiendommer panel, sett sin Ekstruderingsdybde til 50.

Steg 2

Klikk på Lokk ikonet øverst på siden Eiendommer panel, og endre deretter Buksbredde til 5 og Kontur til halv runde.

Trinn 3

Endre Innerformer maske Ekstruderingsdybde til 20.

Trinn 4

Endre Buksbredde til 20 og Kontur til halv runde.

Trinn 5

Endre Glass maske Ekstruderingsdybde til 200. Vi skalere dette senere, så verdien vil gjøre for nå.

Trinn 6

Endre Buksbredde til 3.

Trinn 7

Endre Gummi maske Ekstruderingsdybde til 49.

Trinn 8

Endre Buksbredde til 3 og Kontur til halv runde.

Trinn 9

Klikk på Bakke nettverksnavn, og klikk deretter på koordinater ikonet øverst på siden Eiendommer panel, og endre X Rotasjon verdi til 90.

Trinn 10

Gå til 3D> Snap Object til Ground Plane. Deretter øker du Y posisjon en veldig liten verdi (0,1) for å unngå riper på bakken når du gjør det.


8. Opprette gummimaterialet

Trinn 1

Klikk på hovedteksten Front Inflation Material fanen i 3D panel. Klikk på diffuse teksturikon i Eiendommer panel og velg Fjern tekstur.

Steg 2

Endre Diffus farge til # d1272e, den spesielle til # 545454, Belysningen til # 080808, og omgivelsene til # 000000. Endre deretter resten av verdiene som vist nedenfor.

Trinn 3

Klikk på Dunke mappeikon og velg Ny tekstur.

Trinn 4

Skriv 600 for begge Bredde og Høyde verdier.

Trinn 5

Klikk på Dunke teksturikon og velg Rediger tekstur.

Trinn 6

Dette åpner teksturfilen. Dupliserer Bakgrunn lag, dobbeltklikk deretter kopien for å åpne Lag stil eske.

Trinn 7

Bruk en Mønsteroverlegg effekt ved bruk av Støyende mønster.

Trinn 8

Lagre filen (Fil> Lagre) lukk den så (Fil> Lukk) for å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet.

Trinn 9

Klikk på Dunke teksturikon igjen, og velg deretter Rediger UV-egenskaper.

Trinn 10

Sett U skalering til 250%, den V Skala til 200%, og begge U Offset og V Offset verdier til 0.


9. Lagring og gjenbruk av materialet

Trinn 1

I stedet for å gjenta de samme trinnene for resten av materialene, kan du lagre det opprettede materialet og bruke det på nytt.

For å gjøre det, klikk på Materialvalser boks, klikk deretter på popup-menyikonet øverst til høyre og velg Nytt materiale.

Steg 2

Skriv inn et navn på materialet og klikk OK.

Trinn 3

Nå, når du ruller nedover Materialvalser, Du finner materialet du lagret, og du kan bruke det til en hvilken som helst overflate ved å klikke på den. Så velg resten av tekstmaskematerialeflikene, og bruk gummimaterialet til dem.

Trinn 4

Påfør samme materiale til Gummi mesh også.


10. Opprette glass og fly Materialer

Trinn 1

Velg Innerform Maskintabletter og Glass materielle faner, og fjern deretter diffuse tekstur, og bruk verdiene nedenfor.

Den diffuse fargen er #dfdfdf, Spekulasjonen er # 727272, Belysningen er # 080808, og omgivelsene er # 000000.

Steg 2

Klikk på Bakke mesh-fanen, deretter fjernkontrollen Cast Shadows eske. Du må gjøre det samme for vegg mesh også.

Trinn 3

Klikk på Bakke materialfanen, og klikk deretter på diffuse teksturikon og velg Rediger tekstur.

Når teksturfilen åpnes, dobbeltklikker du laget i filen for å søke på en Mønsteroverlegg bruker Tre Mønster.

Trinn 4

Klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikon nedover lag panel og velg Fargetone metning.

Trinn 5

Endre metning verdi til -20. Lagre og lukk filen for å gå tilbake til den opprinnelige

Trinn 6

Fjern opacity tekstur (klikk på teksturikonet og velg Fjern tekstur), og deretter endre resten av materialinnstillingen som vist nedenfor. Den spesifikke fargen er #bbbbbb, Belysningen er # 000000, og omgivelsene er # 000000.

Trinn 7

Påfør samme materiale til vegg mesh, og endre deretter Skinne verdi til 50 og refleksjon til 10.


11. Endre og lagre kameravisningen

Trinn 1

Nå som du er ferdig med materialene, er det på tide å jobbe med den endelige kameravisningen. Så bruk Flytteverktøy å rotere, zoome og flytte kameraet rundt, til du liker vinkelen på scenen.

Steg 2

Deretter skal du bruke 3D-aksen, skala Bakke og vegg fly vertikalt og horisontalt til de fyller den endelige visningen du valgte. Og sørg for å knipse på vegg til bakken etter at du har målrettet det.

Pilene i enden av 3D-aksen beveger nettverket, delen under dem brukes til rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra delen du trenger for å utføre endringene.

Trinn 3

Siden du må endre kameravisningen ganske mye i de neste trinnene, er det en god ide å fortsette og lagre den endelige.

Så klikk på Kameravisning fanen i 3D panel, velg deretter Lagre fra Utsikt rullegardinmenyen i Eiendommer panel.

Trinn 4

Skriv inn et navn for visningen, og klikk OK.

Trinn 5

Visningen vil bli lagt ned i 3D panel og til Utsikt Meny. Så når du endrer kameravinkelen og ønsker å komme tilbake til denne visningen, klikker du bare på kategorien i 3D panel eller velg det fra Utsikt Meny.

Trinn 6

Før du jobber med de andre maskene, velg teksten og Innerformer gruppe-faner, og klikk dem til Ground Plan for å sikre at ingenting flyter rundt i scenen.


12. Legge til bøtte

Dette er en helt valgfri del, men det legger til en fin touch til sluttresultatet.

Trinn 1

Lag en 230 x 230 px sirkel ved hjelp av Ellipseverktøy.

Så, i alternativer bar, endre Fylle til Ingen, og Stroke til en 10 px svart en, med Rette inn satt til innsiden.

Steg 2

Gå til 3D> Ny 3D Ekstrudering fra valgt vei. Endre deretter Nåværende utsikt til det største 3D-lagets visning ved å velge sitt navn fra Utsikt nedtrekksmenyen.

Trinn 3

Velg begge 3D-lagene og slå dem sammen ved å gå til 3D> Flett 3D-lag. Endre deretter ellipseens nett X Rotasjon verdi til 90.

Trinn 4

Bruk 3D-aksen, skal bøylen ned og plasser den der du vil at den skal være i scenen.


13. Opprette bøtteens materiale

Trinn 1

Klikk på Ellipse Front Inflation Material kategorien, og klikk deretter på diffuse teksturikon, velg Fjern tekstur, klikk deretter på diffuse mappeikon og velg Ny tekstur. Dimensjonene til den nye tekstur bør settes til 1024 for begge Bredde og Høyde.

Klikk deretter på diffuse teksturikon og velg Rediger tekstur. Lag et nytt lag, sett Forgrunnen og Bakgrunnsfargene til Svart og hvitt.

Steg 2

Gå til Filter> Render> Clouds.

Trinn 3

Gå til Filter> (Filter Gallery)> Forvreng> Glass, og bruk verdiene som vises nedenfor.

Trinn 4

Dobbeltklikk på teksturlaget, og bruk en Fargeoverlegg effekt ved å endre Blend Mode å multiplisere og farge til # 909090.

Trinn 5

Lagre og lukk filen.

Trinn 6

Sjekk bildet nedenfor for resten av materialets verdier. Den spesifikke fargen er # c1c1c1, Belysningen er # 000000, og omgivelsene er # 000000.

Trinn 7

Klikk på diffuse teksturikon en siste gang og velg Rediger UV-egenskaper. Sett U skalering til 300%, den V Skala til 100%, og begge U Offset og V Offset verdier til 0.

Påfør dette materialet til resten av ellipse materialer.


14. Splitting og plassering av glass og gummimaskere i scenen

Trinn 1

Velg Glass maske navn i 3D panel, og deretter gå til 3D> Split 3D Extrusion. Dette vil dele det opprinnelige nettverket i separate maskefliker som vil vises nedover 3D panel.

Så nå kan du klikke på hvert glassnett ved å klikke på det i scenen, eller ved å velge fanebladet navn i 3D panel.

Du må da bruke Flytteverktøy og 3D-akse å skalere, rotere og plassere de forskjellige masker i scenen. Du kan rotere og flytte kameravisningen for å hjelpe deg med å plassere masker. Dette kan ta litt tid, men det blir enklere når du blir vant til å gjøre det.

Husk at du kan velge mer enn en maskegruppe i 3D-panelet og flytte dem sammen om nødvendig, og at du må snappe dem på bakken til Ground Plan.

Steg 2

Del opp Gummi mesh deretter plasser de resulterende masker i scenen og inne i bøtte.


15. Arbeide med belysningen og gjenopprette scenen

Trinn 1

Klikk på Uendelig Lys 1 kategorien, og deretter endre fargen til #fefbef, det er Intensitet til 80%, og dens Skygge mykhet til 50%.

Steg 2

Flytt lyset med Flytteverktøy slik at den faller diagonalt fra toppen og i samme retning av kameravinkelen. Du kan bruke koordinater å tildele verdier også.

Trinn 3

Klikk på Legg til nytt lys i scenen ikon nedover 3D panel, velg deretter New Point Light.

Trinn 4

Endre Point Light farge til # fffef8, det er Intensitet til 30%, og fjernkontrollen Shadows eske.

For å få lyset til å falme etter hvert som det sprer seg videre, noe som ser mer naturlig og realistisk ut, kontrollerer du Lett Falloff boks, og endre Indre verdi til 79,4 og ytre verdi til 868,5.

Trinn 5

De Point Light bør plasseres i midten foran teksten. Her er koordinater verdier som brukes i opplæringen.

Trinn 6

Når du er ferdig med å endre alt, fortsett og gjør scenen (3D> Render).

Trinn 7

Avbildningen kan ta litt tid, men du kan stoppe det når som helst ved å klikke hvor som helst inni dokumentet.


16. Legge til justeringslag for å forbedre fargen til det endelige resultatet

Trinn 1

Klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikonet og velg Lysstyrke / kontrast.

Steg 2

Endre lysstyrke til 5 og Kontrast til 2.

Trinn 3

Klikk på Opprett nytt fyllings- eller justeringslag ikonet igjen, og denne gangen, velg Fargebalanse.

Trinn 4

Velg tone typen fra Tone rullegardinmenyen, og endre verdiene som vist nedenfor.

Midtoner - Skygger - Høydepunkter


Gratulerer! Du er ferdig.

I denne opplæringen konverterte vi et tekstlag til et formlag, og brukte deretter pennverktøyet til å trekke noen deler fra det. Da ble disse delene fylt med andre former, og alle elementene ble omgjort til 3D-lag og fusjonert til ett.

Alle masker ble deretter strukturert med forskjellige materialer, og plassert i scenen som ønsket. Belysningen ble justert og deretter ble scenen gjengitt. Etter gjengivelsen ble to justeringslag tilsatt for å forbedre fargen og kontrasten av sluttresultatet.

Vær så snill å legge igjen dine kommentarer, forslag og utfall nedenfor.